home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 22 / Amiga Format AFCD22 (Jan 1998, Issue 106).iso / -in_the_mag- / artstudiodemo / anleitung / artstudio.dok next >
Text File  |  1996-06-11  |  193KB  |  7,762 lines

  1.  
  2. Main
  3.  
  4.                         ArtStudio Version 2.0
  5.  
  6.             Bildverwaltung- und Bildbearbeitungssoftware
  7.  
  8.                          Benutzerdokumentation
  9.                               Version 1.0
  10.  
  11.                  © Copyright 1994-1996, MotionStudios
  12.  
  13.  
  14. Vorweg...
  15.  
  16.            Vorwort                      Willkommen
  17.  
  18.            Produktübersicht             Was kann ArtStudio alles
  19.  
  20.            Bildschirmfotos              Beispiele
  21.  
  22.            Systemanforderungen          Läuft ArtStudio mit meinem System
  23.  
  24.            Installation                 Wie wird ArtStudio installiert
  25.  
  26. Bedienung...
  27.  
  28.            Einführung                   Zum besseren Verständnis
  29.  
  30.            Fenster                      Erklärung aller Fenster
  31.  
  32.            Menü                         Erklärung der Menüleiste
  33.  
  34.            Tastaturkürzel               Verwendete Kürzel
  35.  
  36.            ARexx                        externe Steuerung durch ARexx
  37.  
  38. ArtStudio Module...
  39.  
  40.            Grafikformate                Welche Formate werden unterstützt
  41.  
  42.            Bildbearbeitungsfunktionen   Effekte ohne Ende ;)
  43.  
  44.            Anzeigemodule                Welches Anzeigemodule für meinen Rechner
  45.  
  46.            ARexx Programme              Mitgelieferte ARexx-Scripte
  47.  
  48.            Werkzeuge                    Mitgelieferte Tools
  49.  
  50. Wissenwertes...
  51.  
  52.            Übergabe-Parameter           Wichtige Parameter für externe Programme
  53.  
  54.            Fragen und Antworten         Antworten auf die meisten Fragen
  55.  
  56.            Fachbegriffe                 Erklärung der Fachbegriffe
  57.  
  58. Sonstiges...
  59.  
  60.            Registration                 Einiges zum Thema Registrieren
  61.  
  62.            Updates                      Immer auf den neusten Stand
  63.  
  64.            Support                      Hier bekommen Sie Hilfe
  65.  
  66.            Danksagungen                 An alle Mithelfer
  67.  
  68.            Zukunft                      Was noch alles kommen kann
  69.  
  70. Rechtliches...
  71.  
  72.            Lizenz                       Copyright und Garantie
  73.  
  74. Vorwort
  75.  
  76.  
  77.  
  78. Willkommen
  79. ==========
  80.  
  81. Willkommen bei ArtStudio
  82. ------------------------
  83.  
  84. Herzlichen Glückwunsch!
  85.  
  86. Sie haben sich für ein Produkt entschieden, das sich in mehrerer
  87. Hinsicht von anderen Produkten positiv abhebt. ArtStudio wurde für
  88. den professionellen Einsatz konzipiert und besticht durch einfache
  89. Bedienung und hohe Verarbeitungsgeschwindigkeit. Darüber hinaus wurde
  90. auch sehr auf die Darstellungsqualität der Bilder geachtet, was bei 
  91. einem Programm wie diesem besonders wichtig ist.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. Verantwortlich für ArtStudio
  99. ----------------------------
  100.  
  101. Programmierung: Ingo Kleefeld
  102.  
  103. Handbuch: Ingo Kleefeld
  104.  
  105. Handbuchüberarbeitung: Michael Garlich
  106.                        Michael Siegel
  107.                        Axel Deising
  108.  
  109. Englische Übersetzung: Esther Courier
  110.  
  111. Grafiken SuperAutos: Mirko Geuther
  112.                      Stefan Schulwitz
  113.                      Schwendenerstr. 46
  114.                      14195 Berlin
  115.  
  116.                      Tel: 030 831 55 37
  117.                      Fax: 030 831 54 95
  118.  
  119. weitere Grafiken: Fred Schulenburg
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. Die Informatioen in diesem Produkt werden ohne Rücksicht auf einem
  128. eventuellen Patentschutz veröffentlicht.
  129.  
  130. Warennamen werden ohne Gewährleistung der freien Verwendbarkeit
  131. benutzt.
  132.  
  133. Bei der Zusammenstelllung von Texten und Abbildungen wurde mit
  134. größter Sorgfalt vorgegangen. Trotzdem können Fehler nicht
  135. vollständig ausgeschlossen werden.
  136.  
  137. Herausgeben und Autoren können für fehlerhafte Angaben und deren
  138. Folgen weder eine juristische Verantwortung nich irgendeine Haftung
  139. übernehmen.
  140.  
  141.  
  142. Warenzeichen
  143. ------------
  144.  
  145. GIF ist eingetragenes Warenzeichen von CompuServe Inc.
  146.  
  147. PCX ist eingetragenes Warenzeichen der ZSoft Corporation
  148.  
  149. VLab ist eingetragenes Warenzeichen von Macrosystem
  150.  
  151. AMIGA ist eingetragenes Warenzeichen der Firma ESCOM AG Bochum
  152.  
  153. Alle anderen in dieser Anleitung erwähnten Produkte sind
  154. Warenzeichen der zugehörigen Firmen.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160. Produktübersicht
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                 ArtStudio V2.0
  166.                 ==============
  167.  
  168. Die neue Version von "ArtStudio" wurde um viele
  169. leistungsstarke Funktionen erweitert.
  170.  
  171. - Ermöglicht das Durchsuchen von Verzeichnissen und von
  172.   ganzen Festplatten bzw. CD-Roms.
  173.  
  174. - Dank Fenstertechnik auf jeder Grafikkarte und in jeder
  175.   Auflösung lauffähig.
  176.  
  177. - Bildschirmmodus durch Screenmode-Requester frei wählbar.
  178.  
  179. - Fenster beliebig verstellbar, dadurch individuelle Einstellungen
  180.   für jeden Katalog möglich.
  181.  
  182. - Das Programm unterstützt jetzt über 25 Grafikformate, die
  183.   automatisch erkannt werden.
  184.  
  185. - Bilder können in andere Grafikformate konvertiert werden, z.B.
  186.   in JPEG, SunRaster, SGI, IFFDEEP, YUV usw.
  187.  
  188. - Über 40 leistungsstarke Bildbearbeitungsfunktionen,
  189.   wie z.B. MotionBlur, Sharpen oder Spiegeln, sind
  190.   nun integriert.
  191.  
  192. - CyberGFX Unterstützung, Miniaturbilder können jetzt auch
  193.   in TrueColor(24Bit) dargestellt werden.
  194.  
  195. - Anzeigen aller Bilder in 16Mio. Farben, auch in einem Fenster auf dem
  196.   ArtStudio Bildschirm möglich !
  197.  
  198. - Hervorragende Bildqualität der Miniaturbilder, dank
  199.   Bi-Interpolation und Floyd-Steinberg-Dithering.
  200.  
  201. - Optimierte Lade- und Konvertierungsroutinen, die ein wesentlich
  202.   schnelleres Einlesen von Bildern in den Katalog ermöglichen.
  203.  
  204. - Im 24Bit-Mode können die Miniaturbilder auch im JPEG-Format
  205.   gespeichert werden, dadurch sehr geringer Speicherbedarf.
  206.  
  207. - Treiber für ECS, AGA, Retina, Picasso und CyberGFX
  208.   sind vorhanden.
  209.  
  210. - Einbinden externer Viewer für jedes Grafikformat getrennt möglich.
  211.  
  212. - Zusätzliche Tools zum Anzeigen, Konvertieren oder
  213.   Bildbearbeiten über CLI, WB oder von anderen
  214.   Programmen aus.
  215.  
  216. - Erweiterte Suchfunktion.
  217.  
  218. - Funktionen zum Konvertieren, Kopieren oder Löschen
  219.   der Bilder können jetzt automatisiert werden.
  220.  
  221. - Direktes Exportieren der Bilder in andere Programme.
  222.  
  223. - Eine Vielzahl von ARexx-Skripten schon im Lieferumfang vorhanden.
  224.  
  225. - Programm und Anleitung jetzt komplett in Deutsch und Englisch vorhanden.
  226.  
  227. - Erleichterte Handhabung.
  228.  
  229. - Komplett auf CD-ROM!!!
  230.  
  231. Preis:                     99DM
  232. Update von V1.0 auf V2.0   39DM
  233. CrossUpdate:               69DM
  234.  
  235. Disk-Version auf Anfrage!
  236.  
  237. Technische Hotline für registrierte Anwender
  238. Motion Studios
  239. Wildermuthplatz 3
  240. D-28211 Bremen
  241.  
  242. Tel.  : 0421/24 99 66
  243. Fax.  : 0421/24 95 56
  244. Email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  245.  
  246. Hotline-Zeiten
  247. Mo. - Fr. 16.30-18.00 Uhr
  248.  
  249. Distribution durch
  250. ------------------
  251.  
  252. Titan Computer
  253. Mahndorfer Heerstr. 80a
  254. 28307 Bremen
  255.  
  256. Tel. : 0421/48 16 20
  257. Fax  : 0421/48 16 20
  258.  
  259. Öffnungszeiten:
  260. Mo.-Fr. 10.00-13.00 und 15.00-19.30 Uhr
  261.     Sa. 10.00-14.30 Uhr
  262.  
  263.  
  264.  
  265. ScreenShots
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.                         ScreenShot  640x 512
  272.  
  273.                         ScreenShot  800x 600
  274.  
  275.                         ScreenShot 1024x 768
  276.  
  277.                         ScreenShot 1280x1024
  278.  
  279.  
  280.  
  281. Systemvoraussetzungen
  282.  
  283.  
  284. Systemvoraussetzungen
  285. =====================
  286.  
  287.  
  288. Bevor Sie die Arbeit mit ArtStudio aufnehmen, sollten Sie darauf
  289. achten, daß Ihr System die Mindestvoraussetzungen zum 
  290. ordnungsgemäßen Betrieb erfüllt.
  291.  
  292.  
  293. Erforderliche Hardware
  294. ----------------------
  295.  
  296. Für den Betrieb von ArtStudio wird ein AMIGA-Computer mit Festplatte
  297. und mindestens Kickstart2.0 vorausgesetzt.
  298. Sie sollten über eine ausreichend große Festplatte
  299. verfügen, es sollten mindestens 10MB freier Speicherplatz vorhanden
  300. sein. Beim RAM-Speicher gilt die Regel: "Je  mehr, desto besser". Der
  301. tatsächlich benötigte Speicherbedarf hängt von der individuellen
  302. Nutzung durch den Anwender ab. Folgendes Beispiel erläutert die
  303. Zusammenhänge:
  304.  
  305. - Ein Bild mit der Größe 800 * 600 in 24Bit (16,8 Mio. Farben)
  306.   benötigt 1,440,000 Bytes Speicher (ca. 1,37 MBytes).
  307.  
  308. - Ein weiteres Beispiel: ein Bild mit der Größe 1280 * 1024 in 24Bit
  309.   benötigt 3,932,160 Bytes (ca. 3,75 MBytes).
  310.  
  311. Wie Sie sehen, benötigt jedes Bild verschieden große Speicherblöcke.
  312. Aber für den durchschnittlichen Anwender werden in der Regel
  313. 4 MB-Fastram und 1 MB-Chipram genügen. Empfohlen werden aber
  314. 8 MB-Fastram und 2 MB-Chipram, damit Sie auch mit anderen Programmen
  315. gleichzeitig arbeiten können.
  316.  
  317. Eine Grafikkarte oder Amigarechner mit dem AGA-Grafikchipsatz werden
  318. empfohlen, sind aber zum Arbeiten mit ArtStudio nicht unbedingt
  319. notwendig.
  320.  
  321.  
  322. Erforderliche Software
  323. ----------------------
  324.  
  325. Zum Betrieb von ArtStudio benötigen Sie die Workbench 2.0 oder eine
  326. höhere Version. Bei Verwendung von früheren Versionen kann es zu 
  327. Fehlern oder Systemabstürzen kommen, was in der Regel auch mit 
  328. Datenverlust verbunden ist.
  329.  
  330. Amigarechner mit älterer Systemsoftware lassen sich durch ein
  331. Hard/Softwareupgrade aufrüsten; wenden Sie sich dafür an einen
  332. Systemfachhändler in Ihrer Umgebung.
  333.  
  334. InstallationText
  335.  
  336.  
  337. Installieren von ArtStudio
  338. ==========================
  339.  
  340.  
  341. Zur Festplatteninstallation von ArtStudio gehen Sie wie folgt
  342. vor:
  343.  
  344. - Starten Sie Ihren AMIGA, falls nicht schon geschehen.
  345.  
  346. - Nach dem Erscheinen der Workbench legen Sie die ArtStudio CD
  347.   in Ihr CD-Rom Laufwerk. Nach Erscheinen des CD-Icons, öffnen
  348.   Sie das Fenster mit einem Doppelklick auf das Icon.
  349.  
  350. - Nun sehen Sie den Inhalt der ArtStudio-CD, unter anderem auch
  351.   das Icon mit der Bezeichnung "ArtStudio_Install", welches Sie
  352.   ebenfalls mit einem Doppelklick starten.
  353.  
  354. - Nun erscheint das Installer-Fenster, hier werden Sie nach
  355.   dem Verzeichnis gefragt, in das Sie ArtStudio installieren möchten.
  356.   ArtStudio erstellt in diesem Verzeichnis eine Schublade mit dem
  357.   Namen "ArtStudio".
  358.  
  359. - Belassen Sie die Einstellungen in Ihrem jetzigen Zustand.
  360.  
  361. - Klicken Sie nun auf den OK-Knopf.
  362.  
  363. - Die Installation wird nun automatisch vorgenommen.
  364.  
  365. - Nach Beendigung der Installation können Sie ArtStudio ohne weitere
  366.   Umwege durch einen Doppelklick auf das ArtStudio-Icon starten.
  367.  
  368.  
  369.        Viel Spaß!
  370.  
  371. EinführungMain
  372.  
  373.  
  374.  
  375. Einführung
  376. ==========
  377.  
  378.  
  379. Hier erfahren Sie, welche Grundlagen im Umgang mit dem Amiga-Computer
  380. von Ihnen beherrscht werden müssen, um mit ArtStudio erfolgreich
  381. arbeiten zu können.
  382.  
  383. Außerdem erfolgt ein "Rundgang" durch das ArtStudio-Programm.
  384.  
  385.  
  386. Bevor Sie sich in die Arbeit stürzen...
  387. ---------------------------------------
  388.  
  389. Wir setzen voraus, daß Sie sich mit dem Amiga auskennen und außerdem:
  390.  
  391. - Sich auf der Workbench zurechtfinden.
  392. - Die grundlegenden Mausfunktionen, d.h.  Klicken, zweimaliges (doppel)
  393.   Klicken, Drücken und Ziehen beherrschen.
  394. - Sich auf dem Bildschirm / den Fenstern, auch unter Verwendung der
  395.   Rollbalken, bewegen können.
  396. - Funktionen aus Menüs/Dialogfeldern anwählen können.
  397.  
  398. Falls Sie diese Techniken noch nicht beherrschen, sollten Sie Sich mit
  399. der Dokumentation Ihres Amiga-Computers vertraut machen.
  400.  
  401. Für die weiterführende Arbeit mit ArtStudio empfehlen wir
  402. Grundkenntnisse im Umgang mit der Skriptsprache "AREXX".
  403.  
  404.  
  405. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  406. ------------------------------------------
  407.  
  408. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  409. Sie bitte zuerst dieses Handbuch zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  410. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  411. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  412. diesem Handbuch nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  413. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  414. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  415. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  416. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  417. auslöste.
  418.  
  419. Erst wenn Sie überzeugt sind, einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  420. von ArtStudio entdeckt zu haben, nehmen Sie Kontakt mit unserem
  421. technischen Kundendienst auf.
  422.  
  423. Bedenken Sie, daß Sie sich vor Inanspruchnahme des technischen Kundendienstes
  424. registrieren lassen müssen
  425.  
  426.  
  427. Ein Rundgang durch ArtStudio
  428. ============================
  429.  
  430. Jetzt starten wir unseren kleinen Rundgang. Beachten Sie aber auch
  431. die Tastaturkürzel, da wir hier nur die Knöpfe bzw. die Menüpunkte
  432. erwähnen. Die Benutzung der Tastaturkürzel erspart viel Zeit.
  433.  
  434.  
  435. ArtStudio starten
  436. -----------------
  437.  
  438. Bevor Sie anfangen können, müssen Sie natürlich ArtStudio erst einmal
  439. starten. Sie starten das Programm genau wie jedes andere Amiga-Programm:
  440.  
  441. Öffnen Sie die Schublade, in dem sich ArtStudio befindet und klicken
  442. Sie zweimal auf das ArtStudio-Symbol; das Programmicon mit Namen
  443. "ArtStudio".
  444.  
  445.  
  446. Einen neuen Katalog anlegen
  447. ---------------------------
  448.  
  449. Der Katalog ist jene Datei, welche alle Daten über Ihre zu
  450. verwaltende Bildersammlung enthält. Bevor Sie damit beginnen können,
  451. Bilder in Ihre Datenbank aufzunehmen, müssen Sie einen neuen Katalog
  452. erstellen. Mit dem Menüpunkt "Katalog->Neu" öffnen Sie ein Fenster,
  453. von wo aus Sie die Grundeinstellungen des anzulegenden Kataloges
  454. festlegen.
  455.  
  456. Größe (StampSize)
  457. -----------------
  458.  
  459. Gibt die Größe der verkleinerten Bilder an, welche im Bilderfenster
  460. angezeigt werden. Belassen Sie einfach die voreingestellte Einstellung
  461. oder wählen Sie eine Größe nach Ihrem Geschmack.
  462.  
  463. Farben (Color)
  464. --------------
  465.  
  466. Hier geben Sie an, ob die Miniaturbilder in Farbe oder in Graustufen
  467. angezeigt werden sollen. Falls Sie noch an einem Amigarechner mit ECS
  468. Chipsatz arbeiten (Alle Rechner außer die Amiga 1200/4000 Modelle)
  469. und keine Grafikkarte installiert haben, ist es nur möglich mit 16
  470. Graustufen, 16 Farben oder im HAM6 Mode zu arbeiten, wobei im HAM6 Mode
  471. der Bildschirm einer Mindestgröße von 640x256 besitzen muß, was nur
  472. in Verbindung mit Autoscroll funktioniert.
  473.  
  474. Katalogname (BaseName)
  475. ----------------------
  476.  
  477. Hier wird der Name der Datei angegeben, dieser wird im Informationsteil
  478. des ArtStudio Fensters angezeigt.
  479.  
  480. Nach der Wahl von "Neu (Create New)" können Sie in der darauf folgenden
  481. Dateiauswahlbox den Pfad und einen Namen eingeben, unter dem Ihr neuer
  482. Katalog abgespeichert werden soll.
  483. Sobald Sie Ihre Wahl bestätigen, wird der Katalog erstellt und Sie
  484. können mit dem Laden Ihrer Bilder beginnen.
  485.  
  486. Bilder und Verzeichnisse laden
  487. ------------------------------
  488.  
  489. Bevor Sie Bilder laden und Verzeichnisse scannen, sollten Sie im
  490. Einstellungsfenster das Lademodul angeben, damit Ihre Bilder auch
  491. korrekt erkannt werden. Am Besten Sie benutzten das "UNIVERSAL"-Lademodul.
  492. Dieses Modul erkennt automatisch das zu ladende Grafikformat und startet
  493. das jeweilige Lademodul.
  494.  
  495.  
  496. Das Einlesen eines einzelnen Bildes
  497. -----------------------------------
  498.  
  499. Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen sind, können wir jetzt mit dem
  500. Einlesen der Bilder anfangen. Zuerst wollen wir Ihnen zeigen wie man
  501. einzelne Bilder einlädt.
  502.  
  503. Betätigen Sie den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Es erscheint eine
  504. Auswahlbox, wo Sie den Pfad angeben indem sich Ihre Bilder befinden.
  505. In unserem Fall also die ArtStudio CD im Verzeichnis "Images".
  506.  
  507. Nun wählen wir das Bild "Skyline.jpg" und bestätigen mit dem
  508. "Laden"-Knopf. ArtStudio liest jetzt das Bild ein und konvertiert es, was
  509. je nach Rechnergeschwindigkeit einige Zeit dauern kann.
  510.  
  511. Nach erfolgreicher Arbeit sollte jetzt das Bild "Skyline.jpg" im
  512. Bilderfenster erscheinen.
  513.  
  514. Da es aber auf Dauer etwas umständlich ist, jedes Bild einzeln
  515. einzulesen, gibt es auch die Möglichkeit ganze Verzeichnisse und
  516. Unterverzeichnisse nach Bildern zu durchsuchen.
  517.  
  518.  
  519. Das Einlesen eines Verzeichnisses
  520. ---------------------------------
  521.  
  522. Das Einlesen von ganzen Verzeichnissen spart viel Zeit und einiges an
  523. Aufwand. Der Computer kann alleine arbeiten und wir können gemütlich
  524. eine Tasse Kaffee trinken.
  525.  
  526. Jetzt wollen wir ein einzelnes Verzeichnis nach Bildern durchsuchen
  527. lassen, ohne weitere Unterverzeichnisse zu berücksichtigen. Dabei ist
  528. es wichtig, daß Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  529. "Unterverz. (Tree Scan)" ausschalten, womit das Durchsuchen von
  530. Unterverzeichnissen unterbunden wird.
  531. Nun betätigen wir den Menüpunkt "Katalog->Erweitern", in der
  532. Auswahlbox wählen wir die ArtStudio CD und dann das Verzeichnis
  533. "Images/Sommer", achten Sie darauf, daß Sie jetzt keinen Dateinamen
  534. angewählt haben, weil sonst wieder nur ein einzelnes Bild eingeladen wird!
  535. Nach betätigen des "Laden"-Knopf wird kurz das Verzeichnis eingescannt
  536. und dann mit der Konvertierung begonnen.
  537.  
  538. Wenn Sie jetzt alles richtig gemacht haben, sollten jetzt zwei
  539. weitere Bilder im Bilderfenster erscheinen. Vorausgesetzt, daß das 
  540. Bilderfenster groß genug ist, um die Bilder darzustellen. Falls Sie jetzt
  541. 5 Bilder in Ihrem Katalog haben, wurde der Knopf "Tree Scan" in
  542. den Preferences nicht ausgeschaltet!
  543.  
  544.  
  545. Das Einlesen eines Verzeichnisses mit Unterverzeichnissen
  546. ---------------------------------------------------------
  547.  
  548. Ist wohl das meist genutzte Feature zum Einlesen von Bildern. Wenn Sie
  549. komplette CD-Roms oder Festplatten nach Bildern durchsuchen möchten,
  550. dann müssen Sie in den Einstellungen von ArtStudio den Knopf
  551. "Unterverz. Tree Scan" einschalten, womit das Einlesen von
  552. Unterverzeichnissen ermöglicht wird. Ist das geschehen betätigen Sie
  553. wieder den Menüpunkt "Katalog->Erweitern". Falls in der Auswahlbox
  554. nicht unser Pfad gewählt wurde, dann holen wir das jetzt nach
  555. indem wir die ArtStudio CD anwählen.
  556.  
  557. Jetzt noch das Verzeichnis "Images/Sommer" angewählt und schon können wir
  558. wieder mit den "Ok"-Knopf die Eingabe bestätigen. Sie sollten aber
  559. wieder darauf achten, daß Sie keinen Dateinamen angewählt haben, da sonst
  560. wieder nur ein einzelnes Bild geladen wird.
  561.  
  562. Da Sie jetzt aber schon zwei von den vier Bildern eingelesen haben,
  563. werden Sie nun durch ein Requester gefragt, was mit den schon
  564. existierendem Bild geschehen soll. Sie können nun zwischen vier
  565. verschiedenen Knöpfen "BEARBEITEN (DOIT)", "ALLE (DO ALL)",
  566. "KEINS (SKIP ALL)" und "NÄCHSTE (SKIP)" wählen.
  567.  
  568. Wir betätigen den Knopf "KEINS (SKIP ALL)", dadurch werden die schon
  569. vorhandenen Bilder nicht nochmals konvertiert.
  570. Mehr zu dem Requester entnehmen Sie bitte aus der Oberflächenbeschreibung.
  571.  
  572. Wenn alles nach unseren Vorstellungen abgelaufen ist, sollten
  573. jetzt fünf Bilder im Katalog angezeigt werden. Falls Sie nicht
  574. alle Bilder sehen können, dann vergrößern Sie das Bilderfenster
  575. oder benutzen Sie die Pfeiltasten um die nicht sichtbaren Bilder 
  576. zu betrachten.
  577.  
  578.  
  579. Anschauen von Bildern
  580. ---------------------
  581.  
  582. Da Sie ja jetzt wissen, wie Bilder eingelesen werden, wollen wir Ihnen
  583. an dieser Stelle zeigen, wie Sie die Bilder auch anschauen können.
  584.  
  585. Wenn Sie den Menüpunkt "Bilder->Vergrößern" anwählen, können Sie mit
  586. einem einfachen Mausklick auf ein Bild dieses in vierfacher Größe
  587. im Zoom Fenster sehen. Je nach Einstellung entscheiden Sie, ob Sie mehr
  588. auf Qualität oder auf Schnelligkeit wert legen, lesen Sie dazu auch in der
  589. "Oberflächenbeschreibung" nach.
  590.  
  591. Alle Benutzer mit Grafikkarte, die mit CyberGFX arbeiten, besitzen eine
  592. weitere Möglichkeit, das Zoom Fenster in der Größe zu variieren.
  593. Natürlich auch in 24Bit!
  594.  
  595. Den meisten Leuten reicht aber die Zoomfunktion nicht aus und daher
  596. wurde auch die Möglichkeit geschaffen, Bilder in voller Größe und
  597. Farbenpracht zu betrachten.
  598.  
  599. Bevor wir aber dazu kommen, sollten Sie das gewünschte Anzeigemodule
  600. in den Einstellungen wählen. Je nach Rechnerkonfiguration
  601. entscheiden Sie sich für eins der angebotenen Anzeigemodule.
  602. Wenn Sie also ein Amiga mit ECS-Chipsatz, aber ohne Grafikkarte besitzen,
  603. dann sollten Sie sich für den "ECS_HAM" (Farbe) oder "ECS_GREY" (Graustufen)
  604. entscheiden. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzen, die die AGA-Emulation
  605. beherrscht, können Sie auch die Anzeigemodule "AGA_HAM" oder "AGA_GREY"
  606. verwenden, was eine erhebliche Steigerung der Qualität der angezeigten 
  607. Bilder bewirkt. Treiber für spezielle Karten sind auch vorhanden.
  608. Wählen Sie ein Anzeigemodul das Ihrer Grafikkarte entspricht (z.B. Cyber_16
  609. für CyberGFX fähige Grafikkarten).
  610.  
  611. Kommen wir jetzt aber endlich zum Anzeigen der Bilder. 
  612. Wählen Sie zuerst den Menüpunkt "Bilder->Anzeigen" aus. Damit geben
  613. Sie dem Programm an, daß bei Anwahl eines der Miniaturbilder im 
  614. Bilderfenster das dazugehörige Bild angezeigt wird.
  615.  
  616. Falls das nicht der Fall sein sollte, ist ein Fehler aufgetreten. Wurden
  617. in den Einstellungen die Schalter "Lade Fehler." und "Bild Warn"
  618. eingeschaltet, dann erscheint eine Fehlermeldung, die uns die Ursache
  619. für den Fehler anzeigt. Die häufigsten Fehler sind wohl:
  620.    - Zu wenig freier Speicher vorhanden.
  621.    - Das falsche Lademodule wurde gewählt.
  622.    - Das falsche Anzeigemodule wurde gewählt.
  623.  
  624. Da man bei den Anzeigemodulen aber nicht jeden Geschmack treffen kann,
  625. gibt es noch zwei weitere Möglichkeiten sich Bilder anzeigen zu lassen.
  626. Zum einem wäre da die Verwendung von externen Anzeigeprogrammen oder
  627. zum anderen die Möglichkeit über die Skriptsprache ARexx, die enorme
  628. Möglichkeiten bietet. Hierdurch ist gewährleistet, daß auch zukünftige
  629. Grafikkarten und/oder Anzeigeprogramme unterstützt werden können. Falls
  630. Sie mit der Sprache "ARexx" nicht so bewandert sind, wenden Sie
  631. sich doch mit Ihren Wünschen an MotionStudios (Registrierung
  632. vorausgesetzt), wir werden dann versuchen Ihnen zu helfen.
  633.  
  634. Nun wollen wir Ihnen noch kurz beschreiben, wie Sie Ihre eigenen
  635. externen Anzeigeprogramme in das Programm einbinden können.
  636.  
  637. - Betätigen Sie den Menüpunkt "ArtStudio->Einstellungen".
  638. - Wählen Sie ein Grafikformat für ein externes Anzeigeprogramm aus.
  639. - Wählen Sie durch betätigen des GetFile-Knopfs (links neben dem
  640.   Eingabefeld) Ihr gewünschtes Anzeigeprogramm.
  641. - Falls Sie bestimmte Einstellungen für Ihr Anzeigeprogramm angeben
  642.   möchten, können Sie das jetzt tun.
  643. - An der Stelle, wo Ihr Anzeigeprogramm den Dateiname erwartet,
  644.   schreiben Sie jetzt einfach das Kürzel "%s", was für den Pfad und den
  645.   Namen  des Bildes steht. Siehe auch Übergabeparameter!
  646. - Nun müssen Sie noch den Knopf links neben dem Eingabefeld
  647.   einschalten.
  648. - Außerdem müssen Sie noch den Hauptschalter einschalten, der für alle
  649.   externen Anzeigeprogramme gilt.
  650.  
  651.  
  652. Sortieren
  653. ---------
  654.  
  655. Da die eingelesenen Bilder bestimmt nicht in sortierter Form
  656. vorliegen, bietet ArtStudio Ihnen die Möglichkeit nach acht verschiedenen
  657. Kriterien Ihren Katalog zu sortieren. Um einen Katalog zu sortieren,
  658. betätigen wir den Menüpunkt "Bilder->Sortieren->.....", je nach Ihrer
  659. Wahl, wird der Katalog nach den folgenden Kriterien sortiert.
  660.  
  661. - Name
  662.     Namen der Bilder.
  663. - Pfad
  664.     Pfad der Bilder auf dem Datenträger.
  665. - Bildtiefe
  666.     Bildtiefe oder auch als Anzahl der Farben bekannt.
  667. - Auflösung
  668.     Bildgröße, dabei wird zuerst nach der Breite und dann nach Höhe sortiert.
  669. - Datum
  670.     Erstellungsdatum des Originalbildes.
  671. - StampDatum
  672.     Erstellungsdatum des Miniaturbildes.
  673. - Grafikformat
  674.     Hier wird nach den verschiedenen Grafikformaten sortiert.
  675. - Länge
  676.     Länge des Originalbildes auf dem Datenträger.
  677.  
  678. Durch einfaches betätigen eines der acht Menüpunkte können Sie jetzt den
  679. Katalog nach Ihren Wünschen sortieren. Wir wollen jetzt mal nach den
  680. Namen der Bilder sortieren und benutzen den "Name"-Menüpunkt.
  681. Nun wird der Katalog sortiert und neu gespeichert, damit
  682. wir beim nächsten Start, die Datei wieder im sortierten Zustand
  683. vorfinden. Lesen Sie zum Thema Sortieren auch den Abschnitt
  684. "Sortieren Fenster" im Teil "Oberflächenbeschreibung".
  685.  
  686.  
  687. Funktionstasten mit ARexx-Skripten belegen
  688. ------------------------------------------
  689.  
  690. Besonders interessant ist die Möglichkeit, die Funktionstasten mit
  691. ARexx-Skripten zu belegen, dadurch können Sie schnell und einfach
  692. Bilder an andere Programme übergeben oder schnell die kompletten
  693. Einstellungen von ArtStudio nach Ihren Wünschen konfigurieren oder externe
  694. Anzeigeprogramme ansteuern usw...
  695.  
  696. Als erstes wollen wir ein ARexx-Skript auf die Funktionstaste "F-10"
  697. legen. Öffnen Sie durch betätigen des Menüpunktes "ArtStudio-ARexx Makros"
  698. das ARexx Makro-Fenster.
  699. In der Zeile, in der "F10" steht, geben wir jetzt den Pfad und den Namen
  700. des ARexx-Skriptes an oder betätigen den GetFile-Knopf (links neben
  701. dem Eingabefeld), der eine Dateiauswahlbox öffnet, von wo aus wir
  702. das gewünschte ARexx-Skript suchen können. In unserem Fall suchen wir
  703. den Pfad "ArtStudio:Rexx/" und jetzt noch den Namen "About.asrx".
  704. Wir bestätigen mit "Ok" und schon steht folgende Zeile in Ihrem
  705. "ARexx Makro Keys"-Fenster:
  706.  
  707. ArtStudio:Rexx/About.asrx
  708.  
  709. Bei diesem ARexx-Programm brauchen wir keine Parameter übergeben.
  710. Jetzt noch durch betätigen des "Speichern"-Knopfes speichern und schon
  711. können wir unsere erste belegte Funktionstaste ausprobieren. Indem wir
  712. die Funktionstaste "F10" auf unserer Tastatur drücken. Es sollte sich
  713. jetzt das "Über..."-Fenster öffnen, wo Sie die Adresse von MotionStudios
  714. und Ihre Seriennummer ablesen können.
  715.  
  716.  
  717. WindowMain
  718.  
  719.  
  720.  
  721. Oberflächen-Beschreibung
  722. ========================
  723.  
  724.            Katalog Information       Informationen über den Katalog
  725.  
  726.            Bilder Fenster            Wo die Miniaturbilder angezeigt werden
  727.  
  728.            Bild Informations         Standard Informationen über das Bild
  729.  
  730.            Text Informations         Zusätzliche Informationen zum Bild
  731.  
  732.            Einstellungen             Zum Konfigurieren von ArtStudio
  733.  
  734.            Kategorie wählen          Eine bestimmte Kategorie wählen
  735.  
  736.            Kategorien bearbeiten     Weitere Kategorien hinzufügen oder löschen
  737.  
  738.            Hauptfenster              Grafische Standard Knöpfe
  739.  
  740.            Kontrollfenster           Zum Steuern des Bilderfensters
  741.  
  742.            Werkzeuge                 Zum Bearbeiten der markierten Bilder
  743.  
  744.            Bildbearbeitung           Bilder verfremden und verformen
  745.  
  746.            Module                    Eine Liste der Lade-, Speicher-, und Anzeigemodule
  747.  
  748.            Fensterleiste             Grafische Knöpfe zur Anwahl eines Fensters
  749.  
  750.            Neuen Katalog erstellen   Wie erstelle ich einen neuen Katalog
  751.  
  752.            Suchen Fenster            Wie suche ich eine bestimmtes Bild
  753.  
  754.            Sortieren Fenster         Bilder sortieren
  755.  
  756.            ARexx Fenster             Ein ARexx-Skript wählen und starten
  757.  
  758.            ARexx Macro Fenster       ARexx-Skripte auf die Funktiontasten legen
  759.  
  760.            ARexx Knopf Fenster       Die Funktionstasten als grafische Darstellung
  761.  
  762.            Drucken Fenster           Wie bekommen ich die Katalogdaten auf den Drucker
  763.  
  764.            Bilder löschen Fenster    Was soll gelöscht werden
  765.  
  766.            Bild Exist Fenster        Bild ist schon vorhanden
  767.  
  768.            ArtStudio Information     Ein paar Daten über ArtStudio
  769.  
  770.  
  771. FensterKatalog
  772.  
  773.  
  774.  
  775. Katalog Informationen
  776. ---------------------
  777.  
  778. Im Fenster sind folgende Informationen direkt ablesbar:
  779.  
  780. Pfad
  781.   Zeigt den Pfad des Kataloges auf dem Datenträger an.
  782.  
  783. Name
  784.   Name des Kataloges. Nicht zu verwechseln mit dem Namen der Datei auf
  785.   dem Datenträger.
  786.  
  787. Länge
  788.   Hier wird die Gesamtlänge der Originalbilder auf den Datenträgern
  789.   angezeigt.
  790.  
  791. Erstellungs Datum
  792.   Hier steht das Erstellungsdatum des Kataloges.
  793.  
  794. Letzte Änderung
  795.   Datum der letzten Änderung des Kataloges.
  796.  
  797. Anzahl der Bilder
  798.   Anzahl der Miniaturbilder im Katalog.
  799.  
  800. Stamp Größe
  801.   Breite und Höhe der Miniaturbilder in diesem Katalog.
  802.  
  803. Farbe oder Grau
  804.   Anzahl der Farben oder Graustufen in diesem Katalog.
  805.  
  806.  
  807. FensterBilder
  808.  
  809.  
  810.  
  811. Das Bilder Fenster
  812. ==================
  813.  
  814.  
  815. Das Bilderfenster zeigt alle Miniaturbilder an, die erfolgreich geladen und
  816. konvertiert werden konnten. Durch einfachen Mausklick auf das gewünschte
  817. Bild werden im Informationsfenster, vorausgesetzt das Informationsfenster
  818. wurde zuvor geöffnet, weitere Daten über das Bild angezeigt.
  819. Desweiteren wird das Bild auch im Vergrößerungs-(Zoom-)Fenster
  820. angezeigt, wenn es zuvor geöffnet wurde. Das Bilderfenster kann nach Ihren
  821. Wünschen in der Größe verändert werden, dadurch erhalten Sie einen
  822. größeren Überblick über Ihre Bildersammlung und finden auch schneller
  823. das gesuchte Bild. Das Fenster wird nach der Änderung seiner
  824. Größe wieder automatisch auf die optimale Größe für die Miniaturbilder
  825. angepaßt.
  826.  
  827. An der rechten Seite des Fensters können Sie mit Hilfe eines
  828. Ziehbalken (Slider) im Katalog hin und her springen. Dadurch kommen
  829. Sie schneller an das gewünschte Ziel.
  830.  
  831. Wenn Sie mit verschiedenen Kategorien arbeiten, ersehen Sie in der
  832. Fensterleiste, zur besseren Übersicht, die momentan gewählte Kategorie.
  833.  
  834.  
  835.  
  836. FensterBildInfo
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841. Bild Informationen
  842. ==================
  843.  
  844.  
  845. Hier stehen alle Standard Informationen über das Bild.
  846.  
  847. Standard Informationen
  848. ----------------------
  849.  
  850. Das Fenster wurde zur besseren Übersicht nochmals dreimal Unterteilt.
  851. Im oberen Bereich sehen Sie den Namen und den Pfad sowie die
  852. Kategorie. Im mittleren Bereich stehen sämtliche Daten über das
  853. Bild, wie z.B. Größe oder Format. Im unteren Bereich können Sie
  854. zusätzlich noch einen Kommentar angeben, der auch in der Datei des
  855. Miniaturbildes im Kommentarbereich gespeichert wird. Mit einen
  856. Dateiprogramm wie z.B. DirOpus können Sie diese Information
  857. abfragen.
  858.  
  859.  
  860. Oberer Bereich
  861. -------------
  862.  
  863. Name
  864.   Hier steht der Name der Bilder
  865.  
  866. Pfad
  867.   Der Pfad des Bildes, wo das original Bild auf Ihren Datenträgern
  868.   gefunden werden kann.
  869.  
  870. Kategorie
  871.   Hier entnehmen Sie, zu welcher Kategorie das Bild gehört.
  872.  
  873.  
  874. Mittlere Bereich
  875. ----------------
  876.  
  877. Datum
  878.   Datum der Erstellung der original Bilder.
  879.  
  880. Stamp Datum
  881.   Datum der Erstellung der Miniaturbilder.
  882.  
  883. Typ
  884.   Grafikformat der Bilder.
  885.  
  886. Auflösung
  887.   Breite und Höhe in Bildpunkten der Bilder
  888.  
  889. PAspect:
  890.   Bildverhältnis Höhe zu Breite
  891.  
  892. Tiefe:
  893.   Bildtiefe, gibt die Anzahl der Farben an.
  894.  
  895. Länge
  896.   Länge der Bilder auf dem Datenträger.
  897.  
  898. Nummer
  899.   Nummer der Bilder in dem Katalog.
  900.  
  901.  
  902. Unterer Bereich
  903. --------------
  904.  
  905. Eingabefeld (Kommentar)
  906.   Platz für einen kleinen Informationstext über das Bild. Bis zu 80
  907.   Zeichen können hier eingegeben werden. Der Text wird dann im
  908.   "Comment"-Teil des StampFiles gespeichert. Das hat den Vorteil in
  909.   Programmen, wie z.B. "DirOpus", den Text als Hilfe zu benutzten.
  910.  
  911.  
  912. FensterTextInfo
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917. Informations Text
  918. =================
  919.  
  920.  
  921. In diesem Fenster können weitere Informationstexte angegeben werden,
  922. wie z.B. eine Beschreibung des Bildes oder die Herkunft und Entstehung.
  923.  
  924.  
  925. ListView
  926.   Hier steht der geschriebene Text.
  927.   Mit einen Doppelklick wird der gewählte Text in die Eingabezeile
  928.   kopiert. Mit einen einfachen Mausklick wird die gewählte Zeile
  929.   markiert.
  930.  
  931. Eingabefeld (StringGadget)
  932.   Hier können Sie die Text verändern oder neu Schreiben. Darüber hinaus
  933.   wird hier auch der angewählte Text angezeigt.
  934.  
  935. HIN (ADD)
  936.   Der eingegebene Text wird unter dem markierten Text angefügt. Wurde
  937.   kein Text markiert, dann wird der eingegebene Text am Ende der Liste
  938.   angefügt.
  939.  
  940. ÄND (CHG)
  941.   Wurde ein Text aus der Liste mit einen doppel Mausklick ins
  942.   Eingabefeld kopiert und verändert, ist es hiermit möglich den
  943.   Text zu ändern.
  944.  
  945. LÖS (DEL)
  946.   Der Text wird aus der Liste gelöscht.
  947.  
  948. Speichern
  949.   Der eingegebene Text wird gespeichert.
  950.  
  951. Rückgängig
  952.   Der alte Text wird wieder angezeigt.
  953.  
  954. Schließen
  955.   Das Fenster wird geschlossen, aber der Text wird nicht gespeichert.
  956.   Man sollte also vorher den Text speichern, da sonst der neu
  957.   eingegebene Text unwiderruflich verloren geht.
  958.  
  959.  
  960.  
  961. FensterPref
  962.  
  963.  
  964.  
  965.  
  966. Einstellungs Fenster
  967. ====================
  968.  
  969.  
  970. Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  971. Fenster ist in verschiedene Regionen unterteilt:
  972.  
  973. Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  974. welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beeinflussen.
  975.  
  976. Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  977. um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  978.  
  979. Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  980. anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  981. eine Startup-Datei festzulegen.
  982.  
  983. Im unteren Bereich werden die Lade-, Speicher- und Anzeigemodule eingestellt.
  984.  
  985.  
  986. Programm
  987. --------
  988.  
  989. In diesem Abschnitt können Sie Änderungen an dem Programm ArtStudio
  990. einstellen, die nichts mit den Bildern direkt zu tun haben.
  991.  
  992. Unterverzeichnis (Tree Scan)
  993.   Ist Unterverzeichnis eingeschaltet, werden beim Laden von Bildern auch
  994.   sämtliche Unterverzeichnisse durchsucht. Sonst wird nur das gewählte
  995.   Verzeichnis ohne Unterverzeichnisse durchsucht.
  996.  
  997. Zähler (Indikator)
  998.   Bevor ArtStudio mit dem Konvertieren der Bilder anfängt, wird zuerst
  999.   die Anzahl der Dateieinträge auf dem Datenträger ermittelt, dadurch
  1000.   erhält man während des Konvertierens einen Überblick, wie weit das
  1001.   Programm fortgeschritten ist und wie lange es ca. noch dauert, bis
  1002.   alle Bilder eingelesen sind. Beim ausgeschalteten Zustand wird
  1003.   sofort mit dem Bearbeiten der Bilder begonnen, dabei wird aber die
  1004.   Anzahl der Dateien nicht angezeigt.
  1005.  
  1006. Lade Fehler (Loader Err.)
  1007.   Falls es beim Laden von Bildern zu Fehlern kommt, ist es mit diesem
  1008.   Schalter möglich diese Fehlermeldungen zu unterdrücken. Da zum
  1009.   Beispiel eine Bilder-CD nicht nur Bilder beinhaltet, ist es sinnvoll
  1010.   die Fehlermeldung zu übergehen. Aber auch bei Speichermangel ist es
  1011.   nützlich eine Meldung zu unterdrücken. Sinnvoll ist es, wenn man
  1012.   eine CD-Rom z.B. über Nacht einlesen möchte ohne am nächsten Tag bei
  1013.   Bild 97 von 3000 ein Fehlermeldung zu erhalten und die ganze Zeit
  1014.   verschwendet wurde.
  1015.  
  1016. Bild Warnung (Pic. Warn)
  1017.   An:  Zeigt an, wenn ein Bildformat nicht erkannt wurde. Aber hier ist
  1018.        es, wie unter "Lade Fehler". Beim Durchsuchen von Bilder-CDs
  1019.        existieren nicht nur Bilder, sondern auch Programme und Texte,
  1020.        die nicht als Bilder erkannt werden.
  1021.        Ein Requester wird geöffnet, der den Fehler anzeigt.
  1022.  
  1023.   Aus: Falls ein Format nicht bekannt ist, wird mit der nächsten Datei
  1024.        weiter gearbeitet. Dies ist von nutzen, wenn man den Computer
  1025.        unbeaufsichtigt arbeiten lassen möchte.
  1026.        Es wird kein Requester angezeigt und sofort mit dem nächsten
  1027.        Bild weiter gearbeitet.
  1028.  
  1029. Fast Zoom
  1030.   Wenn man beim Vergrößern nicht so auf Qualität sondern mehr auf
  1031.   Schnelligkeit wert legt, sollte man "Fast Zoom" einschalten, sonst
  1032.   wird das vergrößerte Bild neu eingeladen und berechnet.
  1033.  
  1034. Prefs
  1035.   Ist diese Option eingeschaltet, werden die Programmeinstellungen und
  1036.   die ARexx-Makroliste für jeden Katalog getrennt gespeichert.
  1037.   Dadurch bietet sich Ihnen unter anderem die Möglichkeit verschiedene
  1038.   ARexx-Skripte für jede Basedatei anzugeben oder verschiedene
  1039.   Bildschirmgrößen usw...
  1040.  
  1041.  
  1042. STAMPS
  1043. ------
  1044.  
  1045.   Hier werden Einstellungen getätigt, die direkt auf die Bilder wirken.
  1046.   Bei den meisten Schaltern hat man die Möglichkeit zwischen AN(On),
  1047.   AUS(OFF) und Interaktiv(INT).
  1048.  
  1049. Rand (Border)
  1050.   Legt einen Rahmen um das Bild.
  1051.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1052.   interaktiven Modus wird bei jedem Bild erneut gefragt, ob ein Rahmen
  1053.   um das Bild gelegt werden soll.
  1054.  
  1055. PAspect
  1056.   Das Bild wird nach seinem Bildverhältnis verkleinert. Im
  1057.   ausgeschaltetem Zustand, wird das Bild auf die eingestellte Bildgröße
  1058.   verkleinert, auch wenn dies eine Verzerrung zur Folge hat. Man hat
  1059.   die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1060.  
  1061. Dither
  1062.   Schaltet den Dithering-Mode ein, was eine verbesserte Qualität des
  1063.   verkleinerten Bildes zur Folge hat. Im ausgeschalteten Modus erhöht
  1064.   sich die Verarbeitungsgeschwindigkeit der Bilder.
  1065.   Man hat die Wahl zwischen "AN", "AUS" und "INTERAKTIV".
  1066.  
  1067. Farbe (Color)
  1068.   Ist PAspect eingeschaltet, passiert es oft, daß die Stamps kleiner
  1069.   als die vorgegebene Bildgröße sind. Mit Color kann man die Lücken mit
  1070.   der gewählten Farbe füllen. Zur Wahl stehen die Farben "GRY" (Grau,
  1071.   Hintergrundfarbe), "BLK" (Schwarz) und "WHT" (Weiß).
  1072.  
  1073. Kategorie (Category)
  1074.   Hier hat man die Wahl zwischen "AUS" und "INTERAKTIV". Im
  1075.   interaktiven Modus kann für jedes Bild die Kategorie ausgewählt
  1076.   werden.
  1077.  
  1078. Externe Progamme
  1079.   ArtStudio bieten Ihnen auch die Möglichkeit sämtlich Grafiken
  1080.   durch externe Bildanzeigeprogramme darzustellen.
  1081.   Um diese externen "Anzeigeprogramme" zu aktivieren, muß der jeweilige
  1082.   Check-Knopf angewählt sein (AN ist zu sehen) und ein Pfad zu dem
  1083.   jeweiligen Anzeiger eingetragen sein. Auf diese Weise ist es möglich,
  1084.   auch neue Grafikkarten in ArtStudio einzubinden oder Bilder schneller
  1085.   und qualitativ Hochwertiger anzuzeigen.
  1086.  
  1087.   Das externe Programm wird nur benutzt, wenn der jeweilige Schalter
  1088.   und der Hauptschalter aktiviert sind, wenn einer von beiden
  1089.   ausgeschaltet ist, wird das interne Anzeigeprogramm benutzt.
  1090.  
  1091.   Der Hauptschalter schaltet alle externen Anzeigeprogramme aus, es
  1092.   werden nur noch die internen Anzeigeprogramme benutzt.
  1093.  
  1094. Startup
  1095.   Über Startup wählt man einen ArtStudio-Katalog, der beim Start von
  1096.   ArtStudio sofort geladen wird. Arbeitet man überwiegend mit nur einem
  1097.   Katalog, entfällt dadurch die Prozedur des Einladens nach dem
  1098.   Programmstart.
  1099.  
  1100. Temp
  1101.   Ermöglicht die Wahl für das von ArtStudio genutzte Verzeichnis zur
  1102.   Zwischenablage von Dateien/Berechnungen.
  1103.   Beim Arbeiten mit ADPro oder bei späteren Versionen von ArtStudio,
  1104.   wird eine Menge Speicher benötigt. Ist ausreichend Speicher
  1105.   vorhanden, stellt man "Temp" auf "Ram:", dadurch wird die
  1106.   Bearbeitung der Bilder beschleunigt. Bei nicht ausreichendem
  1107.   Speicher, sollte man "Temp" auf eine Festplatte weisen, z.B. "Work:",
  1108.   wo mindestens 8 MByte Plattenspeicher vorhanden sind. Bei größeren
  1109.   Bildern dementsprechend mehr.
  1110.  
  1111. Bildschirm (ScreenMode)
  1112.   Hier stellt man einen gewünschten Bildschirmmodus ein. Die
  1113.   Mindestgröße beträgt 640x256. Ansonsten ist die Größe nur durch den
  1114.   Speicherausbau begrenzt.
  1115.  
  1116.  
  1117. PRIORITÄT
  1118.   Jedes Programm im Multitasking System besitzt eine bestimmte
  1119.   Priorität, die angibt, wieviel Prozessorzeit im zusteht.
  1120.   Je höher die Priorität, desto mehr Prozessorzeit wird dem Programm
  1121.   bereitgestellt und desto schneller wird es. Der Nachteil hierbei
  1122.   ist aber, daß andere Programme bei zu hoher Priorität vernachlässigt
  1123.   werden und die Arbeit mit ihnen unmöglich wird.
  1124.  
  1125.   Wenn Sie ArtStudio im Hintergrund arbeiten lassen möchten, sollten
  1126.   Sie eine Priorität von -1 oder -3 benutzen, falls aber ArtStudio
  1127.   alleine benutzt wird oder die ganze Nacht arbeiten soll, dann wäre
  1128.   eine Priorität von 3 oder 5 von nutzen, dadurch könnte ArtStudio
  1129.   schneller werden. Inwieweit sollten Sie selber testen.
  1130.  
  1131. STATUS
  1132.   Der Status Anzeiger gibt an, wie weit ein Prozeß vorangeschritten
  1133.   ist. Dadurch hat man einen kleinen Überblick, wie lange es noch
  1134.   dauern kann. Zum Beispiel beim Laden von Bilder wird der Status
  1135.   Anzeiger benutzt.
  1136.   Bei ausgeschaltetem Zustand wird die Bearbeitung etwas beschleunigt.
  1137.  
  1138. BILDER INFO
  1139.   Wenn eingeschaltet, wird beim Bearbeiten der Bilder ein Fenster
  1140.   geöffnet, das jeweils den Namen und die Bildgröße ausgibt.
  1141.  
  1142. VORSCHAU
  1143.   Noch keine Funktion!
  1144.  
  1145. AREXX STARTEN
  1146.   Es gibt zwei Möglichkeiten um ARexx-Skripte von ArtStudio hinaus
  1147.   zu starten. Zum Einen wäre da der Synchron Modus, was sowie
  1148.   heißt wie, das ARexx-Skript wird bearbeitet und erst nach
  1149.   Beendigung ist die Arbeit mit ArtStudio möglich. Der Asynchron
  1150.   Modus macht es Möglich, ein ARexx-Skript zu starten und gleich
  1151.   weiter zu arbeiten ohne erst auf die Beendigung des ARexx-Skripts
  1152.   zu warten, hierbei wird auf ein Ergebnis verzichtet.
  1153.   Im Asynchron Modus kann man darüber hinaus auch ArtStudio von
  1154.   ArtStudio aus Steuern, um zum Beispiel die Einstellungen zu
  1155.   verändern.
  1156.  
  1157. WÄHLEN (BILDSCHIRM)
  1158.   Wählen Sie hier Ihren bevorzugten Bildschirmmodus. Vor allem
  1159.   für Grafikkarten Besitzer ist diese Funktion sehr Interessant.
  1160.  
  1161. BILD VORHANDEN
  1162.   Hier kann man von vorne herein festlegen, was ArtStudio machen
  1163.   soll, falls ein Bild schon konvertiert wurde.
  1164.  
  1165.   ÜBERGEHEN
  1166.     Das Bild wird ignoriert und gleich mit dem nächsten Bilder
  1167.     weiter gearbeitet.
  1168.  
  1169.   BEARBEITEN
  1170.     Das Bild wird bearbeitet und das alte Bild ersetzt.
  1171.  
  1172.   INTERAKTIV
  1173.     Es wird ein Requester geöffnet, wo Sie explizit entscheiden
  1174.     können, was mit dem jeweiligen Bilder geschehen soll.
  1175.  
  1176. ZWISCHENSPEICHERN
  1177.   Trotz größter Sorgfalt kommt es in seltenen Fällen vor, das ein
  1178.   Grafikformat erkannt wird, aber es sich nicht um das gefunden
  1179.   Format handelt und es zum Absturz führt, damit nicht alle
  1180.   vorherige Arbeit umsonst waren, könne Sie hier einstellen
  1181.   nach wievielen konvertierten Bilder ArtStudio den Katalog
  1182.   zwischenspeichern soll. Damit können Sie einen eventuellen
  1183.   Schaden so klein wie möglich halten.
  1184.  
  1185. Lademodule (Loader)
  1186.   Hier wählt man das gewünschte Lademodule für die Bilder. Wurde ein
  1187.   "UNIVERSAL"-Loader gewählt, werden alle bekannten Formate eingelesen.
  1188.   Will man jetzt aber nur ein bestimmtes Bildformat lesen, um z.B. eine
  1189.   Katalog nur mit IFF-Bildern zu erstellen, dann wählt man hier den
  1190.   "IFF"-Loader. Das Zeichen "_" am Anfang des Loader-Namens, zeigt, daß
  1191.   es sich um ein ARexx-Skript handelt, um z.B. mit ADPro Bilder zu
  1192.   konvertieren. Es ist aber auch möglich eigene ARexx-Loader zu
  1193.   konzipieren, um andere Programme zu nutzten. Siehe dazu auch
  1194.   "ARexx-Loader".
  1195.  
  1196. Speichermodule (Saver)
  1197.   Wählen Sie hier, das Speichermodule. Falls Sie Bilder konvertieren
  1198.   möchten wird das hier gewählte Speichermodule verwendet.
  1199.  
  1200.  
  1201. Anzeiger (Viewer)
  1202.   Wie bei "Lademodule", wird hier der Anzeiger zum Betrachten von Bildern
  1203.   ausgewählt. Siehe auch "Lademodule" und "ARexx-Anzeiger".
  1204.  
  1205. Speichern
  1206.   Hiermit werden die Programmeinstellungen gespeichert und benutzt.
  1207.   Das Preferences-Fenster wird geschlossen.
  1208.  
  1209. Benutzen
  1210.   Hiermit werden die Programmeinstellungen benutzt, aber nicht
  1211.   gespeichert. Das Preferences-Fenster wird verlassen.
  1212.  
  1213. Abbrechen
  1214.   Alle gemachten Einstellungen werden verworfen und das
  1215.   Preferences-Fenster geschlossen.
  1216.  
  1217.  
  1218.  
  1219. FensterSelelctCategory
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224. Kategorie wählen (Select Category)
  1225. ================
  1226.  
  1227. Die Miniaturbilder können in verschiedene Kategorien eingeordnet werden.
  1228. Hier wählen Sie die Kategorie, mit der Sie arbeiten möchten. Beim
  1229. verlassen dieses Fensters werden die Bilder aus der gewählten
  1230. Kategorie im Bilder Fenster ausgegeben.
  1231.  
  1232.  
  1233. ListView
  1234.   Hier wählt man die Kategorie, die man anzeigen möchte.
  1235.  
  1236. OK
  1237.   Bestätigt die Eingabe.
  1238.  
  1239. Abbrechen (Cancel)
  1240.   Eingabe wird nicht berücksichtigt.
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244. FensterEditCategory
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249. Kategorie bearbeiten (Edit Category)
  1250. ====================
  1251.  
  1252. Hier werden die Kategorien erstellt.
  1253.  
  1254. Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  1255. Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  1256. Bilder durch Einteilung in  Kategorien einordnen.
  1257. Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  1258. unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  1259. Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  1260. Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  1261. Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  1262. auswählen, um sie zum Beispiel zu betrachten.
  1263.  
  1264. Siehe auch "Select Category".
  1265.  
  1266.  
  1267.  
  1268. ListView:
  1269.   Hier stehen die bereits vorhandenen Kategorien. Möchte man weitere
  1270.   hinzufügen wählt man eine Kategorie aus, an die eine weitere angefügt
  1271.   werden soll. Durch Doppelklick mit der Maus auf die gewählte
  1272.   Kategorie, wird sie ins -StringGadget- kopiert.
  1273.  
  1274. Eingabefeld (StringGadget)
  1275.   Ist das Fenster aktiv, dann besteht die Möglichkeit durch betätigen
  1276.   der Eingabetaste das StringGadget zu aktivieren.
  1277.  
  1278. ÄND (CHG)
  1279.   Die aus der 1/4ListView1/2 gewählte Kategorie wird umbenannt. Falls man
  1280.   ausversehen den Namen der Kategorie falsch geschrieben hat oder
  1281.   später die Kategorie umbenennen möchte, hat man hiermit die
  1282.   Möglichkeit.
  1283.  
  1284. LÖS (DEL)
  1285.   Löscht eine Kategorie aus der Liste. Ist aber nur möglich, wenn in
  1286.   der Kategorie keine Stamps vorhanden sind. Die erste Kategorie kann
  1287.   man übrigens auch nicht löschen.
  1288.  
  1289. HIN (ADD)
  1290.   Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1291.   betätigen des 1/4ADD1/2-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei hat die
  1292.   neue Kategorie die gleiche Tiefe, wie die vorher gewählte. Das hört
  1293.   sich komplizierter an, als es ist. Folgendes Beispiel wird den
  1294.   Vorgang deutlicher machen.
  1295.  
  1296. Beispiel
  1297. --------
  1298.  
  1299. Liste von Kategorien
  1300. --------------------
  1301.  
  1302. * Ferien
  1303.   * Sommer
  1304.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1305.   * Winter
  1306.  
  1307. StringGadget
  1308. ------------
  1309.  
  1310. * Sonnenuntergang
  1311.  
  1312. Durch betätigen des "HIN"-Knopfes wird jetzt die neue Kategorie
  1313. eingefügt.
  1314.  
  1315. Neue Liste von Kategorien
  1316. -------------------------
  1317.  
  1318. * Ferien
  1319.   * Sommer
  1320.     * Sonnenaufgang           angewählte Kategorie
  1321.     * Sonnenuntergang         neue Kategorie
  1322.   * Winter
  1323.  
  1324.  
  1325. UNT (SUB)
  1326. Wurde im StringGadget ein Text eingegeben, kann man jetzt durch
  1327. betätigen des "UNT"-Knopfes eine Kategorie hinzufügen. Dabei ist die
  1328. neue Kategorie ein Unterverzeichnis von der vorher gewählten.
  1329.  
  1330.  
  1331. Auch hierzu ein Beispiel
  1332. ------------------------
  1333.  
  1334. Liste von Kategorien
  1335. --------------------
  1336.  
  1337. * Ferien
  1338.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1339.   * Winter
  1340.  
  1341. StringGadget
  1342. ------------
  1343.  
  1344. * Sonnenaufgang
  1345.  
  1346. Durch betätigen des "UNT"-Buttons wird jetzt die neue Kategorie
  1347. eingefügt.
  1348.  
  1349. Neue Liste von Kategorien
  1350. -------------------------
  1351.  
  1352. * Ferien
  1353.   * Sommer                    angewählte Kategorie
  1354.     * Sonnenaufgang           neue Kategorie
  1355.   * Winter
  1356.  
  1357. OK
  1358. Hiermit beenden Sie die Erstellung von Kategorien und schließen das
  1359. Fenster.
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366. FensterMain
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371. Hauptfenster
  1372. ============
  1373.  
  1374.  
  1375. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die folgende
  1376. Funktionen ausführen.
  1377.  
  1378. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das erstellen des Fenster in
  1379. die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1380. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1381.  
  1382. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten gehen erhalten
  1383. wir folgende Funktionen.
  1384.  
  1385.   * Neuen Katalog erstellen
  1386.  
  1387.   * Weitere Bilder den Katalog hinzufügen
  1388.  
  1389.   * Daten über den Katalog ausgeben
  1390.  
  1391.   * Ruft diese Hilfe auf
  1392.  
  1393.   * Öffnet ein Fenster mit Informationen über ArtStudio
  1394.  
  1395.   * Zum Beenden des Programms
  1396.  
  1397.  
  1398.  
  1399. FensterControl
  1400.  
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. Kontrollfenster
  1405. ===============
  1406.  
  1407.  
  1408. In diesem Fenster sind Knöpfe, womit Sie das Bilderfenster
  1409. beeinflussen können. Darunter fällt z.B. auch das Blättern
  1410. im Katalog.
  1411.  
  1412.  
  1413. Die oberen Knöpfe dienen zum Blättern im Katalog, die Reihenfolge
  1414. der Knöpfe lautet wie folgt.
  1415.  
  1416.   M<   zum vorherigen markierten Bild
  1417.   |<   zum Anfang des Katalogs bzw. der Kategorie
  1418.   <<   zur vorherigen Seite
  1419.  
  1420.    <   zur vorherigen Zeile
  1421.    >   zur nächsten Zeile
  1422.   >>   zur nächsten Seite
  1423.   >|   zum Ende des Katalogs bzw. der Kategorie
  1424.  
  1425.   >M   zum nächsten markierten Bild
  1426.  
  1427.  
  1428. Unten links sind vier Knöpfe vorhanden, die anzeigen, was mit
  1429. einem Bild geschehen soll, wenn es mit einem Mausklick angewählt
  1430. wurde.
  1431.  
  1432.   INFO
  1433.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1434.     sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
  1435.  
  1436.   ZOOM
  1437.     Es werden je nach geöffneten Fenster, die Daten über das Bild,
  1438.     sowie zusätzlichen Textinformation darüber angezeigt.
  1439.     Desweiteren wird eine Vergrößerung des Bildes in einem
  1440.     separaten Fenster angezeigt. Im 24Bit Modus können Sie das
  1441.     Fenster beliebig vergrößern bzw. verkleinern.
  1442.  
  1443.   ZEIGEN
  1444.     Das Bild wird je nachdem mit einem externen Programm oder mit
  1445.     den internen Programmen angezeigt.
  1446.  
  1447.     Siehe auch Einstellungen "Externe Anzeigeprogramme"
  1448.  
  1449.   MARK
  1450.     Das Bild wird bei Anwahl markiert. Dabei wird die Schrift über
  1451.     einem blauen Untergrund gesetzt.
  1452.  
  1453.  
  1454.     Die markierten Bilder können dann einer bestimmten Funktion
  1455.     übergeben werden, um z.B. die Bilder einer Kategorie einzuordnen
  1456.     oder zu löschen usw...
  1457.  
  1458.  
  1459. Unten rechts sind noch drei weitere Knöpfe, die die markierten Bilder
  1460. beeinflussen.
  1461.  
  1462.   ALLE
  1463.     Alle Bilder im Katalog bzw. in der Kategorie werden markiert.
  1464.  
  1465.   KEINE
  1466.     Kein Bild im Katalog bzw. in der Kategorie wird markiert.
  1467.     Zuvor markierte Bilder verlieren ihre Gültigkeit und sind danach
  1468.     auch nicht mehr markiert.
  1469.  
  1470.   UMKEHREN
  1471.     Alle Bilder, die Markiert sind werden ungültig und sind danach
  1472.     nicht mehr markiert. Alle Bilder, die nicht markiert sind, werden
  1473.     markiert.
  1474.  
  1475.  
  1476.  
  1477.  
  1478. FensterTools
  1479.  
  1480.  
  1481.  
  1482.  
  1483. Werkzeuge
  1484. =========
  1485.  
  1486. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die
  1487. die gleiche Funktion besitzen, wie die aus dem Menü
  1488. Bilder -> Markierte -> .....
  1489.  
  1490. Die Funktion des jeweiligen Knopfes wird durch ein grafisches
  1491. Symbol verdeutlicht.
  1492.  
  1493. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Erstellen des Fenster in
  1494. der vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1495. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1496.  
  1497. Die Funktionen haben nur auf markierte Bilder Einfluß, alle anderen
  1498. Bilder werden nicht berücksichtigt.
  1499.  
  1500. Wenn wir von links nach rechte bzw. von oben nach unten erhalten wir
  1501. folgende Funktionen.
  1502.  
  1503.   * Bilder Anzeigen
  1504.  
  1505.   * Die Bilder einer Kategorie einordnen
  1506.  
  1507.   * Die Bilder einer ARexx-Funktion übergeben
  1508.  
  1509.   * Die markierten Bilder auflisten
  1510.  
  1511.   * Kopieren
  1512.  
  1513.   * Konvertieren
  1514.  
  1515.   * Löschen
  1516.  
  1517.  
  1518. FensterOperator
  1519.  
  1520.  
  1521.  
  1522.  
  1523. Bildbearbeitung
  1524. ===============
  1525.  
  1526.  
  1527. In diesem Fenster können Sie sämtlich Bilder im Katalog bearbeiten
  1528. und unter anderem Namen auf einen beliebigen Datenträger speichern.
  1529.  
  1530. Bevor Sie ein Bild laden können müssen Sie erstmal ein Bild im
  1531. Bilder Fenster markieren, danach betätigen Sie den Knopf "Laden".
  1532. Nach kurzer Zeit ist das erste Markierte Bilder geladen und kann
  1533. bearbeitet oder angezeigt werden.
  1534.  
  1535. Möchten Sie nun ein Bild bearbeiten, können Sie dieses durch einen
  1536. Doppelklick mit der Maus auf den jeweiligen Namen des Bildbearbeitungs-
  1537. modules bewerkstelligen und schon wird das Bild mit Effekten versehen oder
  1538. verkleinert oder oder oder.
  1539.  
  1540. Siehe auch "Bildbearbeitungsmodule"
  1541.  
  1542. Man sollte nie vergessen den Speicher der geladenen Bilder wieder
  1543. freizugeben, da es sonst zu Speichermangel im System kommen kann,
  1544. wenn Sie weitere Bilder im Katalog aufnehmen möchten oder andere
  1545. Programme starten wollen.
  1546.  
  1547. Laden
  1548.   Mit diesem Knopf wird das erste markierte Bild in einen separaten
  1549.   Speicherplatz geladen.
  1550.  
  1551. Speichern
  1552.   Das Bild wird mit dem gewählten Speichermodule im angegebenen
  1553.   Verzeichnis gespeichert.
  1554.  
  1555. Anzeigen
  1556.   Das Bild wird mit dem gewählten Anzeigemodule angezeigt.
  1557.  
  1558. Freigeben
  1559.   Der Speicher für das Bild wird freigegeben und die Daten
  1560.   gehen verloren
  1561.  
  1562. FensterModule
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567. Module
  1568. ======
  1569.  
  1570.  
  1571. In diesen Fenster werden alle Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1572. angezeigt. Hiermit können Sie immer schnell zwischen den verschiedenen
  1573. Module wählen.
  1574.  
  1575. Im oberen Teil sehen Sie alle Lademodule, im mittleren Bereich
  1576. stehen die Speichermodule und im unteren Bereich sind die Anzeigemodule
  1577. aufgeführt.
  1578.  
  1579. FensterFensterleiste
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584. Fensterleiste
  1585. =============
  1586.  
  1587. In diesem Fenster befinden sich mehrere grafische Knöpfe, die zum
  1588. öffnen verschiedener Fenster dienen.
  1589.  
  1590. Der oberste rechte Knopf ermöglicht das Verstellen des Fenster in
  1591. die vertikale bzw. horizontale Lage. Dadurch gestaltet sich das
  1592. Positionieren des Fensters leichter und man findet immer etwas Platz.
  1593.  
  1594. Wenn wir von links nach rechts bzw. von oben nach unten gehen erhalten wir
  1595. folgende Funktionen.
  1596.  
  1597.   * Bildinformationen
  1598.  
  1599.   * Textinformationen
  1600.  
  1601.   * Kataloginformationen
  1602.  
  1603.   * Vergrößerung
  1604.  
  1605.   * ARexx Knopfleiste
  1606.  
  1607.   * Kontrollfenster
  1608.  
  1609.   * Werkzeugleiste
  1610.  
  1611.   * Lade-, Speicher- und Anzeigemodule
  1612.  
  1613.   * Bildbearbeitung
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620. FensterCreateNew
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625. Neuer Katalog
  1626. =============
  1627.  
  1628.  
  1629. In diesem Fenster werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
  1630. getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl
  1631. der Farben, sowie den Namen des Katalogs angeben.
  1632.  
  1633.  
  1634. Stamp Größe (Stamp Size)
  1635.   Beeinflußt die Größe der Stamps.
  1636.  
  1637. Mögliche Größen:
  1638.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96,160x120, 192x144  und 256x192
  1639.  
  1640. Farben (Color)
  1641.   Bei Rechnern mit AGA oder Grafikkarten wird eine große Palette zur
  1642.   Verfügung gestellt. Mittels des Color-Knopfes kann eingestellt
  1643.   werden, mit wievielen Farben oder Graustufen die Stamps angezeigt
  1644.   werden sollen.
  1645.  
  1646. Mögliche Farben:
  1647.  
  1648.                          ECS    AGA   Grafikkarten    mit CyberGFX
  1649.  
  1650.   Farbe  16               JA     JA       JA              JA
  1651.   Farbe 256             NEIN     JA       JA              JA
  1652.   Grau   16               JA     JA       JA              JA
  1653.   Grau   32             NUJA     JA       JA              JA
  1654.   Grau   64             NEIN     JA       JA              JA
  1655.   Grau  128             NEIN     JA       JA              JA
  1656.   Grau  256             NEIN     JA       JA              JA
  1657.   HAM6                  NUJA     JA     NUJA            NEIN
  1658.   HAM8                  NEIN     JA     NUJA            NEIN
  1659.   24 BIT                NEIN   NEIN     NEIN              JA
  1660.  
  1661.  
  1662.   NEIN--> Diese Variante ist nicht möglich
  1663.   JA  --> Diese Variante kann benutzt werden.
  1664.   NUJA--> Diese Variante ist nur bedingt oder nur Teilweise möglich.
  1665.           Bei ECS kann Grau 32 und HAM6 bei 640 Bildpunkten nur in Verbindung
  1666.           mit Autoscroll bei einem Bildschirm der Breite 320 benutzt
  1667.           werden.
  1668.           Bei der Picasso Grafikkarte soll man auch HAM-Modus benutzen
  1669.           können. (Wurde nicht getestet!!!)
  1670.  
  1671.  
  1672. Katalog Name
  1673.   Hier wird der Name des Kataloges angegeben, der im ArtStudio-Fenster
  1674.   ausgegeben wird. Der Name für die Datei auf dem Datenträger wird
  1675.   extra angegeben, darf aber identisch sein.
  1676.  
  1677. New (Create New)
  1678.   Nach gewählter Größe und Farbe ist es jetzt möglich die Datei zu
  1679.   erstellen. Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet und nach Eingabe des
  1680.   Dateinamens wird der Katalog auf Ihren Datenträger gespeichert.
  1681.  
  1682. Abbrechen (Cancel)
  1683.   Möchte man doch keinen neuen Katalog erstellen, ist es hiermit
  1684.   möglich den gesamten Vorgang abzubrechen und mit den bisherigen
  1685.   Katalog weiter zu arbeiten.
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689. FensterSearch
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694. Suchen Fenster (Search)
  1695. ==============
  1696.  
  1697.  
  1698. Hier besteht die Möglichkeit Bilder zu suchen. Im Eingabefeld gibt
  1699. man den Namen des Bildes ein, wobei auch Wildcards unterstützt werden.
  1700. Zum Beispiel suchen Sie ein oder mehrere Bilder, die die Endung ".jpg"
  1701. im Dateiname beinhalten.
  1702.  
  1703. Wenn Sie jetzt im Eingabefeld-Name die Zeichen "#?.jpg" angeben und die
  1704. Funktion "Suchen" starten, werden Ihnen alle Bilder, die die Endung
  1705. ".jpg" beinhalten markiert.
  1706.  
  1707. Auf Groß- und Kleinschreibung ist nicht zu achten!
  1708.  
  1709.  
  1710. Beim suchen von Bilder bietet ArtStudio eine Vielzahl von Möglichkeiten,
  1711. darunter z.B. Breite, Höhe oder Tiefe.
  1712.  
  1713.  
  1714. Breite
  1715.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1716.   Breite an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1717.   Breite suchen z.B. 320, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1718.   Zahl 320 ein.
  1719.  
  1720. Höhe
  1721.   Geben Sie in den beiden Eingabefelder (VON und BIS) die gewünschte
  1722.   Höhe an, die gesucht werden soll. Wenn Sie nur eine bestimmte
  1723.   Höhe suchen z.B. 256, dann geben Sie in beiden Eingabefelder die
  1724.   Zahl 256 ein.
  1725.  
  1726. Tiefe
  1727.   Hier haben Sie zwei Ziehbalken(Slider), wo Sie die gewünschte Tiefe
  1728.   VON-BIS angeben. Möchten Sie zum Beispiel Bilder suchen, die eine
  1729.   Tiefe von 1 bis 8 (2 - 256 Farben oder Graustufen) besitzen, setzen
  1730.   Sie den "VON" Ziehbalken(Slider) auf 1 und den "BIS" auf 8.
  1731.  
  1732.   Wenn Sie nur Bilder suchen mit einer Tiefe von 24 (16.8 Mil. Farben),
  1733.   dann setzen Sie beide (VON-BIS) Ziehbalken auf 24.
  1734.  
  1735.   Farbtabelle
  1736.   -----------
  1737.  
  1738.   BITS  FARBEN
  1739.  
  1740.     1        2
  1741.     2        4
  1742.     3        8
  1743.     4       16
  1744.     5       32
  1745.     6       64
  1746.     7      128
  1747.     8      256
  1748.     9      512
  1749.    10     1024
  1750.    11     2048
  1751.    12     4096
  1752.    13     8192
  1753.    14    16384
  1754.    15    32768
  1755.    16    65536
  1756.    17   131072
  1757.    18   262144
  1758.    19   524288
  1759.    20  1048576
  1760.    21  2097152
  1761.    22  4194304
  1762.    23  8388608
  1763.    24 16777216
  1764.  
  1765. Grafikformat
  1766.   Wählen Sie hier, nach welchen Grafikformat Sie suchen möchten
  1767.  
  1768. Kategorie
  1769.   Hier können Sie die Kategorie wählen, in der Sie suchen möchten.
  1770.   Wenn Sie die Kategorie "ROOT" (erste Kategorie) wählen, dann
  1771.   werden sämtliche Bilder nach den gewünschten Angaben gesucht.
  1772.  
  1773. Name
  1774.   In diesem Eingabefeld geben Sie den Namen oder ein Kürzel an,
  1775.   der in den Namen der gesuchten Bilder vorkommen muß.
  1776.   Dabei können Sie auch sogenannte Wildcards benutzen, damit können
  1777.   Sie Namen abkürzen oder nach Endungen suchen.
  1778.  
  1779.   Beispiel
  1780.   --------
  1781.  
  1782.   Möchten Sie alle Bilder mit der Endung ".IFF" suchen, dann geben
  1783.   Sie im Eingabefeld einfach die Zeichen "#?.IFF" ein.
  1784.   Die Zeichen "#?" sind Wildcards, siehe auch
  1785.   "Fachbegriffe"-> Wildcards oder in Ihrem Amiga Systemhandbuch.
  1786.  
  1787.   oder
  1788.  
  1789.   möchten Sie alle Bilder suchen, die die Zeichen "WAT" im Namen
  1790.   beinhalten, dann geben Sie die Zeichen "#?WAT#?" ein.
  1791.  
  1792. Pfad
  1793.   Hier gilt das gleiche verfahren, wie auch schon beim Namen, nur
  1794.   gilt hier alles für den Pfad des Bildes.
  1795.  
  1796.   Besonders geeignet, um Bilder zu suchen, die in einem Verzeichnis
  1797.   oder auf einer CD sind. Geben Sie einfach den Pfad an und alle
  1798.   gefundenen Bilder werden markiert.
  1799.  
  1800.   Beispiel
  1801.   --------
  1802.  
  1803.   Sie möchten alle Bilder von der Festplatte "BILDER:" suchen, dann
  1804.   geben Sie im Eingabefeld-PFAD die Zeichen "BILDER:#?" ein.
  1805.  
  1806.  
  1807. DATUM VON
  1808.   Jedes Bild auf der Festplatte, CD usw. besitzt auch ein Datum, wann
  1809.   es das letzte Mal verändert oder wann es abgelegt wurde. Wenn Sie
  1810.   Bilder suchen möchten, die unter einem bestimmten Datum auf Ihrem
  1811.   Datenträger gespeichert wurden geben Sie im Eingabefeld das Datum
  1812.   ein, von wo ab gesucht werden soll.
  1813.  
  1814.   Achten Sie darauf, daß Sie das richtige Datumsformat eingeben, da das
  1815.   System sonst nicht mit Ihrer Eingabe arbeiten kann.
  1816.  
  1817.   Datumsformat
  1818.   ------------
  1819.  
  1820.   TT-MM-JJ   T->Tag  M->Monat  J->Jahr
  1821.  
  1822.   immer zweistellig!!!
  1823.  
  1824.   01-01-96    1. Januar 1996
  1825.   15-03-95   15. März   1995
  1826.  
  1827. DATUM BIS
  1828.   Wie schon bei DATUM VON, nur daß man hier angibt, bis zu welchem
  1829.   Datum gesucht werden soll.
  1830.  
  1831.   Wenn Sie ein bestimmtes Datum suchen, müssen Sie in beiden
  1832.   Eingabefeldern (DATUM VON, DATUM BIS) das gleiche Datum eingeben.
  1833.  
  1834.  
  1835. Wonach möchten Sie suchen
  1836. -------------------------
  1837.  
  1838. Wenn Sie alle Eingaben getätigt haben, sollten Sie hier nochmals
  1839. Angeben, welche Suchkriterien benutzt werden sollen.
  1840.  
  1841. Wenn Sie nach mehreren Kriterien suchen, werden die einzelnen
  1842. Kriterien durch die logische Funktion UND (AND) gefiltert.
  1843. Das heißt, nur wenn alle Kriterien stimmen werden die Bilder
  1844. markiert.
  1845.  
  1846.  
  1847. Suchen
  1848.   Die Suche wird gestartet. Alle gefunden Bilder werden Markiert.
  1849.   Markierte Bilder erkennt man an den blauen Untergrund und die
  1850.   weiße Schrift.
  1851.  
  1852.   Vor dem Beginn der Suche sollten keine Bilder markiert sein.
  1853.   Es sei denn, Sie möchten mehrere Suchdurchgänge durchlaufen, um
  1854.   verschiedene Bilder zu finden und dann alle zusammen zu löschen,
  1855.   zu kopieren usw.
  1856.  
  1857. Abbrechen
  1858.   Die Eingabe wird ignoriert und das Fenster geschlossen.
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. FensterSort
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868. Sortieren Fenster
  1869. =================
  1870.  
  1871. Es erleichtert oft die Suche nach Bildern, wenn man die Stamps vorher
  1872. sortiert.
  1873.  
  1874. Es stehen 8 Möglichkeiten zur Sortierung bereit:
  1875. "Name", "Pfad", "Tiefe", "Auflösung", "Datum", "StampDatum",
  1876. "Grafikformat" und "Länge".
  1877.  
  1878. Kategorien werden jeweils für sich sortiert.
  1879. Beim Anzeigen der Stamps wird zuerst nach Kategorien geordnet, das
  1880. führt dazu, daß eine nach Namen sortierte Datei, Kategorie für
  1881. Kategorie von A bis Z angezeigt wird.
  1882.  
  1883. Die Sortiermöglichkeiten
  1884. -----------------------
  1885.  
  1886. Wählen Sie hier, wonach Sie Ihre Basedatei sortieren möchten. Am
  1887. häufigsten wird wohl nach dem Namen des Bildes sortiert, was eine
  1888. schnelle Suche ermöglicht. Interessant ist auch die Möglichkeit
  1889. den Katalog nach dem Pfad der Bilder zu Sortieren, so sind immer
  1890. alle Bilder aus einem Verzeichnis beieinander.
  1891.  
  1892. Name
  1893.   Datei wird nach Namen sortiert.
  1894.  
  1895. Pfad
  1896.   Datei wird nach dem Pfad vom Datenträger der Bilder sortiert.
  1897.  
  1898. Bildtiefe (Anzahl der Farben)
  1899.   Datei wird nach der Farbtiefe der Bilder sortiert.
  1900.  
  1901. Auflösung (Solution)
  1902.   Datei wird nach der Größe der Bilder sortiert, wobei zuerst nach der
  1903.   Bildbreite und dann nach der Bildhöhe sortiert wird.
  1904.  
  1905. Datum
  1906.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des original Bildes sortiert.
  1907.  
  1908. StampDatum
  1909.   Datei wird nach dem Erstellungsdatum des Miniaturbildes sortiert.
  1910.  
  1911. Format
  1912.   Datei wird dem Grafikformat der Bilder sortiert.
  1913.   Reihenfolge der Grafikformate: IFF, GIF, JPEG, BMP, PCX, IMPULSE,
  1914.   RENDITION, SUNRASTER, X, SGI, TARGA, TIFF, PHOTO-CD, PBM, PGM, PPM,
  1915.   usw..
  1916.  
  1917. Länge
  1918.   Datei wird nach der Länge der Bilderdatei sortiert.
  1919.  
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923.  
  1924. FensterARexx
  1925.  
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929. ARexx Fenster
  1930. =============
  1931.  
  1932.  
  1933. Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
  1934. nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
  1935. benutzt wird, dazu dient dieses Fenster. Hier wählen Sie Ihr
  1936. ARexx-Skript aus und starten es.
  1937.  
  1938. Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  1939. ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  1940. möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  1941. wird auch der Pfad und Name sowie die Parameter beibehalten.
  1942.  
  1943.  
  1944. Eingabefeld (StringGadget)
  1945.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
  1946.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  1947.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
  1948.   können. Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  1949.  
  1950. Datei wählen (GetFile)
  1951.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Dateiname
  1952.   ausgewählt wird.
  1953.  
  1954.  
  1955. Starten (Execute)
  1956.   Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn Sie in den Einstellungen
  1957.   den Asynchronen Modus eingestellt haben, dann wird das ARexx-Skript
  1958.   mit einen eigenen Task gestartet, ein sofortiges Weiterarbeiten ist
  1959.   hiermit möglich. Dadurch können Sie ein ARexx-Skript starten, daß das
  1960.   Programm ArtStudio selbst steuert! Den Möglichkeiten sind fast keine
  1961.   Grenzen gesetzt.
  1962.  
  1963. Abbrechen (Cancel)
  1964.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  1965.   eingegebene Pfad und Name des ARexx-Skript geht hierbei nicht verloren.
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970. FensterARexxMacros
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975. ARexx Makros
  1976. ============
  1977.  
  1978.  
  1979. Hier können Sie bestimmte
  1980. ARexx-Skripte, die Sie des öfteren benutzen auf die Funktionstasten
  1981. F1 bis F10 legen. Dadurch können Sie schnell und bequem bestimmt
  1982. Funktionen des Programms ändern oder einfach externe Programme
  1983. starten, Bilder an andere Programme übergeben und so weiter...
  1984.  
  1985. Insgesamt können Sie bis zu 40 Funktionen auf die Tasten legen, die
  1986. dann in Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL angewählt werden
  1987. können.
  1988.  
  1989.  
  1990. F1 bis F10
  1991. ----------
  1992.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
  1993.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  1994.   ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  1995.   eingetragen werden. Desweiteren können Sie zahlreiche Parameter
  1996.   angeben.
  1997.  
  1998.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  1999.  
  2000. Text
  2001. ----
  2002.   Hier können Sie für jedes ARexx-Skript einen Namen angeben, der
  2003.   zum bessern Verständnis im Fenster "ARexx Knöpfe" erscheint.
  2004.   Das erleichtert die Suche nach dem richtigen ARexx-Skript und
  2005.   man hat einen besseren Überblick.
  2006.  
  2007. WechselKnopf (CycleGadget)
  2008.   Hiermit wechseln Sie die jeweilige Kombination. Sie haben die Wahl
  2009.   zwischen "nur" die Funktionstasten, SHIFT mit Funktionstaste,
  2010.   CONTROL mit Funktionstaste und die Kombination SHIFT mit CONTROL
  2011.   und der Funktionstaste.
  2012.  
  2013. Speichern
  2014.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  2015.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  2016.  
  2017. Benutzten
  2018.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2019.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2020.  
  2021. Abbrechen
  2022.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2023.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2024.  
  2025.  
  2026. FensterARexxButtons
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030. ARexx Knöpfe
  2031. ============
  2032.  
  2033. Hier ersehen Sie die Funktionstasten nochmals als grafische Knöpfe,
  2034. mit einer kurzen Beschreibung zum Erkennen welches ARexx-Skript
  2035. sich hinter welchem Knopf befindet.
  2036.  
  2037. Die zehn Knöpfe entsprechen den zehn Funktionstasten, mit den
  2038. Wechselknopf (CycleGadget) können Sie zu den weiteren 30
  2039. ARexx-Skriptes gelangen, die auch durch die Kombination mit
  2040. der SHIFT und der CONTROL sowie der Funktionstaste gestartet werden
  2041. können.
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. FensterPrint
  2046.  
  2047.  
  2048.  
  2049.  
  2050. Drucken Fenster
  2051. ===============
  2052.  
  2053.  
  2054. Möchte man den Katalog auf einen Drucker ausgeben, werden hier
  2055. sämtliche Einstellungen getätigt. Es ist nicht nur möglich die Daten
  2056. auf einen Drucker auszugeben, sondern auch in einer Datei oder einfach
  2057. nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem Bildschirm darzustellen.
  2058.  
  2059. Bei den ersten Versuchen sollten Sie die Ausgabe erstmal auf einem
  2060. Fenster ausgeben, damit Sie sehen, was alles bei welcher Einstellung
  2061. ausgegeben wird und ob alles seine Richtigkeit hat, darüber hinaus
  2062. sparen Sie sich Zeit und Papier.
  2063.  
  2064. Was soll ich Drucken (What should I print)
  2065.   Soll soviel heißen wie: Was soll ich genau ausdrucken? Ob nun der
  2066.   komplette Katalog oder nur eine bestimmte Kategorie davon oder
  2067.   einfach nur die Informationen über den Katalog.
  2068.  
  2069. Gesamten Katalog (Full Category)
  2070.   Die Informationen über den Katalog und die komplette Daten der
  2071.   Miniaturbilder werden ausgegeben.
  2072.  
  2073. Einzelne Kategorie (Only Category)
  2074.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2075.   ohne weitere Unterverzeichnisse der Kategorie werden ausgegeben.
  2076.  
  2077. Baum Kategorie (Tree Category)
  2078.   Die Informationen über den Katalog und die gewählte Kategorie
  2079.   mit sämtlichen Unterverzeichnissen der Kategorie werden ausgegeben.
  2080.  
  2081.  
  2082. Ausgabeziel (Define Output)
  2083.   Hier geben Sie an, wo die Daten ausgegeben werden sollen.
  2084.  
  2085. Printer
  2086.   Die Daten werden auf den Drucker ausgegeben. Dabei werden die
  2087.   Einstellungen für den Drucker von der Workbench übernommen.
  2088.  
  2089. Datei
  2090.   Die Daten werden als Datei auf einem Datenträger (z.B. Festplatten)
  2091.   ausgegeben. Hierzu wird ein Dateiauswahl-Fenster geöffnet, wo Sie
  2092.   den Pfad und den Namen der Datei angeben, wo Sie die Daten speichern
  2093.   möchten.
  2094.  
  2095. Fenster
  2096.   Die Daten werden in einem Fenster auf den "ArtStudio"-Bildschirm
  2097.   ausgegeben.
  2098.  
  2099.  
  2100. Wieviel soll gedruckt werden (Select the entries)
  2101.   Hier können Sie auswählen, was alles ausgegeben werden soll.
  2102.   Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer und sechs Zeilen Text.
  2103.  
  2104.   1. Zeile     Name und Kategorie
  2105.   2. Zeile     Pfad
  2106.   3. Zeile     Datum und Stampdatum
  2107.   4. Zeile     Grafikformat, Auflösung(Bildgröße) und Bildtiefe
  2108.   5. Zeile     Pixel Aspekt, Länge(auf den Datenträger) und Nummer
  2109.   6. Zeile     Kommentar
  2110.  
  2111.  
  2112. Drucken (Print)
  2113.   Die Ausgabe der Daten wird gestartet. Je nach Einstellungen werden
  2114.   die Daten auf einen Drucker, hierbei ist die Einstellung des Druckers
  2115.   von der Workbench wichtig, oder als Datei auf einen beliebigen
  2116.   Datenträger ausgegeben. Dadurch können Sie die Daten in anderen Programm
  2117.   weiter bearbeiten oder sogar erweitern und dann auf einen Drucker ausgeben.
  2118.   Bei Einstellung auf "Fenster" werden die Daten auf dem ArtStudio
  2119.   Bildschirm in einem Fenster ausgegeben für einen kurzen Überblick oder
  2120.   zur Kontrolle, bevor Sie die Daten auf einen Drucker ausgeben möchten.
  2121.  
  2122. Abbrechen (Cancel)
  2123.   Die Daten werden nicht ausgegeben und das Fenster wird wieder
  2124.   geschlossen. Die Einstellungen werden dabei nicht zurückgesetzt und
  2125.   bleiben erhalten.
  2126.  
  2127.  
  2128. FensterDelete
  2129.  
  2130.  
  2131.  
  2132. Was soll gelöscht werden
  2133. ========================
  2134.  
  2135. Wenn Stamps gelöscht werden sollen, wird hier entschieden, ob nur das
  2136. Miniaturbild im Katalog oder auch das Originalbild gelöscht werden soll.
  2137. Hierbei sollten Sie beachten, daß Sie Originalbilder von CD-Roms nicht
  2138. löschen können, da CD-Roms nur gelesen werden können.
  2139.  
  2140.   * Nur das Miniaturbild: Nur das Miniaturbild im Programm wird gelöscht, das Original
  2141.                           Bild wird nicht gelöscht.
  2142.   * Miniaturbild & Bild : Das Miniaturbild und auch das original Bild werden gelöscht.
  2143.   * Nur das Bild        : Das Miniaturbild im Programm bleibt erhalten, aber das
  2144.                           original Bild wird gelöscht.
  2145.  
  2146. Löschen
  2147.   Die Eingabe wird bestätigt und nach nochmaliger Sicherheitsabfrage
  2148.   werden je nach Einstellung die Stamps gelöscht.
  2149.  
  2150. Abbrechen
  2151.   Sämtliche Eingaben werden ignoriert und das Fenster wird geschlossen.
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156. FensterImageExist
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161. Bild ist schon vorhanden (Stamp exist)
  2162. ========================
  2163.  
  2164.   Falls Bilder schon im Katalog vorhanden sind, erscheint dieser
  2165.   Requester mit der Frage, was Sie mit dem Bild tun möchten.
  2166.   Der Name des Bildes wird in der Mitte des Fenster angezeigt. Das
  2167.   Programm verwaltet keine doppelten Bilder. Das heißt, wenn der
  2168.   Name und der Pfad des Bildes identisch sind. Es sollte also darauf
  2169.   geachtet werden, daß Sie Bilder mit gleichen Namen und Pfad nicht
  2170.   überschreiben!
  2171.  
  2172. BEARBEITEN (DO IT)
  2173.   Das Bild wird neu konvertiert und die Daten in den schon vorhandenen
  2174.   Platz geschrieben. Falls zwei verschiedene Bilder mit gleichen Namen
  2175.   und Pfad vorhanden sind und "DO IT" gewählt wurde, wird das alte Bild
  2176.   unwiderruflich aus der Basedatei gelöscht. Die Abfrage wird bei jedem
  2177.   vorhandenen Bild wieder gestellt.
  2178.  
  2179. ALLE (DO ALL)
  2180.   Wie bei "DO IT", es wird aber nur einmal gefragt, alle danach
  2181.   vorhandenen Bilder werden einfach konvertiert und die alten Bilder
  2182.   ersetzt.
  2183.  
  2184. NÄCHSTE (SKIP)
  2185.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Abfrage wird bei jedem
  2186.   vorhandenen Bild wieder gestellt.
  2187.  
  2188. KEINS (SKIP ALL)
  2189.   Das Bild wird nicht konvertiert. Die Frage wird nur einmal gestellt,
  2190.  
  2191.   alle weiteren vorhandenen Bilder werden ebenfalls nicht konvertiert.
  2192.  
  2193.  
  2194. FensterAbout
  2195.  
  2196.  
  2197.  
  2198. über (About)
  2199. ====
  2200.  
  2201.  
  2202. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die Telefonnummer,
  2203. falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten oder
  2204. Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2205. Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2206. Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2207. Hilfestellung geben können.
  2208.  
  2209. Das Fenster können Sie mit einer beliebigen Taste oder mit einem Mausklick
  2210. auf den OK-Knopf schließen.
  2211.  
  2212. MenueMain
  2213.  
  2214.  
  2215.        Hier nun eine kleine Einweisung durch das ArtStudio Menü
  2216.        ========================================================
  2217.  
  2218.  
  2219.  
  2220.                             ArtStudio 
  2221.  
  2222.                             Katalog   
  2223.  
  2224.                             Bilder    
  2225.  
  2226.                             Markieren 
  2227.  
  2228.                             Blättern  
  2229.  
  2230.                             Fenster   
  2231.  
  2232.  
  2233. MenüArtStudio
  2234.  
  2235.  
  2236.  
  2237.                          ArtStudio Menüleiste
  2238.                          --------------------
  2239.  
  2240.  
  2241.                          ARexx Ausführen       
  2242.                          ARexx Macros          
  2243.  
  2244.                          Über...               
  2245.                          Hilfe                 
  2246.  
  2247.                          Einstellungen         
  2248.  
  2249.                          Speichern & Verlassen 
  2250.                          Verlassen             
  2251.  
  2252.  
  2253.  
  2254. MenüKatalog
  2255.  
  2256.  
  2257.  
  2258.                           Katalog Menüleiste
  2259.                           ------------------
  2260.  
  2261.  
  2262.                             Neu                  
  2263.                             Öffnen               
  2264.                             Erweitern            
  2265.  
  2266.                             Prüfen               
  2267.                             Aktualisieren        
  2268.                             Drucken              
  2269.  
  2270.                             Hauptkategorie       
  2271.                             Kategorie wählen     
  2272.                             Kategorie bearbeiten 
  2273.  
  2274.                             Löschen              
  2275.  
  2276.  
  2277. MenüBilder
  2278.  
  2279.  
  2280.  
  2281.                           Bilder Menüleiste
  2282.                           -----------------
  2283.  
  2284.                             Information 
  2285.  
  2286.                             Vergrößern  
  2287.                             Anzeigen    
  2288.                             Markieren   
  2289.  
  2290.                             Suchen      
  2291.                             Sortieren   
  2292.                             Markierte   
  2293.  
  2294.  
  2295. MenüMarkieren
  2296.  
  2297.  
  2298.  
  2299.                          Markieren Menüleiste
  2300.                          --------------------
  2301.  
  2302.                             Alle     
  2303.                             Keine    
  2304.                             Umkehren 
  2305.  
  2306.  
  2307. MenüBlättern
  2308.  
  2309.  
  2310.  
  2311.                          Blättern Menüleiste
  2312.                          -------------------
  2313.  
  2314.                             erste Seite     
  2315.                             letzte Seite    
  2316.  
  2317.                             vorherige Seite 
  2318.                             nächste Seite   
  2319.  
  2320.                             vorherige Zeile 
  2321.                             nächste Zeile   
  2322.  
  2323.  
  2324. MenüFenster
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328.                           Fenster Menüleiste
  2329.                           ------------------
  2330.  
  2331.                             Katalog Information 
  2332.                             Bildinfomation      
  2333.                             Text Information    
  2334.  
  2335.                             Module              
  2336.                             Bildbearbeitung     
  2337.  
  2338.                             Vergrößerung        
  2339.                             ARexx               
  2340.  
  2341.                             Hauptfenster        
  2342.                             Kontrollfenster     
  2343.                             Werkzeuge           
  2344.                             Fensterleiste       
  2345.  
  2346. MenüSort
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.                           Sortieren Menüleiste
  2352.                           --------------------
  2353.  
  2354.                             Name         
  2355.  
  2356.                             Pfad         
  2357.  
  2358.                             Bildtiefe    
  2359.  
  2360.                             Auflösung    
  2361.  
  2362.                             Datum        
  2363.  
  2364.                             Stampdatum   
  2365.  
  2366.                             Grafikformat 
  2367.  
  2368.                             Länge        
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372. MenüMark
  2373.  
  2374.  
  2375.  
  2376.                           Markierte Menüleiste
  2377.                           --------------------
  2378.  
  2379.                             Anzeigen     
  2380.  
  2381.                             Kategorie    
  2382.  
  2383.                             ARexx        
  2384.  
  2385.                             Auflisten    
  2386.  
  2387.                             Kopieren     
  2388.  
  2389.                             Konvertieren 
  2390.  
  2391.                             Exportieren  
  2392.  
  2393.                             Löschen      
  2394.  
  2395.  
  2396.  
  2397. MenüARexxAusführen
  2398.  
  2399.  
  2400.  
  2401. ARexx Ausführen
  2402. ===============
  2403.  
  2404.   Von hieraus kann man ein ARexx-Skript starten. Manchmal möchte man
  2405.   nur ein bestimmtes ARexx-Skript starten, was eigentlich nicht oft
  2406.   benutzt wird, dazu dient dieses Funktion. Hier wählen Sie Ihr
  2407.   ARexx-Skript aus und starten es.
  2408.  
  2409.   Denken Sie daran, wenn Sie nicht immer den Pfad und den Namen des
  2410.   ARexx-Skript bei jeden Programmstart von ArtStudio neu eingeben
  2411.   möchten, dann sollten Sie die Einstellungen neu speichern, dadurch
  2412.   wird auch der Pfad und Name beibehalten.
  2413.  
  2414.   StringGadget
  2415.   ------------
  2416.  
  2417.   Eingabe Text. Hier steht der Pfad und der Name des ARexx-Skript,
  2418.   das gestartet werden soll. Natürlich können auch zahlreiche
  2419.   Parameter übergeben werden, die für das ARexx-Skript von nutzen sein
  2420.   können.
  2421.  
  2422.   Siehe auch "Übergabe-Parameter".
  2423.  
  2424.  
  2425.   GetFile
  2426.   -------
  2427.  
  2428.   Öffnet einen Dateiauswahl-Fenster, wo der Pfad und Filename
  2429.   ausgewählt wird.
  2430.  
  2431.  
  2432.   STARTEN
  2433.   -------
  2434.  
  2435.   Das ARexx-Skript wird ausgeführt. Wenn in den Einstellungen der
  2436.   ASYNCHRON-MODE gewählt wurde, ist ein sofortiges Weiterarbeiten
  2437.   möglich. Bei SYNCHRONMODE wird auf das Programmende gewartet.
  2438.  
  2439.   ABBRECHEN
  2440.   ---------
  2441.  
  2442.   Die Eingabe wird abgebrochen und das Fenster wieder geschlossen. Der
  2443.   eingegebene Pfad und Name des AREXX-SKRIPT geht hierbei nicht verloren.
  2444.  
  2445.  
  2446.  
  2447. MenüARexxMacros
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451. ARexx Makros
  2452. ============
  2453.  
  2454.   In diesem Fenster werden die Funktionstasten belegt. Dadurch können
  2455.   häufig benutzte ARexx-Skripte per Tastendruck gestartet werden. Bis
  2456.   zu 40 ARexx-Skripte können auf den Funktionstasten (F1 bis F10) gelegt
  2457.   werden. Ganz rechts sind nochmals Eingabefelder, die den Funktionsnamen
  2458.   angeben, die zur besseren Verständnis im ARexx-Button Fenster angezeigt
  2459.   werden.
  2460.  
  2461.  
  2462.   F1 bis F10
  2463.   ----------
  2464.  
  2465.   Per "GetFile" können über eine Dateiauswahlbox die ARexx-Skripte
  2466.   ausgewählt werden. Wahlweise kann der Pfad und der Name des
  2467.   ARexx-Skriptes auch direkt in die angrenzenden Eingabefelder
  2468.   eingetragen werden.
  2469.  
  2470.   Siehe auch "Übergabe Parameter".
  2471.  
  2472.  
  2473.   Cycle Knopf
  2474.   -----------
  2475.  
  2476.   Hier wird angegeben mit welcher Tastenkombination die Funktionstasten
  2477.   belegt werden. Dabei können Sie die Funktionstaste alleine belegen oder
  2478.   in Kombination mit der SHIFT-Taste oder auch mit der Kombination
  2479.   CONTROL-SHIFT usw. Dadurch haben Sie eine Auswahl von 40 Funktionen,
  2480.   die Sie bequem per Tastendruck starten können.
  2481.  
  2482.  
  2483.   Speichern
  2484.   ---------
  2485.  
  2486.   Speichert die Daten der "F1 bis F10"- Tastenbelegung in das
  2487.   Prefsverzeichnis. Das Fenster wird anschließend geschlossen.
  2488.  
  2489.  
  2490.   Benutzen
  2491.   --------
  2492.   Benutzt die eingegebenen Daten, aber speichert die Vorgaben nicht
  2493.   dauerhaft ab! Das Fenster wird geschlossen.
  2494.  
  2495.  
  2496.   Abbrechen
  2497.   ---------
  2498.  
  2499.   Die neuen Eingaben werden ignoriert und die bisherigen Einstellungen
  2500.   werden beibehalten. Das Fenster wird geschlossen.
  2501.  
  2502.  
  2503. MenüÜber
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. Über ArtStudio
  2508. ==============
  2509.  
  2510.   Es wird ein Fenster geöffnet, wo einige Informationen über das Programm
  2511.   stehen. Hier steht nochmals die Adresse von MotionStudios und die
  2512.   Telefonnummer, falls Sie Schwierigkeiten mit dem Programm haben sollten
  2513.   oder Verbesserungsvorschläge für das ArtStudio Programm haben.
  2514.   Die Seriennummer des Programms können Sie hier ebenfalls ersehen, die
  2515.   Sie immer bei unsere Hotline angeben müssen, da wir Ihnen sonst keine
  2516.   Hilfestellung geben können.
  2517.  
  2518.  
  2519. MenüHilfe
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523. Hilfe
  2524. =====
  2525.  
  2526.   Mit diesem Menüpunkt wird diese Dokumentation angezeigt. Dadurch können
  2527.   Sie sogar Online die Hilfe anfordern.
  2528.  
  2529.  
  2530. MenüPrefs
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534. Einstellungen
  2535. =============
  2536.  
  2537.   Falls Sie Änderungen in der Einstellungn von ArtStudio tätigen
  2538.   möchten, können Sie mit diesem Menüpunkt leicht in das entsprechende
  2539.   Einstellungs Fenster gelange, wo Sie Ihre Änderungen vornehmen
  2540.   können.
  2541.  
  2542.   Hier werden sämtliche Einstellungen für das Programm vorgenommen. Das
  2543.   Fenster ist in verschiedene Regionen gegliedert:
  2544.  
  2545.   Oben links, mit "PROGRAM" gekennzeichnet, sind Optionen untergebracht,
  2546.   welche die direkte Arbeitsweise von ArtStudio beinflussen.
  2547.   Rechts daneben, mit "STAMPS" gekennzeichnet, befinden sich die Optionen
  2548.   um die Erstellung der Stamps zu beeinflussen.
  2549.  
  2550.   Ganz rechts ist die Möglichkeit gegeben externe Anzeigeprogramme
  2551.   anzugeben, ein temporäres Verzeichnis zu bestimmen, oder den Pfad auf
  2552.   eine Startup-Datei festzulegen.
  2553.  
  2554.   Im unteren Bereich werden die Lademodule und Anzeigemodule eingestellt..
  2555.  
  2556.  
  2557.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Einstellungen"
  2558.  
  2559.  
  2560. MenüBeenden
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564. Verlassen
  2565. =========
  2566.  
  2567.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2568.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2569.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2570.  
  2571.  
  2572. MenüSaveBeenden
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576. Speichern & verlassen
  2577. =====================
  2578.  
  2579.   Diese Funktion beendet das Programm ArtStudio, wobei vorher nochmals
  2580.   eine Sicherheits Abfrage erscheint, damit Sie nicht durch eine nervöse
  2581.   Hand ausversehen das Programm verlassen.
  2582.  
  2583.   Außerdem werden die Einstellungen vorher gespeichert, damit beim
  2584.   nächsten Programmstart mit den alten Einstellungen weiter gearbeitet
  2585.   werden kann.
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589. MenüNeu
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593. Neu
  2594. ===
  2595.  
  2596.   Mit diesem Menüpunkt werden die Grundeinstellungen von neuen Katalogen
  2597.   getätigt. Hier können Sie die Größe der Miniaturbilder und die Anzahl der
  2598.   Farben, sowie den Namen des Kataloges angeben.
  2599.  
  2600.   Kurz gesagt, hiermit können Sie einen neuen Katalog erstellen;)
  2601.  
  2602.  
  2603. MenüÖffnen
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607. Öffnen
  2608. ======
  2609.  
  2610.   Möchten Sie einen neuen Katalog öffnen, gelangen Sie mit diesem Menüpunkt
  2611.   in eine Dateiauswahlbox, wo Sie den Pfad des Kataloges angeben.
  2612.  
  2613.  
  2614. MenüErweitern
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618. Erweitern
  2619. =========
  2620.  
  2621.   Hiermit können Sie weitere BIlder zu den geladenen Katalog hinzufügen.
  2622.   Dabei können je nach Einstellung einzelne Bilder geladen, Verzeichnisse oder
  2623.   ganze CDs oder Festplatten durchsucht werden.
  2624.  
  2625.  
  2626. MenüPrüfen
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630. Prüfen
  2631. ======
  2632.  
  2633.   Diese Funktion wird untersucht, ob alle original Bilder vom Katalog
  2634.   auch noch vorhanden sind. Hiermit können gelöschte Bilder aus dem
  2635.   Katalog entfernt werden.
  2636.  
  2637.  
  2638. MenüAktualisieren
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642. Aktualisieren
  2643. =============
  2644.  
  2645.   Diese Funktion prüft, ob ein original Bild ein neueres Datum gegenüber
  2646.   dem Katalogbild besitzt, sollte das der Fall sein, wird das Katalogbild
  2647.   aktualisiert.
  2648.  
  2649.  
  2650. MenüDrucken
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654. Drucken
  2655. =======
  2656.  
  2657.   Dieser Menüpunkt öffnet ein weiteres Fenster, wo Sie verschiedene
  2658.   Einstellungen tätigen können, um bestimmte Daten des Kataloges
  2659.   zu drucken. Dabei können Sie die Ausgabe zwischen einen Drucker,
  2660.   eine Datei und auf einem Fenster wählen.
  2661.  
  2662.   Man sollte immer vorher auf einem Fenster testen, ob das Ergebnis
  2663.   auch den eigenen wünschen Entspricht.
  2664.  
  2665.  
  2666. MenüHauptkategorie
  2667.  
  2668.  
  2669.  
  2670. Hauptkategorie
  2671. ==============
  2672.  
  2673.   Wurde zwischendurch die Kategorie gewechselt, gelangt man mit
  2674.   diesem Menüpunkt direkt wieder zur Hauptkategorie (ROOT).
  2675.  
  2676.   Dadurch wird die Funktion Kategorie wählen überflüssig, wenn
  2677.   man nur wieder zur Hauptkategorie möchte.
  2678.  
  2679.  
  2680. MenüKategorieWählen
  2681.  
  2682.  
  2683.  
  2684. Kategorie wählen
  2685. ================
  2686.  
  2687.   Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einem Katalog arbeiten, können
  2688.   Sie mit diesem Menüpunkt die gewünschte Kategorie wählen, womit
  2689.   Sie weiter arbeiten möchten oder weitere Bilder hinzuladen.
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693. MenüKategorieBearbeiten
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697. Kategorie bearbeiten
  2698. ====================
  2699.  
  2700.   Wird dieser Punkt gewählt, gelangen Sie in ein weiteres Fenster, von wo
  2701.   aus Sie die verschiedene Kategorien eingeben oder bearbeiten können.
  2702.  
  2703.   Dabei besteht die Möglichkeit die Kategorien hierarchisch zu gliedern.
  2704.   Wenn Sie z.B. Urlaubsbilder in einer Datei anlegen, können Sie die
  2705.   Bilder durch Einteilung auf Kategorien einordnen.
  2706.   Die oberste Kategorie heißt dann z.B. Ferien. Ferien wird dann wieder
  2707.   unterteilt in Sommer- und Winterbilder. Sommer wird dann unterteilt in
  2708.   Strand- und Hotelbilder. Und Strand nochmals in Sonnenaufgang und
  2709.   Sonnenuntergang unterteilt. Das kann man nach Belieben weiterführen.
  2710.   Auf diese Weise kann man bestimmte Teile der Bilderdatei gezielt
  2711.   auswählen.
  2712.  
  2713.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kategorie bearbeiten"
  2714.  
  2715.  
  2716. MenüLöschenKat
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720.  
  2721. Löschen
  2722. =======
  2723.  
  2724.   Dieser Menüpunkt sollte mit großer Vorsicht benutzt werden, da
  2725.   Sämtliche Daten des Katalogs im Speicher und auf der Festplatte
  2726.   unwiderruflich gelöscht werden.
  2727.  
  2728.   Es werden aber erst zwei Sicherheitsabfragen getätigt, damit es
  2729.   nicht zum versehentlichen Löschen eines Kataloges kommt.
  2730.  
  2731.  
  2732. MenüStampInfo
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736. Information
  2737. ===========
  2738.  
  2739.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden bei Anwahl eines Bildes im
  2740.   Bilderfenster, weitere Informationen über das gewählt Bild angezeigt.
  2741.  
  2742.   Falls das Informationsfenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2743.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet.
  2744.  
  2745.  
  2746. MenüStampZoom
  2747.  
  2748.  
  2749.  
  2750. Vergrößern
  2751. ==========
  2752.  
  2753.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2754.   Bilderfenster, das Bild als Vergrößerung in einem separatem Fenster
  2755.   angezeigt.
  2756.  
  2757.   Falls das separate Fenster noch nicht geöffnet wurde, wird es bei
  2758.   der ersten Anwahl eines Bildes sofort geöffnet. Zusätzlich wird
  2759.   bei geöffnetem Informationsfenster auch die Informationen über das
  2760.   Bild angezeigt.
  2761.  
  2762.  
  2763. MenüStampShow
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767. Anzeigen
  2768. ========
  2769.  
  2770.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, wird bei Anwahl eines Bildes im
  2771.   Bilderfenster, das original Bild mit dem eingestellten Anzeige-
  2772.   Module oder mit dem externen Anzeigeprogramm angezeigt.
  2773.  
  2774.  
  2775. MenüStampMark
  2776.  
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780. Markieren
  2781. =========
  2782.  
  2783.   Bei Wahl dieses Menüpunktes, werden sämtliche angewählten Bilder
  2784.   im Bilderfenster selektiert, das bietet Ihnen die Möglichkeit
  2785.   alle selektierten (markierten) Bilder zu Löschen, Kopieren,
  2786.   Konvertieren, Exportieren oder einer anderen Kategorie zu zuordnen.
  2787.  
  2788. MenüSuchen
  2789.  
  2790.  
  2791.  
  2792. Suchen
  2793. ======
  2794.  
  2795.   Öffnet das Suchfenster, von wo aus Sie Bilder suchen können, die
  2796.   gefundenen Bilder werden dann zur besseren Übersicht Markiert.
  2797.  
  2798.   Die markierten Bilder können Sie dann z.B. Löschen, Kopieren
  2799.   oder eine andere Kategorie zuordnen.
  2800.  
  2801.  
  2802. MenüMarkAll
  2803.  
  2804.  
  2805.  
  2806. Alle
  2807. ====
  2808.  
  2809.   Es werden alle Bilder markiert.
  2810.  
  2811.  
  2812. MenüMarkNone
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816. Keine
  2817. =====
  2818.  
  2819.   Es werden alle markierten Bilder zurückgesetzt. Hiermit sind
  2820.   keine Bilder mehr markiert.
  2821.  
  2822.  
  2823. MenüMarkInvert
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827. Umkehren
  2828. ========
  2829.  
  2830.   Alle markierten Bilder werden zurückgesetzt und alle unmarkierten
  2831.   Bilder werden Markiert. Also aus AN wird AUS und aus AUS wird AN:-)
  2832.  
  2833.  
  2834. MenüTop
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838. erste Seite
  2839. ===========
  2840.  
  2841.   Es wird die erste Seite des Kataloges angezeigt, also zum Anfang
  2842.   der Kategorie des Kataloges!
  2843.  
  2844.  
  2845. MenüBottom
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849. letzte Seite
  2850. ============
  2851.  
  2852.   Es wird die letzte Seite des Kataloges angezeigt, also das Ende
  2853.   der Kategorie des Kataloges!
  2854.  
  2855.  
  2856. MenüPrePage
  2857.  
  2858.  
  2859.  
  2860. vorherige Seite
  2861. ===============
  2862.  
  2863.   Es wird die vorherige Seite des Kataloges angezeigt.
  2864.  
  2865.  
  2866. MenüNextPage
  2867.  
  2868.  
  2869.  
  2870. nächste Seite
  2871. =============
  2872.  
  2873.   Die nächste Seite des Kataloges wird angezeigt.
  2874.  
  2875.  
  2876. MenüPreRow
  2877.  
  2878.  
  2879.  
  2880. vorherige Zeile
  2881. ===============
  2882.  
  2883.   Es wird jetzt auch die vorherige Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2884.   dabei eine Zeile zum Anfang hin.
  2885.  
  2886.  
  2887. MenüNextRow
  2888.  
  2889.  
  2890.  
  2891. nächste Zeile
  2892. =============
  2893.  
  2894.   Es wird jetzt auch die nächste Zeile mitangezeigt, der Katalog geht
  2895.   dabei eine Zeile zum Ende hin.
  2896.  
  2897.  
  2898. MenüFensterKatInfo
  2899.  
  2900.  
  2901.  
  2902. Katalog Information
  2903. ===================
  2904.  
  2905.   Öffnet das Katalog Informationsfenster. Hier stehen Informationen
  2906.   über den Katalog selbst, also Anzahl der verwalteten Bilder,
  2907.   gesamter Speicherverbrauch der Bilder usw.
  2908.  
  2909.  
  2910. MenüFensterBildInfo
  2911.  
  2912.  
  2913.  
  2914. Bildinfomation
  2915. ==============
  2916.  
  2917.   Öffnet das Bildinformationsfenster, hier stehen weitere Angaben
  2918.   zu den Bilder. Als da wären: der Pfad und der Name des Bildes,
  2919.   die Kategorie, Bildgröße, Speicherverbrauch usw.
  2920.  
  2921.  
  2922. MenüFensterTextInfo
  2923.  
  2924.  
  2925.  
  2926. Text Information
  2927. ================
  2928.  
  2929.   Öffnet das Text-Informations-Fenster, hier könne Sie zusätzlich zu
  2930.   den Bildinformationen noch weitere Informationen angeben. Wie z.B.
  2931.   der Autor des Bildes oder der Ort der Aufnahme oder was sonst
  2932.   noch Wichtig sein könnte.
  2933.  
  2934. MenüFensterModule
  2935.  
  2936.  
  2937.  
  2938. Module
  2939. ======
  2940.  
  2941.   Öffnet das Module Fenster, hier können Sie die Lade-, Speicher-
  2942.   und die Anzeigemodule anwählen.
  2943.  
  2944.   Die obere Liste beinhaltet die Lademodule, die mittlere List
  2945.   beinhaltet die Speichermodule und zu guter Letzt kommen die
  2946.   Anzeigemodule.
  2947.  
  2948.  
  2949. MenüFensterOperator
  2950.  
  2951.  
  2952.  
  2953. Bildbearbeitung
  2954. ===============
  2955.  
  2956.   Öffnet das Bildbearbeitungsfenster, von hier aus können Sie die
  2957.   Bilder bearbeiten, beim Laden eines Bildes wird das erste markierte
  2958.   Bild benutzt. Wenn keine Bild markiert ist, kann auch kein Bild
  2959.   geladen werden.
  2960.  
  2961. MenüFensterZoom
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965. Vergrößerung
  2966. ============
  2967.  
  2968.   Öffnet das Vergrößerungsfenster. Hier werden die angewählten Bilder
  2969.   in größere Auflösung angezeigt. Je nach Einstellung werden die Bilder
  2970.   entweder schnell oder mit höherer Qualität angezeigt. Bei 24Bit können
  2971.   Sie zusätzlich noch das Fenster beliebig vergrößern und verkleinern.
  2972.   Bei jedem anderen Modus wird ein 4fach vergrößerte Bild angezeigt.
  2973.  
  2974.  
  2975. MenüFensterARexx
  2976.  
  2977.  
  2978.  
  2979. ARexx
  2980. =====
  2981.  
  2982.   Öffnet das ARexx-Button (Knopf) Fenster. Hier stehen Ihnen nochmals
  2983.   die Funktionstastenbelegung in Grafische Form dar. Zur besseren
  2984.   Übersicht können Sie den Funktionen einen entsprechenden Namen geben.
  2985.  
  2986.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "ARexx Makros"
  2987.  
  2988.  
  2989. MenüFensterMain
  2990.  
  2991.  
  2992.  
  2993. Hauptfenster
  2994. ============
  2995.  
  2996.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  2997.  
  2998.   Entnehmen Sie die Funktionen der einzelnen Knöpfe aus dem Teil
  2999.   Oberflächen Beschreibung "Hauptfenster"
  3000.  
  3001.  
  3002. MenüFensterControl
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006. Kontrollfenster
  3007. ===============
  3008.  
  3009.   Öffnet das Kontrollfenster.
  3010.  
  3011.   Siehe auch Oberflächen Beschreibung "Kontrollfenster"
  3012.  
  3013.  
  3014. MenüFensterTools
  3015.  
  3016.  
  3017.  
  3018. Werkzeuge
  3019. =========
  3020.  
  3021.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3022.  
  3023.   Die Funktionen entsprechen den aus dem Menü "Bilder->Markierte->...."
  3024.  
  3025.  
  3026. MenüFensterFenster
  3027.  
  3028.  
  3029.  
  3030. Fensterleiste
  3031. =============
  3032.  
  3033.   Öffnet ein Fenster mit grafischen Knöpfen.
  3034.  
  3035.   Die einzelnen Knöpfe entsprechen dem jeweiligen Fenster, das bei
  3036.   Betätigung geöffnet wird.
  3037.  
  3038.  
  3039. MenüSortName
  3040.  
  3041.  
  3042.  
  3043. Name
  3044. ====
  3045.  
  3046.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Namen der Bilder
  3047.   sortiert.
  3048.  
  3049. MenüSortPfad
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053. Pfad
  3054. ====
  3055.  
  3056.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Pfad der Bilder
  3057.   sortiert.
  3058.  
  3059. MenüSortDepth
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063. Bildtiefe
  3064. =========
  3065.  
  3066.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Anzahl der Farben
  3067.   der Bilder sortiert.
  3068.  
  3069. MenüSortSolution
  3070.  
  3071.  
  3072.  
  3073. Auflösung
  3074. =========
  3075.  
  3076.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Auflösung der Bilder
  3077.   sortiert.
  3078.  
  3079. MenüSortDate
  3080.  
  3081.  
  3082.  
  3083. Datum
  3084. =====
  3085.  
  3086.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Datum der original
  3087.   Bilder sortiert.
  3088.  
  3089. MenüSortStampdate
  3090.  
  3091.  
  3092.  
  3093. Stampdatum
  3094. ==========
  3095.  
  3096.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Erstellungsdatum
  3097.   der Miniaturbilder sortiert.
  3098.  
  3099. MenüSortGrafikformat
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103. Grafikformat
  3104. ============
  3105.  
  3106.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach dem Grafikformat der
  3107.   Bilder sortiert.
  3108.  
  3109. MenüSortLength
  3110.  
  3111.  
  3112.  
  3113. Länge
  3114. =====
  3115.  
  3116.   Die gewählte Kategorie im Katalog wird nach der Länge der Bilder
  3117.   sortiert.
  3118.  
  3119.  
  3120. MenüMarkShow
  3121.  
  3122.  
  3123.  
  3124. Anzeigen
  3125. ========
  3126.  
  3127.   Alle markierten Bilder werden als Diashow angezeigt.
  3128.  
  3129. MenüMarkCategory
  3130.  
  3131.  
  3132.  
  3133. Kategorie
  3134. =========
  3135.  
  3136.   Alle markierten Bilder werden einer bestimmten Kategorie zugeordnet.
  3137.  
  3138. MenüMarkARexx
  3139.  
  3140.  
  3141.  
  3142. ARexx
  3143. =====
  3144.  
  3145.   Alle markierten Bilder werden nacheinander einem bestimmen ARexx-Skript
  3146.   übergeben.
  3147.  
  3148. MenüMarkPrint
  3149.  
  3150.  
  3151.  
  3152. Auflisten
  3153. =========
  3154.  
  3155.   Alle markierten Bilder werden je nach Wahl aufgelistet. Dabei ist es
  3156.   nicht nur möglich die Daten auf einen Drucker auszugeben, sondern auch
  3157.   in einer Datei oder einfach nur zur Übersicht in einem Fenster auf dem
  3158.   Bildschirm.
  3159.  
  3160. MenüMarkCopy
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164. Kopieren
  3165. ========
  3166.  
  3167.   Alle markierten Bilder werden kopiert. Dabei werden die Originalbilder
  3168.   in ein zuvor gewähltes Verzeichnis kopiert.
  3169.  
  3170. MenüMarkConvert
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174. Konvertieren
  3175. ============
  3176.  
  3177.   Alle markierten Bilder werden konvertiert. Dabei werden die
  3178.   Originalbilder in ein zuvor gewähltes Grafikformat gewandelt und
  3179.   dann in ein gewähltes Verzeichnis gespeichert.
  3180.  
  3181.   Das Grafikformat können Sie entweder im Module Fenster wählen oder auch
  3182.   in den Einstellungen.
  3183.  
  3184. MenüMarkExport
  3185.  
  3186.  
  3187.  
  3188. Exportieren
  3189. ===========
  3190.  
  3191.   Alle markierten Bilder werden in einen neu Angelegten Katalog gespeichert.
  3192.   Dieser Katalog kann dann unabhängig geladen und benutzt werden.
  3193.  
  3194. MenüMarkClear
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198. Löschen
  3199. =======
  3200.  
  3201.   Alle markierten Bilder werden gelöscht.
  3202.  
  3203.   Zuvor erscheint eine Sicherheitsabfrage, wo Sie auch entschieden, ob
  3204.   nur das Miniaturbild in der Basedatei oder auch das Originalbild
  3205.   gelöscht werden soll.
  3206.  
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210. TastaturMain
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214.                  Die Tastaturkürzel für ArtStudio
  3215.                  ================================
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219.  
  3220.               Funktionstasten      von F1 bis F10 und mehr
  3221.  
  3222.               Pfeiltasten          Steuerung der Bilder
  3223.  
  3224.               Menükürzel           Abkürzung der Menüpunkte"}
  3225.  
  3226.               Sonstige             alle anderen Tastaturkürzel
  3227.  
  3228.  
  3229.  
  3230.  
  3231. TastaturFunktionstasten
  3232.  
  3233.  
  3234.  
  3235. Funktionstasten
  3236. ===============
  3237.  
  3238.   Die Funktionstaste F1 bis F10 können Sie selber mit ARexx-Skripte
  3239.   belegen, dadurch können Sie oft benutzt Funktion auf Tastendruck
  3240.   abrufen oder wieder rückgängig gemacht werden.
  3241.  
  3242.  
  3243.   Durch die Kombination mit den Tasten SHIFT und CONTROL können Sie
  3244.   insgesamt 40 ARexx-Skripte auf den Funktionstasten belegen. Das
  3245.   sollte für sämtliche Funktionen reichen.
  3246.  
  3247.   Mögliche Kombinationen sind:
  3248.   ----------------------------
  3249.  
  3250.   F1 bis F10
  3251.  
  3252.   SHIFT + F1 bis F10
  3253.  
  3254.   CONTROL + F1 bis F10
  3255.  
  3256.   SHIFT +  CONTROL + F1 bis F10
  3257.  
  3258.   wobei Sie jeweils nur eine Funktionstaste zur Zeit betätigen können.
  3259.  
  3260.   Eine Kombination SHIFT + F1 + F2 ist daher nicht möglich!!
  3261.  
  3262.  
  3263. TastaturPfeil
  3264.  
  3265.  
  3266.  
  3267. Pfeiltasten
  3268. ===========
  3269.  
  3270.   Mit den Pfeiltasten können Sie das Bildfenster beeinflussen. Hiermit
  3271.   haben Sie die Möglichkeit in den Katalog hin und her zu springen.
  3272.  
  3273.  
  3274.   Pfeil nach unten:
  3275.   -----------------
  3276.  
  3277.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3278.   nachfolgenden Zeile angezeigt.
  3279.  
  3280.  
  3281.   Pfeil nach oben:
  3282.   -----------------
  3283.  
  3284.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3285.   vorherigen Zeile angezeigt.
  3286.  
  3287.  
  3288.   Pfeil nach rechts:
  3289.   ------------------
  3290.  
  3291.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3292.   nachfolgenden Seite angezeigt.
  3293.  
  3294.  
  3295.   Pfeil nach links:
  3296.   -----------------
  3297.  
  3298.   Mit dieser Taste werden im Bilderfenster die Miniaturbilder der
  3299.   vorherigen Seite angezeigt.
  3300.  
  3301.  
  3302.   SHIFT + Pfeil nach unten:
  3303.   -------------------------
  3304.  
  3305.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an das Ende der Miniaturbilder
  3306.   bzw. Kategorie.
  3307.  
  3308.  
  3309.   SHIFT + Pfeil nach oben:
  3310.   -------------------------
  3311.  
  3312.   Mit dieser Tastenkombination gelangt man an den Anfang der
  3313.   Miniaturbilder bzw. Kategorie.
  3314.  
  3315.  
  3316.   SHIFT + Pfeil nach rechts:
  3317.   --------------------------
  3318.  
  3319.   Mit dieser Tastenkombination wird das nächste markierte Bild gesucht.
  3320.  
  3321.  
  3322.   SHIFT + Pfeil nach links:
  3323.   -------------------------
  3324.  
  3325.   Mit dieser Tastenkombination wird das vorherige markierte Bild gesucht.
  3326.  
  3327.  
  3328. TastaturMenü
  3329.  
  3330.  
  3331.  
  3332. Menükürzel
  3333. ==========
  3334.  
  3335.   Mit diesen Kürzeln können Sie die Wahl eines Menüpunktes emulieren.
  3336.   Dadurch entfält die Anwahl per Maus.
  3337.  
  3338.  
  3339.   AMIGA + R        ARexx Ausführen       
  3340.  
  3341.   AMIGA + M        ARexx Macros          
  3342.  
  3343.   AMIGA + ?        Über...               
  3344.  
  3345.   AMIGA + H        Hilfe                 
  3346.  
  3347.   AMIGA + E        Einstelungen          
  3348.  
  3349.   AMIGA + W        Speichern & Verlassen 
  3350.  
  3351.   AMIGA + Q        Verlassen             
  3352.  
  3353.   AMIGA + N        Neu                   
  3354.  
  3355.   AMIGA + O        Öffnen                
  3356.  
  3357.   AMIGA + L        Erweitern             
  3358.  
  3359.   AMIGA + P        Drucken               
  3360.  
  3361.   AMIGA + 8        Hauptkategorie        
  3362.  
  3363.   AMIGA + 9        Kategorie wählen      
  3364.  
  3365.   AMIGA + 0        Kategorie bearbeiten  
  3366.  
  3367.   AMIGA + Y        Löschen               
  3368.  
  3369.   AMIGA + 1        Information           
  3370.  
  3371.   AMIGA + 2        Vergrößern            
  3372.  
  3373.   AMIGA + 3        Anzeigen              
  3374.  
  3375.   AMIGA + 4        Markieren             
  3376.  
  3377.   AMIGA + S        Suchen                
  3378.  
  3379.   AMIGA + A        Alle                  
  3380.  
  3381.   AMIGA + K        Keine                 
  3382.  
  3383.   AMIGA + U        Umkehren              
  3384.  
  3385.  
  3386.  
  3387. TastaturSonstige
  3388.  
  3389.  
  3390.  
  3391. Sonstige
  3392. ========
  3393.  
  3394.   Hier noch ein paar Tastaturkürzel, die man sonst nirgends Einordnen
  3395.   kann.
  3396.  
  3397.  
  3398.   TAB
  3399.   ---
  3400.  
  3401.   Hiermit können Sie zwischen den einzelnen Fenster schalten.
  3402.  
  3403.  
  3404.   RETURN (Eingabetaste)
  3405.   ------
  3406.  
  3407.   Bei verschiedenen Fenstern können Sie durch drücken der Returntaster
  3408.   das Eingabefeld (StringGadget) aktivieren, damit entfällt das Anwählen
  3409.   mit der Maus.
  3410.  
  3411.  
  3412. ARexxMain
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416. ARexx
  3417. =====
  3418.  
  3419. Eingebaute ARexx-Befehle
  3420. ------------------------
  3421.  
  3422.            Quit               About          
  3423.  
  3424.            CreateNew          LOAD           
  3425.  
  3426.            Prefs              All            
  3427.  
  3428.            Sort               OpenWindow     
  3429.  
  3430.            CloseWindow        SelectStamp    
  3431.  
  3432.            View               SetInfoText    
  3433.  
  3434.            Loader             Viewer         
  3435.  
  3436.            LineUp             LineDown       
  3437.  
  3438.            PageUp             PageDown       
  3439.  
  3440.            Top                Bottom         
  3441.  
  3442.            Redraw             WindowToFront  
  3443.  
  3444.            WindowToBack       ScreenToFront  
  3445.  
  3446.            ScreenToBack       SizeWindow     
  3447.  
  3448.            MoveWindow         ActivateWindow 
  3449.  
  3450.            Search             SelectStamp    
  3451.  
  3452.            SelectCategory     Copy           
  3453.  
  3454.            Delete             Check          
  3455.  
  3456.            Print              PrinterPref    
  3457.  
  3458.  
  3459.  
  3460. ARexxQuit
  3461.  
  3462.  
  3463.  
  3464. Quit  (Beenden)
  3465. ====
  3466.  
  3467.  
  3468. Beschreibung
  3469. ------------
  3470.   Quit ist einer der einfachsten Befehle und bewirkt, daß ArtStudio auch
  3471.  
  3472.   von anderen Programmen aus beendet werden kann.
  3473.  
  3474. Parameter
  3475. ---------
  3476.   Keine Parameter
  3477.  
  3478. Beispiel
  3479. --------
  3480.   QUIT
  3481.  
  3482. ARexxAbout
  3483.  
  3484.  
  3485.  
  3486. About  (Information)
  3487. =====
  3488.  
  3489.  
  3490. Beschreibung
  3491. ------------
  3492.   Öffnet ein Fenster, daß verschiedene Informationen über
  3493.   ArtStudio beinhaltet, wie z.B. die Seriennummer Ihres
  3494.   ArtStudio Programms.
  3495.  
  3496. Parameter
  3497. ---------
  3498.   Keine Parameter
  3499.  
  3500. Beispiel
  3501. --------
  3502.   ABOUT
  3503.  
  3504. ARexxCreateNew
  3505.  
  3506.  
  3507.  
  3508. CreateNew  (Neuen Katalog erstellen)
  3509. =========
  3510.  
  3511.  
  3512. Beschreibung
  3513. ------------
  3514.  Mit CreateNew wird, wie im Programm, ein neuer Katalog erstellt.
  3515.  
  3516. Parameter
  3517. ---------
  3518.   StampSize/A  Color/A  Basename/A  Dateiname/A
  3519.  
  3520. StampSize (größe der Miniaturbilder)
  3521. ---------
  3522.   32x24, 64x48, 96x72, 128x96, 160x120, 192x144, 224x168, 256x192
  3523.  
  3524. Color (Farben)
  3525. -----
  3526.   COLOR_256, GREY_256, GREY_128, GREY_64, GREY_32, GREY_16
  3527.   COLOR_16, HAM6, HAM8 und 24BIT
  3528.  
  3529. Basename (Katalog Name)
  3530. --------
  3531.   Der Basename wird im ArtStudio Fenster angezeigt. Der Basename darf
  3532.   max. 30 Zeichen lang sein und sollte in Anführungszeichen (") gesetzt
  3533.   werden, damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  3534.  
  3535. Dateiname (Name auf dem Datenträger)
  3536. --------
  3537.   Der "Dateiname" dient zum Speichern auf einem Datenträger, dabei muß der
  3538.   Pfadname und der Dateiname angegeben werden. Mit dem Dateinamen wird eine
  3539.   neues Verzeichnis angelegt, wo die Daten für die Datei gespeichert
  3540.   werden. Der Dateiname sollte in Anführungszeichen (") gesetzt werden,
  3541.   damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden. Der Dateiname darf
  3542.   max. 30 Zeichen lang sein.
  3543.  
  3544. Beispiel
  3545. --------
  3546.   CreateNew  128x96  Color_256  Test  Sys:Bilder
  3547.  
  3548.   Es wird eine neue Basedatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3549.   StampSize = 128x96  (Breite x Höhe)
  3550.   Color     = Farbe mit 256 Farben
  3551.   Basename  = Test
  3552.   Dateiname  = Sys:Bilder
  3553.  
  3554.   oder
  3555.  
  3556.   CreateNew  96x72  Grey_64  Photos  Pics:Test
  3557.  
  3558.   Es wird eine neue BaseDatei geöffnet mit folgenden Kriterien.
  3559.   StampSize = 96x72  (Breite x Höhe)
  3560.   Color     = Grau mit 64 Stufen
  3561.   Basename  = Photos
  3562.   Dateiname  = PICS:Test
  3563.  
  3564. ARexxLoad
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568. LOAD  (Bilder laden)
  3569. ====
  3570.  
  3571. Beschreibung
  3572. ------------
  3573.   Mit diesem Befehl haben Sie die gleiche Funktion, wie über den
  3574.   "LOAD"-Knopf auf dem ArtStudio Fenster. Hiermit ist es möglich Bilder
  3575.   von anderen Programmen aus in die Datei aufzunehmen. Oder aber auch
  3576.   ganze Verzeichnisse mit oder ohne Unterverzeichnisse (je nach
  3577.   Prefs-Einstellung) nach Bilder zu durchsuchen und diese in die Datei
  3578.   aufzunehmen. Sie können aber auch eine ArtStudio Datei einladen.
  3579.  
  3580. Parameter
  3581. ---------
  3582.   Pfad/A  Filename/A
  3583.  
  3584. Beispiel
  3585. --------
  3586.   LOAD "Pics:Photos/"  "First.IFF"
  3587.  
  3588.   Es wird ein Bild an ArtStudio übergeben.
  3589.   Pfad      = Pics:Photos/
  3590.   Filename  = First.IFF
  3591.  
  3592.   oder
  3593.  
  3594.   LOAD "Pics:Photos/"
  3595.  
  3596.   Es wird ein Verzeichnis nach Bildern durchsucht und an ArtStudio
  3597.   übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences von ArtStudio
  3598.   (TreeScan) werden auch die Unterverzeichnisse durchsucht.
  3599.   Pfad      = Pics:Photos/
  3600.   Filename  =
  3601.  
  3602.   oder
  3603.  
  3604.   LOAD "Pics:Data/" "ArtStudio.data"
  3605.  
  3606.   Eine ArtStudio Datei wird geladen.
  3607.   Pfad      = Pics:Data/
  3608.   Filename  = ArtStudio.data
  3609.  
  3610. ARexxPrefs
  3611.  
  3612.  
  3613.  
  3614. Prefs  (Programm Einstellungen)
  3615. =====
  3616.  
  3617.  
  3618. Beschreibung
  3619. ------------
  3620.   Hiermit hat man die Möglichkeit, fast alle Einstellungen von ArtStudio
  3621.   zu manipulieren. Das hat den großen Vorteil, daß man zu jeder Zeit
  3622.   zwischen vollkommen verschiedenen Prefs wechseln kann. z.B. "TreeScan"
  3623.   Es ist nicht immer nötig alle Unterverzeichnisse zu durchsuchen,
  3624.   wenn Bilder an ArtStudio übergeben werden sollen. Oder man Arbeitet
  3625.   mit zwei Grafikkarten, dann wird hier die Möglichkeit geboten,
  3626.   zwischen den Anzeigeprogrammen zu wechseln. Das sind aber nur zwei von
  3627.   vielen Möglichkeiten, die sich mit diesem Befehl realisieren lassen.
  3628.  
  3629. Parameter
  3630. ---------
  3631. Die nachfolgenden Parameter dürfen nur einzeln übergeben werden!
  3632.  
  3633.   TreeScan/A            On/Off
  3634.   Indicator/A           On/Off
  3635.   LoaderError/A         On/Off
  3636.   PicWarn/A             On/Off
  3637.   FastZoom/A            On/Off
  3638.   Prefs/A               On/Off
  3639.   Border/A              On/Off/Interactive
  3640.   PAspect/A             On/Off/Interactive
  3641.   Dither/A              On/Off/Interactive
  3642.   Color/A               Black/White/Grey
  3643.   Category/A            On/Interaktive
  3644.   Interpolation/A       On/Off/Interactive
  3645.   StartUp/A             Pfad auf eine ArtStudio.data
  3646.   Temp/A                Pfad für Temporären Buffer
  3647.   Save/A
  3648.  
  3649. Beispiel
  3650. --------
  3651.   Prefs  TreeScan  On
  3652.  
  3653.   TreeScan wird in der Preferences eingeschaltet.
  3654.  
  3655.   oder
  3656.  
  3657.   Prefs  FastZoom  Off
  3658.  
  3659.   FastZoom wird in der Preferences ausgeschaltet.
  3660.  
  3661.   oder
  3662.  
  3663.   Prefs  Dither  Interactive
  3664.  
  3665.   Dither wird in der Preferences auf Interaktive geschaltet.
  3666.  
  3667.   oder
  3668.  
  3669.   Prefs  Startup  Pics:data/ArtStudio.data
  3670.  
  3671.   Als Startup-Datei für ArtStudio wird das File "ArtStudio.data" aus dem
  3672.   Pfad eingetragen.
  3673.  
  3674.   oder
  3675.  
  3676.   Prefs  Color  Black
  3677.  
  3678.   Color wird in der Preferences auf die Farbe schwarz gesetzt.
  3679.  
  3680.   oder
  3681.  
  3682.   Prefs  Save
  3683.  
  3684.   Dieser Befehl bewirkt, daß ArtStudio seine Preferences speichert. Je
  3685.   nach Einstellung von "Prefs" in das S:  Verzeichnis oder als
  3686.   Projekt-Preferences im jeweiligen Verzeichnis.
  3687.  
  3688. ARexxAll
  3689.  
  3690.  
  3691.  
  3692. All  (Hauptkategorie)
  3693. ===
  3694.  
  3695.  
  3696. Beschreibung
  3697. ------------
  3698.   Ein einfacher Befehl, der auf die Hauptkategorie zurückschaltet, um
  3699.   wieder alle Bilder anzuzeigen.
  3700.  
  3701. Parameter
  3702. ---------
  3703.   keine
  3704.  
  3705. Beispiel
  3706. --------
  3707.   All
  3708.  
  3709. ARexxSort
  3710.  
  3711.  
  3712.  
  3713. Sort  (Sortieren)
  3714. ====
  3715.  
  3716.  
  3717. Beschreibung
  3718. ------------
  3719.   Mit diesem Befehl wird die Datei neu sortiert. Weitere Informationen
  3720.   über das Sortieren finden Sie im Abschnitt "Sort Fenster".
  3721.  
  3722. Parameter
  3723. ---------
  3724.   Es darf nur einer der Parameter übergeben werden.
  3725.  
  3726.   Name, Path, Depth, Solution, Date, StampDate, Format, Length
  3727.  
  3728. Beispiel
  3729. --------
  3730.   Sort  Depth
  3731.  
  3732.   Die Datei wird nach der Bildtiefe sortiert.
  3733.  
  3734.   oder
  3735.  
  3736.   Sort  StampDate
  3737.  
  3738.   Die Datei wird nach dem Erstellungsdatum der Stamps sortiert. Dadurch
  3739.   wird die Datei in den Originalzustand versetzt, bevor die Datei das
  3740.   erste Mal sortiert wurde.
  3741.  
  3742. ARexxOpenWindow
  3743.  
  3744.  
  3745.  
  3746. OpenWindow  (Fenster öffnen)
  3747. ==========
  3748.  
  3749.  
  3750. Beschreibung
  3751. ------------
  3752.   Mit diesem Befehl können Sie ein Fenster öffnen. Ist das Fenster schon
  3753.   geöffnet, wird es automatisch in den Vordergrund gebracht.
  3754.  
  3755. Parameter
  3756. ---------
  3757.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3758.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3759.                   eingegebenen Texten.
  3760.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3761.                   Stamp.
  3762.  
  3763. Beispiel
  3764. --------
  3765.   OpenWindow  Zoom
  3766.  
  3767.   Öffnet das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3768.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geöffnet
  3769.   wurde.
  3770.  
  3771. ARexxCloseWindow
  3772.  
  3773.  
  3774.  
  3775. CloseWindow (Fenster schließen)
  3776. ===========
  3777.  
  3778. Beschreibung
  3779. ------------
  3780.   Wird ein Fenster nicht mehr benötigt, kann man mit diesem Befehl das
  3781.   gewünschte Fenster wieder schließen.
  3782.  
  3783. Parameter
  3784. ---------
  3785.   InfoWindow    = Informations Fenster
  3786.   TextWindow    = Zusatzinformationen in Form von
  3787.                   eingegebenen Texten.
  3788.   ZoomWindow    = Fenster mit 4fach vergrößertem
  3789.                   Stamp.
  3790.  
  3791. Beispiel
  3792. --------
  3793.   CloseWindow  Zoom
  3794.  
  3795.   Schließt das Zoom-Window. Mehrfachwahl ist nicht möglich. Es wird keine
  3796.   Fehlermeldung ausgegeben, falls das gewählte Fenster schon geschlossen
  3797.   wurde.
  3798.  
  3799. ARexxSelectStamp
  3800.  
  3801.  
  3802.  
  3803. SelectStamp  (Bild wählen)
  3804. ===========
  3805.  
  3806.  
  3807. Beschreibung
  3808. ------------
  3809.   Mit SelectStamp wählt man ein Stamp von einer schon geladenen Datei aus.
  3810.   Falls ein Stamp nicht gefunden wird, erfolgt keine Fehlermeldung.
  3811.  
  3812. Parameter
  3813. ---------
  3814.   Name/A Number/A
  3815.  
  3816.   Name   = Name des Stamps.
  3817.  
  3818.   Zur Erleichterung der Wahl werden hier auch Wildcards unterstützt.
  3819.   Namen mit Leerstellen (Space) sollten in Anführungszeichen gesetzt
  3820.   werden.
  3821.  
  3822.   Number = Es wird das Stamp mit der entsprechenden Nummer aus der
  3823.            Liste gewählt.
  3824.  
  3825. Beispiel
  3826. --------
  3827.   Select  Number  7
  3828.  
  3829.   Wählt Stamp Nummer 7 aus der Liste.
  3830.  
  3831.   oder
  3832.  
  3833.   Select  Name  TestBild
  3834.  
  3835.   Es wird das Stamp mit dem Namen ¼TestBild½ gesucht und angewählt.
  3836.  
  3837. ARexxView
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841. View  (Bild anzeigen)
  3842. ====
  3843.  
  3844.  
  3845. Beschreibung
  3846. ------------
  3847.   Das ausgewählte Bild wird angezeigt, dabei wird der Viewer aus den
  3848.   Einstellungen bzw. das externe Anzeigeprogramm benutzt.
  3849.   Siehe auch "Prefs" im Abschnitt "ARexx-Befehlsliste".
  3850.  
  3851. Parameter
  3852. ---------
  3853.   keine
  3854.  
  3855. Beispiel
  3856. --------
  3857.   View
  3858.  
  3859.   Das Bild wird angezeigt.
  3860.  
  3861. ARexxLoader
  3862.  
  3863.  
  3864.  
  3865. Loader (Lademodule auswählen)
  3866. ======
  3867.  
  3868.  
  3869. Beschreibung
  3870. ------------
  3871.   Mit diesem Befehl können Sie das Lademodule wählen, welches die Bilder
  3872.   einladen soll.
  3873.  
  3874. Parameter
  3875. ---------
  3876.   Loadername/A = Als Parameter muß der Name des Lademodules angegeben
  3877.                  werden.
  3878.  
  3879. Beispiel
  3880. --------
  3881.   Loader  IFF
  3882.  
  3883.   Das IFF-Lademodul wird gewählt.
  3884.  
  3885.   oder
  3886.  
  3887.   Loader UNIVERSAL
  3888.  
  3889.   Das UNIVERSAL-Lademodul wird gewählt.
  3890.  
  3891. ARexxViewer
  3892.  
  3893.  
  3894.  
  3895. Viewer (Anzeigemodule wählen)
  3896. ======
  3897.  
  3898.  
  3899. Beschreibung
  3900. ------------
  3901.   Mit diesem Befehl können Sie das Anzeigemodul wählen, welches die
  3902.   Bilder anzeigen soll.
  3903.  
  3904. Parameter
  3905. ---------
  3906.   Als Parameter muß der Name des Anzeigemodules angegeben werden.
  3907.  
  3908. Beispiel
  3909. --------
  3910.   Viewer  AGA_HAM
  3911.  
  3912.   Das AGA_HAM-Anzeigemodule wird gewählt.
  3913.  
  3914.   oder
  3915.  
  3916.   Viewer ECS_GREY
  3917.  
  3918.   Das ECS_GREY-Anzeigemodule wird gewählt.
  3919.  
  3920. ARexxLineUp
  3921.  
  3922.  
  3923.  
  3924. LineUp
  3925. ======
  3926.  
  3927.  
  3928. Beschreibung
  3929. ------------
  3930.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-OBEN.
  3931.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Zeile
  3932.   angezeigt.
  3933.  
  3934. Parameter
  3935. ---------
  3936.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3937.  
  3938. Beispiel
  3939. --------
  3940.   LineUp
  3941.  
  3942.   Eine Zeile nach Unten.
  3943.  
  3944. ARexxLineDown
  3945.  
  3946.  
  3947.  
  3948. LineDown
  3949. ========
  3950.  
  3951.  
  3952. Beschreibung
  3953. ------------
  3954.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-UNTEN.
  3955.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Zeile
  3956.   angezeigt.
  3957.  
  3958. Parameter
  3959. ---------
  3960.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3961.  
  3962. Beispiel
  3963. --------
  3964.   LineDown
  3965.  
  3966.   Eine Zeile nach Oben.
  3967.  
  3968. ARexxPageUp
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972. PageUp
  3973. ======
  3974.  
  3975.  
  3976. Beschreibung
  3977. ------------
  3978.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-LINKS.
  3979.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der vorherigen Seite
  3980.   angezeigt.
  3981.  
  3982. Parameter
  3983. ---------
  3984.   Es werden keine Parameter benutzt.
  3985.  
  3986. Beispiel
  3987. --------
  3988.   PageUp
  3989.  
  3990.   Eine Seite nach vorne.
  3991.  
  3992. ARexxPageDown
  3993.  
  3994.  
  3995.  
  3996. PageDown
  3997. ========
  3998.  
  3999.  
  4000. Beschreibung
  4001. ------------
  4002.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel CURSOR-RECHTS.
  4003.   Dadurch werden im Bilderfenster die Stamps der nachfolgenden Seite
  4004.   angezeigt.
  4005.  
  4006. Parameter
  4007. ---------
  4008.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4009.  
  4010. Beispiel
  4011. --------
  4012.   PageDown
  4013.  
  4014.   Eine Seite nach hinten.
  4015.  
  4016. ARexxTop
  4017.  
  4018.  
  4019.  
  4020. Top
  4021. ===
  4022.  
  4023.  
  4024. Beschreibung
  4025. ------------
  4026.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-OBEN.
  4027.   Damit gelangt man an den Anfang der Stamps bzw. Kategorie.
  4028.  
  4029. Parameter
  4030.  
  4031. ---------
  4032.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4033.  
  4034. Beispiel
  4035. --------
  4036.   Top
  4037.  
  4038.   An den Anfang der Stamps.
  4039.  
  4040. ARexxBottom
  4041.  
  4042.  
  4043.  
  4044. Bottom
  4045. ======
  4046.  
  4047.  
  4048. Beschreibung
  4049. ------------
  4050.   Dieser Befehl simuliert das Tastenkürzel SHIFT-CURSOR-UNTEN.
  4051.   Damit gelangt man an das Ende der Stamps bzw. Kategorie.
  4052.  
  4053. Parameter
  4054. ---------
  4055.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4056.  
  4057. Beispiel
  4058. --------
  4059.   Bottom
  4060.  
  4061.   An das Ende der Stamps.
  4062.  
  4063. ARexxRedraw
  4064.  
  4065.  
  4066.  
  4067. Redraw
  4068. ======
  4069.  
  4070.  
  4071. Beschreibung
  4072. ------------
  4073.   Redraw bewirkt ein Neuaufbau der Miniaturbilder.
  4074.  
  4075. Parameter
  4076. ---------
  4077.   Es werden keine Parameter benutzt.
  4078.  
  4079. Beispiel
  4080. --------
  4081.   Redraw
  4082.  
  4083.   Die Stamps werden neu ausgegeben.
  4084.  
  4085. ARexxWindowToFront
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089. WindowToFront
  4090. =============
  4091.  
  4092.  
  4093. Beschreibung
  4094. ------------
  4095.   Ein Fenster wird nach vorne geholt.
  4096.  
  4097. Parameter
  4098. ---------
  4099.   Name/A  Name des Fensters.
  4100.  
  4101. Beispiel
  4102. --------
  4103.   WindowToFront Zoom
  4104.  
  4105.   Das Zoomfenster wird nach vorne geholt.
  4106.  
  4107. ARexxWindowToBack
  4108.  
  4109.  
  4110.  
  4111. WindowToBack
  4112. ============
  4113.  
  4114.  
  4115. Beschreibung
  4116. ------------
  4117.   Ein Fenster wird nach hinten gesetzt.
  4118.  
  4119. Parameter
  4120. ---------
  4121.   Name/A  Name des Fensters.
  4122.  
  4123. Beispiel
  4124. --------
  4125.   WindowToBack Zoom
  4126.  
  4127.   Das Zoomfenster wird nach hinten gesetzt.
  4128.  
  4129. ARexxScreenToFront
  4130.  
  4131.  
  4132.  
  4133. ScreenToFront
  4134. =============
  4135.  
  4136.  
  4137. Beschreibung
  4138. ------------
  4139.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach vorne geholt.
  4140.  
  4141. Parameter
  4142. ---------
  4143.   keine Parameter
  4144.  
  4145. Beispiel
  4146. --------
  4147.   ScreenToFront
  4148.  
  4149.   ArtStudio wird nach vorne geholt.
  4150.  
  4151. ARexxScreenToBack
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155. ScreenToBack
  4156. ============
  4157.  
  4158.  
  4159. Beschreibung
  4160. ------------
  4161.   Die ArtStudio-Oberfläche wird nach hinten gesetzt.
  4162.  
  4163. Parameter
  4164. ---------
  4165.   keine Parameter
  4166.  
  4167. Beispiel
  4168. --------
  4169.   ScreenToBack
  4170.  
  4171.   ArtStudio wird nach hinten gesetzt.
  4172.  
  4173. ARexxSizeWindow
  4174.  
  4175.  
  4176.  
  4177. SizeWindow
  4178. ==========
  4179.  
  4180.  
  4181. Beschreibung
  4182. ------------
  4183.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Größe eines Fensters
  4184.   zu ändern. Man hat aber nur bei bestimmten Fenstern die Möglichkeit,
  4185.   die Größe zu verändern. Die Oberfläche der einzelnen Fenster wird
  4186.   automatisch der Größe angepaßt. Bei dem Bilderfenster (ImageWindow)
  4187.   wird das Fenster auf die Stampgröße  hin optimiert, was dazu führen
  4188.   kann, daß das Fenster an Größe verliert.
  4189.  
  4190. Parameter
  4191. ---------
  4192.   Name/A        Name des Fensters.
  4193.                 ImageWindow
  4194.                 TextWindow
  4195.  
  4196. xPos/A/N        Breite des Fensters
  4197.  
  4198. yPos/A/N        Höhe des Fensters
  4199.  
  4200. Beispiel
  4201. --------
  4202.   SizeWindow  ImageWindow  320  200
  4203.  
  4204.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Größe. Die Breite
  4205.   wird auf 320 Punkte und die Höhe auf 200 Punkte gesetzt.
  4206.  
  4207. ARexxMoveWindow
  4208.  
  4209.  
  4210.  
  4211. MoveWindow
  4212. ==========
  4213.  
  4214.  
  4215. Beschreibung
  4216. ------------
  4217.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit die Position eines Fensters
  4218.   zu ändern. Liegt die Position des Fensters außerhalb des Bildschirms,
  4219.   wird das Fenster am jeweiligen Rand des Bildschirms gesetzt. Die
  4220.   Position 0 0 liegt in der linken oberen Ecke des Bildschirms.
  4221.  
  4222. Parameter
  4223. ---------
  4224.   Name/A        Name des Fensters.
  4225.                 ArtStudioWindow
  4226.                 InfoWindow
  4227.                 ZoomWindow
  4228.                 ImageWindow
  4229.                 TextWindow
  4230.  
  4231.   xPos/A/N      Linke Kante des Fensters
  4232.  
  4233.   yPos/A/N      Obere Kante des Fensters
  4234.  
  4235. Beispiel
  4236. --------
  4237.   MoveWindow  ImageWindow  0  100
  4238.  
  4239.   Das Bilderfenster (ImageWindow) erhält eine neue Position. Die linke
  4240.   Kante wird auf 0 und die obere Kante auf 100 Punkte gesetzt.
  4241.  
  4242. ARexxActivateWindow
  4243.  
  4244.  
  4245.  
  4246. ActivateWindow
  4247. ==============
  4248.  
  4249.  
  4250. Beschreibung
  4251. ------------
  4252.   Mit diesem Befehl haben Sie die Möglichkeit ein Fenster zu aktivieren.
  4253.  
  4254. Parameter
  4255. ---------
  4256.   Name/A        Name des Fensters.
  4257.                 ArtStudioWindow
  4258.                 InfoWindow
  4259.                 ZoomWindow
  4260.                 ImageWindow
  4261.                 TextWindow
  4262.  
  4263. Beispiel
  4264. --------
  4265.   ActivateWindow  ImageWindow
  4266.  
  4267.   Das Bilderfenster (ImageWindow) wird aktiviert.
  4268.  
  4269. ARexxSearch
  4270.  
  4271.  
  4272.  
  4273. Search  (Suchen)
  4274. ======
  4275.  
  4276.  
  4277. Beschreibung
  4278. ------------
  4279.   Sucht ein Stamp, was mit dem Namen identisch ist. Es wird nur in der
  4280.   jeweiligen Kategorie gesucht, möchte man also alle Stamps durchsuchen,
  4281.   muß im ArtStudio-Fenster der Button ¼All½ betätigt oder der
  4282.   ARexx-Befehl "All" aufgerufen werden. Bei der Angabe des Namen sind
  4283.   Wildcard erlaubt.
  4284.  
  4285. Parameter
  4286. ---------
  4287.   Name/A        Name des Stamps
  4288.  
  4289. Beispiel
  4290. --------
  4291.   Search  #?.IFF
  4292.  
  4293.   Es wird nach Bildern gesucht, die mit der Bezeichnung ¼.IFF½ enden.
  4294.  
  4295.   oder
  4296.  
  4297.   Search Musterbild
  4298.  
  4299.   Es wird nach dem Bild mit dem Namen ¼Musterbild½ gesucht.
  4300.  
  4301. ARexxSelectStamp
  4302.  
  4303.  
  4304.  
  4305. SelectStamp
  4306. ===========
  4307.  
  4308.  
  4309. Beschreibung
  4310. ------------
  4311.   Hiermit können Sie ein Stamp selektieren. Dazu bietet der Befehl zwei
  4312.   Möglichkeiten an. Zu einem mit der Nummer des Stamps oder mit dem Namen
  4313.   des Stamps. Bei letzterem wird wie bei dem ARexx-Befehl ¼Search½
  4314.   verfahren.
  4315.   Siehe auch ARexx-"Search".
  4316.  
  4317. Parameter
  4318. ---------
  4319.   Name/A        Name des Stamps
  4320.  
  4321.   oder
  4322.  
  4323.   Number/A      Nummer des Stamps
  4324.  
  4325. Beispiel
  4326. --------
  4327.   SelectStamp  Name Musterbild
  4328.  
  4329.   Das Bilder mit dem Namen ¼Musterbild½ selektiert.
  4330.  
  4331.   oder
  4332.  
  4333.   SelectStamp  Number  7
  4334.  
  4335.   Das Bild mit der Nummer 7 wird selektiert.
  4336.  
  4337. ARexxSelectCategory
  4338.  
  4339.  
  4340.  
  4341. SelectCategory
  4342. ==============
  4343.  
  4344.  
  4345. Beschreibung
  4346. ------------
  4347.   Wenn Sie mit mehreren Kategorien in einer Base-datei arbeiten, können
  4348.   Sie mit diesem Befehl die gewünschte Kategorie wählen. Um wieder
  4349.   zurück zum Hauptverzeichnis zu kommen, benutzen Sie den ARexx-Befehl
  4350.   "All". Dieser Befehl ist schneller und es entfällt die Angabe des
  4351.   Namens.
  4352.  
  4353. Parameter
  4354. ---------
  4355.   Name/A        Name der Kategorie
  4356.  
  4357. Beispiel
  4358. --------
  4359.   SelectCategory  MusterKategorie
  4360.  
  4361.   Wählt die Kategorie mit dem Namen ¼MusterKategorie½.
  4362.  
  4363. ARexxSetInfoText
  4364.  
  4365.  
  4366.  
  4367. SetInfoText
  4368. ===========
  4369.  
  4370.  
  4371. Beschreibung
  4372. ------------
  4373.   Mit SetInfoText können Sie beliebige Textdateien an ArtStudio übergeben,
  4374.   die dem jeweilige Bild als Zusatzinformationen dienen. Das Bild muß
  4375.   also vorher mit dem ARexx-Befehl ¼SelectStamp½ oder mit der Maus
  4376.   ausgewählt werden.
  4377.  
  4378. Parameter
  4379. ---------
  4380.   Filename/A    Pfad und Name der Textdatei.
  4381.  
  4382. Beispiel
  4383. --------
  4384.   SetInfoText  Texte:InfoText.txt
  4385.  
  4386.   Die Datei !InfoText.txt! aus dem Verzeichnis ¼Texte½ wird an ArtStudio
  4387.   übergeben.
  4388.  
  4389. ARexxCopy
  4390.  
  4391.  
  4392.  
  4393. Copy  (Kopieren)
  4394. ====
  4395.  
  4396.  
  4397. Beschreibung
  4398. ------------
  4399.   Mit dem ARexx-Befehl "Copy" haben Sie die Möglichkeit das Originalbild
  4400.   des gewählten Stamps an den angegebenen Platz (Pfad und Name) zu
  4401.   kopieren. Das Stamp muß also vorher mit dem ARexx-Befehl "SelectStamp"
  4402.   oder mit der Maus ausgewählt werden.
  4403.  
  4404. Parameter
  4405. ---------
  4406.   Filename/A    Pfad und Name der Zieldatei.
  4407.  
  4408. Beispiel
  4409. --------
  4410.   Copy  Ram:Test
  4411.  
  4412.   Das gewählte Bild wird in das Verzeichnis ¼Ram:½ mit dem Namen "Test"
  4413.   kopiert.
  4414.  
  4415. ARexxDelete
  4416.  
  4417.  
  4418.  
  4419. Delete  (Bilder löschen)
  4420. ======
  4421.  
  4422.  
  4423. Beschreibung
  4424. ------------
  4425.   Löscht das gewählte Stamp. Je nach Einstellung wird nur das Stamp, nur
  4426.   das Originalbild oder Beides gelöscht. Wählen Sie mit dem ARexx-Befehl
  4427.   "SelectStamp" oder mit der Maus das zu löschene Bild.
  4428.  
  4429. Parameter
  4430. ---------
  4431.   StampOnly          Es wird das Stamp gelöscht.
  4432.   StampAndPicture    Stamp und Bild werden gelöscht.
  4433.   PictureOnly        Nur das Originalbild wird gelöscht.
  4434.  
  4435. Beispiel
  4436. --------
  4437.   Delete  StampOnly
  4438.  
  4439.   Das zuvor gewählte Stamp wird gelöscht und zwar nur das Stamp, daß
  4440.   Originalbild bleibt unberührt.
  4441.  
  4442.   oder
  4443.  
  4444.   Delete StampAndPicture
  4445.  
  4446.   Das zuvor gewählte Stamp und das dazugehörige Originalbild werden
  4447.   gelöscht.
  4448.  
  4449. ARexxCheck
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453. Check (Prüfen)
  4454. =====
  4455.  
  4456.  
  4457. Beschreibung
  4458. ------------
  4459.   Ermöglicht das Durchsuchen der Basedatei nach Bildern, die nicht mehr
  4460.   existieren.
  4461.  
  4462. Parameter
  4463. ---------
  4464.   keine Parameter
  4465.  
  4466. Beispiel
  4467. --------
  4468.   Check
  4469.  
  4470.   Die Suche nach Bildern, die nicht mehr existieren wird gestartet.
  4471.  
  4472. ARexxPrint
  4473.  
  4474.  
  4475.  
  4476. Print  (Drucken)
  4477. =====
  4478.  
  4479.  
  4480. Beschreibung
  4481. ------------
  4482.   Je nach Angabe wird die Base-Datei mit sämtlichen Daten auf den Drucker,
  4483.   in ein Fenster oder als File auf eine Festplatte (Datenträger)
  4484.   gespeichert bzw. ausgegeben. Außerdem haben Sie noch die Möglichkeit
  4485.   anzugeben, ob nur Informationen Über die Basedatei, der gesamte
  4486.   Katalog oder nur bestimmte Kategorien ausgegeben werden sollen.
  4487.  
  4488. Parameter
  4489. ---------
  4490.   What/A        Was soll gedruckt werden.
  4491.      FullCatalog        kompletter Katalog
  4492.      OnlyCategory       nur eine Kategorie
  4493.      TreeCategory       Kategorie mit Unterverzeichnis
  4494.  
  4495.   Where/A       Wo sollen die Daten ausgegeben werden
  4496.      Window             Ausgabe auf ein Fenster
  4497.      Printer            Ausgabe auf den Drucker
  4498.      File/A             Ausgabe auf eine Datei, hier muß der Pfad und
  4499.                         Name angegeben werden.
  4500.        Filename/A       Pfad und Name des Zielverzeichnis, wo die
  4501.                         Daten gespeichert werden sollen.
  4502.  
  4503. Beispiel
  4504. --------
  4505.   Print  FullCatalog  Window
  4506.  
  4507.   Der gesamte Katalog wird auf einem Fenster ausgegeben.
  4508.  
  4509.   oder
  4510.  
  4511.   Print  TreeCategory  File Texte:Katalog.txt
  4512.  
  4513.   Die zuvor gewählte Kategorie mit sämtlichen Unterverzeichnissen werden
  4514.   als Datei unter den angegebenen Pfad und Namen gespeichert.
  4515.  
  4516.   oder
  4517.  
  4518.   Print  OnlyCategory  Printer
  4519.  
  4520.   Die zuvor gewählte Kategorie und nur diese wird auf den Drucker
  4521.   ausgegeben. Zur Einstellung des Druckers benutzen Sie die Preferences
  4522.   der Workbench.
  4523.  
  4524. ARexxPrinterPref
  4525.  
  4526.  
  4527.  
  4528. PrinterPref
  4529. ===========
  4530.  
  4531.  
  4532. Beschreibung
  4533. ------------
  4534.   Meistens ist es nicht notwendig, alle bekannten Daten eines Bildes
  4535.   auszugegeben, mit PrinterPref stellen Sie ein, welche Daten beim
  4536.   Drucken ausgegeben werden sollen und welche nicht. Es kann immer nur
  4537.   jeweils eine Einstellung pro Befehl vorgenommen werden.
  4538.  
  4539. Parameter:
  4540.   ROWS/A        Anzahl der Reihen. Erlaub sind die Nummern 1 bis 6!
  4541.  
  4542. Beispiel
  4543. --------
  4544.   PrinterPref  ROWS 2
  4545.  
  4546.   Beim Drucken eines Katalogs werden jetzt immer zwei Reihen mit
  4547.   Grafikinformationen ausgegeben.
  4548.  
  4549. GrafikMain
  4550.  
  4551.  
  4552.  
  4553. Grafikformate
  4554. =============
  4555.  
  4556. Leider gibt es nicht ein Grafikformat, das für alle Computerplattformen
  4557. gültig ist. So hat sich im Laufe der Zeit jeder Hersteller sein eigenes
  4558. Format erstellt. ArtStudio hat deshalb ein umfassendes Loader-Paket, welches
  4559. den größten Teil der bekanntesten Grafikformate abdeckt.
  4560. Es ist aber manchmal nicht leicht die Formate zu erkennen, da nicht
  4561. immer eine Kennung vorhanden ist. ArtStudio erkennt zur Zeit über 25
  4562. Grafikformate, theoretisch ist es bei einigen Formaten in seltenen
  4563. Fällen möglich, daß ein File (Programme, Texte, Soundso usw.) eine
  4564. Grafikkennung enthält und so irrtümlich als Grafik erkannt wird. Dadurch
  4565. könnte es zu Fehlern kommen, die nicht durch ArtStudio vermieden werden
  4566. können. Hier ist der Benutzer gehalten, ein Auge auf diese mögliche
  4567. Fehlerquelle zu halten.
  4568. ArtStudio verwaltet die Loader als eigenständige Dateien, Verbesserungen
  4569. und Erweiterungen können so einfach nachträglich erfolgen. Sie haben
  4570. aber auch die Möglichkeit eigene Grafikformate einzubinden um die Loader
  4571. Anzahl zu erweitern. Um die Developer Unterlagen zu erhalten wenden
  4572. Sie sich an unseren technische Unterstützung (Hotline):
  4573.  
  4574. MotionStudios
  4575.  
  4576. Telefon: 0421 / 249966
  4577. Fax:     0421 / 249556
  4578.  
  4579. Verfügbare Loader
  4580. -----------------
  4581.  
  4582. Hier ist eine Liste der zur Zeit der Drucklegung zu Verfügung stehenden
  4583. Loader. Wir sind natürlich darum bemüht weitere Loader zu erstellen und
  4584. die Liste so groß wie möglich zu gestalten. Falls Sie einen Loader
  4585. vermissen sollten, dann schicken Sie uns ein paar Beispiel Bilder und,
  4586. wenn vorhanden, die Unterlagen für das Grafikformat. Wir werden uns dann
  4587. bemühen dieses Format in unsere Liste aufzunehmen.
  4588.  
  4589.            ACBM                                  ALIAS     
  4590.  
  4591.            ANIM                                  BMP       
  4592.  
  4593.            FITS                                  GEM       
  4594.  
  4595.            GIF                                   IFF       
  4596.  
  4597.            IFFDEEP                               IMPULSE   
  4598.  
  4599.            IPBM                                  JPEG      
  4600.  
  4601.            MACPAINT                              PBM       
  4602.  
  4603.            PCX                                   PGM       
  4604.  
  4605.            PHOTOCD                               PPM       
  4606.  
  4607.            PSD                                   QRT       
  4608.  
  4609.            RENDITION                             SGI       
  4610.  
  4611.            SUNRASTER                             TARGA     
  4612.  
  4613.            TIFF                                  WAVEFRONT 
  4614.  
  4615.            YUVN      
  4616.  
  4617. und natürlich einen UNIVERSAL-Loader, der automatisch das entsprechende
  4618. Loadermodule nachlädt.
  4619.  
  4620. GrafikACBM
  4621.  
  4622.  
  4623.  
  4624. ACBM
  4625. ====
  4626.  
  4627. Format:
  4628.           ILBM (InterLeavedBitMap)
  4629.  
  4630. Unterstützt werden:
  4631.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4632.           EHB (Extra Halfbrite)
  4633.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4634.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4635.  
  4636. Kompression:
  4637.           ohne Kompression,
  4638.           RLE (Run Length Encoding)
  4639.  
  4640. Bemerkung:
  4641.           Das ACBM-Format ist eine veraltete Version des IFF-Formats,
  4642.           das wohl das meist verbreiteste Grafikformat auf den Commodore
  4643.           AMIGA und wird von allen bekannten Grafikprogrammen
  4644.           unterstützt.
  4645.  
  4646.  
  4647. Weitere Informationen:
  4648.           ---
  4649.  
  4650. GrafikALIAS
  4651.  
  4652.  
  4653.  
  4654. ALIAS
  4655. =====
  4656.  
  4657. Format:
  4658.           ALIAS
  4659.  
  4660. Unterstützt werden:
  4661.           24-Bit
  4662.  
  4663. Kompression:
  4664.           RLE (Run Length Encoding)
  4665.  
  4666. Bemerkung:
  4667.           Über dieses Format gibt es nicht viel zu schreiben, außer das
  4668.           es sich um ein sehr einfaches Grafikformat handelt, welches
  4669.           immer in 24Bit gespeichert wird.
  4670.  
  4671. Weitere Informationen:
  4672.           Leider haben wir keine Adresse gefunden, unter der wir oder
  4673.           Sie weiteren Informationen über diesen Format erhalten können.
  4674.           Falls Sie Informationen über diesen Format haben, wäre es
  4675.           hilfreich, wenn Sie uns diese Informationen zukommen lassen
  4676.           könnten.
  4677.  
  4678. Adresse:
  4679.           MotionStudios
  4680.           Wildermuthplatz 3
  4681.           28211 Bremen
  4682.  
  4683.           oder Fax:   0421 / 249556
  4684.  
  4685. GrafikANIM
  4686.  
  4687.  
  4688.  
  4689. ANIM
  4690. ====
  4691.  
  4692. Format:
  4693.           ANIM5, ANIM7, ANIM8
  4694.  
  4695. Unterstützt werden:
  4696.           1 - 256 Farben,
  4697.           EHB (Extra Halfbrite),
  4698.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify),
  4699.           IFF24 (24-Bit)
  4700.  
  4701. Kompression:
  4702.           ohne Kompression,
  4703.           RLE (Run Length Encoding)
  4704.  
  4705. Bemerkung:
  4706.           Das bekannte ANIM-Format, was schon mehrere Jahre der
  4707.           Entwicklung hinter sich hat, wird hauptsächlich auf dem AMIGA
  4708.           angewand. Die Formate ANIM-5, ANIM-7, ANIM-8 werden erkannt.
  4709.  
  4710. Weitere Informationen:
  4711.           ---
  4712.  
  4713. GrafikBMP
  4714.  
  4715.  
  4716.  
  4717. BMP
  4718. ===
  4719.  
  4720. Format:
  4721.           Microsoft Windows Bitmap
  4722.  
  4723. Unterstützt werden:
  4724.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4725.           4-Bit (16 Farben)
  4726.           8-Bit (256 Farben)
  4727.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4728.  
  4729. Kompression:
  4730.           ohne Datenkompression,
  4731.           RLE (Run Length Encoding)
  4732.  
  4733. Bemerkung:
  4734.           BMP ist in erster Linie ein Format zum Austauschen und
  4735.           Speichern von Grafiken. Es basiert auf den Windows internen
  4736.           Bitmap Datenstrukturen und ist auf vielen anderen Computer
  4737.           Plattformen vertreten.
  4738.  
  4739. Weitere Informationen:
  4740.           Microsoft Corporation One Microsoft Way Redmond, WA 98052-6399
  4741.           Voice:    206-882-8080
  4742.           Fax:        206-936-7329
  4743.           BBS:        206-637-9009
  4744.  
  4745. GrafikFITS
  4746.  
  4747.  
  4748.  
  4749. FITS
  4750. ====
  4751.  
  4752. Format:
  4753.           FITS (Flexible Image Transport System, FTI)
  4754.  
  4755. Unterstützt werden:
  4756.            8 Bit Greyscale
  4757.           16 Bit Greyscale
  4758.           32 Bit Greyscale
  4759.  
  4760. Kompression:
  4761.           ohne Kompression,
  4762.  
  4763. Bemerkung:
  4764.           FITS ist ein Standart Grafikformat für Astronomische
  4765.           Organisationen und auch bei den Astrophysischen
  4766.           Bereich bei der NASA.
  4767.  
  4768. Weitere Informationen:
  4769.           NASA/OSSA Office of Standards and Technology
  4770.           Code 633.2
  4771.           Goddard Space Flight Center
  4772.           Greenbelt, MD 20771
  4773.  
  4774.           Voice: 301-441-4189
  4775.           Voice: 301-513-1634
  4776.  
  4777.           Internet: nost@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4778.                     fits@nssdca.gsfc.nasa.gov
  4779.  
  4780. GrafikGEM
  4781.  
  4782.  
  4783.  
  4784. GEM
  4785. ===
  4786.  
  4787. Format:
  4788.           Gem Raster (Auch als IMG bekannt)
  4789.  
  4790. Unterstützt werden:
  4791.           Mono (Schwarz/Weiß)
  4792.  
  4793. Kompression:
  4794.           ohne Datenkompression,
  4795.           RLE (Run Length Encoding)
  4796.  
  4797. Bemerkung:
  4798.           Das Gem Raster Format wird Hauptsächlich auf den AtariST
  4799.           benutzt und Teilweise auch auf dem PC-Sektor.
  4800.  
  4801.  
  4802. Weitere Informationen:
  4803.           DISCUS Distribution Service, Inc.
  4804.           8020 San Miguel Canyon Road
  4805.           Salinas, CA 93907-1208
  4806.  
  4807.           Voice: 408-663-6966
  4808.  
  4809.           oder
  4810.  
  4811.           Novell&Digital Research, Inc.
  4812.           P.O. Box DRI
  4813.           Monterey, CA 93942
  4814.  
  4815.           Voice: 408-659-3896
  4816.           Voice: 800-848-1498
  4817.           BBS:   408-649-3896
  4818.  
  4819. GrafikGIF
  4820.  
  4821.  
  4822.  
  4823. GIF
  4824. ===
  4825.  
  4826. Format:
  4827.           GIF (Graphics Interchange Format)
  4828.  
  4829. Unterstützt werden:
  4830.           1-8Bit (1 - 256 Farben)
  4831.  
  4832. Kompression:
  4833.           LZW (Lempel-Ziv-Welch)
  4834.  
  4835. Bemerkung:
  4836.           Wurde ursprünglich als Grafikformat für die Datenübertragung
  4837.           gedacht, da die LZW-Kompression eine Ersparnis von ca. 10-50%
  4838.           je nach Bild einbringt, was bei der Datenübertragung viel
  4839.           ausmacht. Das Format erfreut sich heute einer weiten
  4840.           Verbreitung, so daß kein Grafikprogramm auf dieses Format
  4841.           verzichten kann. Das GIF-Format bietet nur die Möglichkeit
  4842.           Bilder mit max. 256 Farben zu verwalten.
  4843.  
  4844. Weitere Informationen:
  4845.           CompuServe Incorporated Attn:
  4846.           Graphics Technology Department
  4847.           5000 Arlington Center Boulevard Columbus, OH 43220
  4848.           Voice:    614-457-8600
  4849.           Voice:    800-848-8199
  4850.  
  4851. GrafikIFF
  4852.  
  4853.  
  4854.  
  4855. IFF
  4856. ===
  4857.  
  4858. Format:
  4859.           IFF-ILBM (InterchangeFileFormat InterLeavedBitMap)
  4860.  
  4861. Unterstützt werden:
  4862.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4863.           EHB (Extra Halfbrite)
  4864.           HAM6 und HAM8 (Hold And Modify)
  4865.           IFF24 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  4866.  
  4867. Kompression:
  4868.           ohne Kompression,
  4869.           RLE (Run Length Encoding)
  4870.  
  4871. Bemerkung:
  4872.           Das IFF-Format ist das wohl meist verbreiteste Grafikformat
  4873.           auf den Commodore AMIGA und wird von allen bekannten
  4874.           Grafikprogrammen unterstützt.
  4875.  
  4876. Weitere Informationen:
  4877.           Electronic Arts 1
  4878.           820 Gateway Drive San Mateo
  4879.           Voice:   415-571-7171
  4880.           Voice:   415-572-2787
  4881.  
  4882. GrafikIFFDEEP
  4883.  
  4884.  
  4885.  
  4886. IFFDEEP
  4887. ========
  4888.  
  4889. Format:
  4890.           IFF-DEEP (InterchangeFileFormat  DEEP)
  4891.  
  4892. Unterstützt werden:
  4893.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4894.  
  4895. Kompression:
  4896.           ohne Kompression
  4897.  
  4898. Bemerkung:
  4899.           Das IFFDEEP-Format wurde als Ersatz für das
  4900.           IFF-ILBM-24Bit-Format erstellt, da dieses, durch seinen Aufbau,
  4901.           um einiges schneller ist. Das Format wurde leider nicht weit
  4902.           verbreitet, aber einige Programme gibt es doch und das war der
  4903.           Grund warum wir dieses Fromat unterstützen.
  4904.  
  4905. Weitere Informationen:
  4906.           ---
  4907.  
  4908.           Wir haben keine Informationen über dieses Format, außer, daß
  4909.           es auf dem IFF-ILBM-Format basiert.
  4910.  
  4911. GrafikIMPULSE
  4912.  
  4913.  
  4914.  
  4915. IMPULSE
  4916. =======
  4917.  
  4918. Format:
  4919.           RGBN (12 Bit)
  4920.           RGB8 (24 Bit)
  4921.  
  4922. Unterstützt werden:
  4923.           12-Bit (4096 Farben)
  4924.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4925.  
  4926. Kompression:
  4927.           RLE (RunLengthEncoding)
  4928.  
  4929. Bemerkung:
  4930.           Dieses Format wird von den Programmen Imagine und TurboSilver
  4931.           verwendet. Das IMPULSE-Format basiert auf das IFF-ILBM-Format.
  4932.  
  4933. Weitere Informationen:
  4934.           ---
  4935.  
  4936.           Uns liegt leider keine Adresse vor.
  4937.  
  4938. GrafikIPBM
  4939.  
  4940.  
  4941.  
  4942. IPBM
  4943. ====
  4944.  
  4945. Format:
  4946.           IPBM
  4947.  
  4948. Unterstützt werden:
  4949.           1-8Bit (2 - 256 Farben)
  4950.  
  4951.  
  4952. Kompression:
  4953.           ohne Kompression,
  4954.           RLE (Run Length Encoding)
  4955.  
  4956. Bemerkung:
  4957.           Das IPBM-Format ist genau wie das IFF-Formats aufgebaut, nur
  4958.           das sich die Bilddaten im gegensatz zum IFF-Format in Chunky
  4959.           Pixel Format aufgebaut sind. Das kommt daher, das dieses Format
  4960.           im PC-Sektor benutzt wird im veraltetem Programm DPaint II (PC-
  4961.           Version).
  4962.  
  4963. Weitere Informationen:
  4964.  
  4965.           ---
  4966.  
  4967. GrafikJPEG
  4968.  
  4969.  
  4970.  
  4971. JPEG
  4972. ====
  4973.  
  4974. Format:
  4975.           JPEG, JFIF (Joint Photographics Experts Group)
  4976.  
  4977. Unterstützt werden:
  4978.           8-Bit (256 Graustufen)
  4979.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  4980.  
  4981. Kompression:
  4982.           JPEG
  4983.  
  4984. Bemerkung:
  4985.           JPEG ist ein Grafikformat, das auf verlustbehafteter
  4986.           Kompression basiert. Es werden alle, für das menchliche Auge,
  4987.           unwesentlichen Bildinformationen gelöscht, dadurch beansprucht
  4988.           das Bild nur noch ein Bruchteil des Originals (24-Bit).
  4989.           Bei Bildern, die nur 256 Farben und weniger verwenden, ist
  4990.           dieses Verfahren nicht empfehlenswert, da die erhofte
  4991.           Ersparnis ausbleibt.
  4992.  
  4993. Weitere Informationen:
  4994.           American National Standarts Institute, Inc.
  4995.           Attn:    Sales 1430 Broadway New York, NY 10018
  4996.           Voice:    212-642-4900
  4997.  
  4998. GrafikMACPAINT
  4999.  
  5000.  
  5001.  
  5002. MACPAINT
  5003. ========
  5004.  
  5005. Format:
  5006.           Macintosh Paint
  5007.  
  5008. Unterstützt werden:
  5009.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  5010.  
  5011. Kompression:
  5012.           ohne Kompression,
  5013.           RLE (RunLengthEncoding)
  5014.  
  5015. Bemerkung:
  5016.           MacPaint Bilder haben immer eine Größe von 720 x 576 und
  5017.           werden in Mono (Schwarz/Weiß) dargestellt. Diesen Format wird
  5018.           hauptsächlich für ClipArts verwendet.
  5019.  
  5020. Weitere Informationen:
  5021.           Apple Computer Inc. 20525 Mariani Avenue Cupertino, CA 95104
  5022.           Voice:    408-996-1010
  5023.           Voice:    800-538-9696
  5024.           Fax:        408-974-1725
  5025.  
  5026. GrafikPBM
  5027.  
  5028.  
  5029.  
  5030. PBM
  5031. ===
  5032.  
  5033. Format:
  5034.           PBM (Portable Bitmap Utilities)
  5035.  
  5036. Unterstützt werden:
  5037.           P4 (24-Bit, 16.8 Mil. Farben) Binär
  5038.  
  5039. Kompression:
  5040.           ohne Kompression
  5041.  
  5042. Bemerkung:
  5043.           Das Portable Bitmap Utilities (PBM) ist eine Ansammlung von
  5044.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5045.           wurden und die auf dieses einfach gehaltene Grafikformat
  5046.           zugreifen. Die Programme sind frei Erhältlich.
  5047.  
  5048. Weitere Informationen:
  5049.           Jef  Poskanzer
  5050.           email: jef@well.sf.ca.us
  5051.  
  5052.  
  5053.  
  5054.  
  5055. GrafikPCX
  5056.  
  5057.  
  5058.  
  5059. PCX
  5060. ===
  5061.  
  5062. Format:
  5063.           PCX (PC Paintbrush File Format)
  5064.  
  5065. Unterstützte werden:
  5066.           Mono (1-Bit, Schwarz/Weiß)
  5067.           4-Bit (16 Farben)
  5068.           8-Bit (256 Farben)
  5069.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5070.  
  5071. Kompression:
  5072.           ohne Kompression,
  5073.           RLE (RunLengthEncoding)
  5074.  
  5075. Bemerkung:
  5076.           PCX wird auf Microsoft Windows und Windows-basierende Produkte
  5077.           benutzt, fand aber auch eine weite Verbreitung, wie zum
  5078.           Beispiel auf MS-DOS-Systeme.
  5079.  
  5080. Weitere Informationen:
  5081.           ZSoft Corporation
  5082.           Attn:    Shannon Donovan 450 Franklin Road, Suite 100 Marietta, GA 30067
  5083.           Voice:    404-428-0008
  5084.           Fax:        404-427-1150
  5085.           BBS:        404-427-1045
  5086.           CompuServe:    76702,1207
  5087.  
  5088. GrafikPGM
  5089.  
  5090.  
  5091.  
  5092. PGM
  5093. ===
  5094.  
  5095. Format:
  5096.           PGM (Portable Greymap Utilities)
  5097.  
  5098. Unterstützt werden:
  5099.           P5 (1 - 256 Graustufen) Binär
  5100.  
  5101. Kompression:
  5102.           ohne Kompression
  5103.  
  5104. Bemerkung:
  5105.           Das Portable Greymap Utilities (PGM) ist eine Ansammlung von
  5106.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5107.           wurden und die auf dieses einfache Grafikformat zugreifen.
  5108.           Die Programme sind frei Erhältlich.
  5109.  
  5110. Weitere Informationen:
  5111.           Jef  Poskanzer
  5112.           email: jef@well.sf.ca.us
  5113.  
  5114.  
  5115.  
  5116. GrafikPHOTOCD
  5117.  
  5118.  
  5119.  
  5120. PHOTOCD
  5121. =======
  5122.  
  5123.  
  5124. Format:
  5125.           PCD (Kodak Photo CD)
  5126.  
  5127. Untersttzt werden:
  5128.           24-Bit (192 x 128),
  5129.           24-Bit (384 x 256),
  5130.           24-Bit (768 x 512)
  5131.  
  5132. Kompression:
  5133.           ohne Kompression (YCC)
  5134.  
  5135. Bemerkung:
  5136.           Das PhotoCD-Format wurde von Eastman Kodak geschaffen um auf
  5137.           CD-ROM Bilder zu speichern. Ursprünglich gedacht für die
  5138.           Möglichkeit Urlaubsbilder über einen Player auf einen
  5139.           Fernseher darzustellen, wird dieses Verfahren immer mehr von
  5140.           Fremdfirmen benutzt, um bestimmte Kollektionen auf CD-ROM zu
  5141.           schreiben.
  5142.  
  5143. Weitere Informationen:
  5144.           Eastman Kodak Corporation
  5145.           343 State Street Rochester, NY 14650
  5146.           Voice:    800-242-2424
  5147.  
  5148. GrafikPPM
  5149.  
  5150.  
  5151.  
  5152. PPM
  5153. ===
  5154.  
  5155. Format:
  5156.           PPM (Portable Pixmap Utilities)
  5157.  
  5158. Unterstützt werden:
  5159.           P6 (Mono 1-Bit, Schwarz/Weiß) Binär
  5160.  
  5161. Kompression:
  5162.           ohne Kompression
  5163.  
  5164. Bemerkung:
  5165.           Das Portable Pixmap Utilities (PPM) ist eine Ansammlung von
  5166.           Programmen, die im wesendlichen von Jef Poskanzer geschrieben
  5167.           wurden und die auf dieses simple Grafikformat zugreifen. Die
  5168.           Programme sind frei Erhältlich.
  5169.  
  5170. Weitere Informationen:
  5171.           Jef  Poskanzer
  5172.           jef@well.sf.ca.us
  5173.  
  5174.  
  5175.  
  5176.  
  5177. GrafikPSD
  5178.  
  5179.  
  5180.  
  5181. PSD
  5182. ===
  5183.  
  5184. Format:
  5185.           PhotoShop
  5186.  
  5187. Unterstützt werden:
  5188.           Mono (1-Bit)
  5189.           ColorMap (1 bis 8 Bit, 2 bis 256 Farben)
  5190.  
  5191.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5192.  
  5193. Kompression:
  5194.           ohne Kompression
  5195.           RLE (RunLength Encoding)
  5196.  
  5197. Bemerkung:
  5198.           Das Grafikformat wurde zusammen mit dem Programm PhotoShop
  5199.           für den Apple Macintosh erstellt. Und dadurch große
  5200.           Verbreitung auf dem Apple und auch vereinzelt auf den PC.
  5201.  
  5202.  
  5203. Weitere Informationen:
  5204.           Adobe Systems Inc.
  5205.           Attn: Adobe Systems Developer Support
  5206.           1585 Charleston Rd.
  5207.           P.O. Box 7900
  5208.           Mountain View, CA 94039-7900
  5209.  
  5210.           Voice: 415-961-4400
  5211.           Voice: 800-344-8335
  5212.           Fax:   415-961-3769
  5213.  
  5214. GrafikQRT
  5215.  
  5216.  
  5217.  
  5218. QRT
  5219. ===
  5220.  
  5221. Format:
  5222.           QRT (Quick Ray Trace), auch als POV bekannt.
  5223.  
  5224. Unterstützt werden:
  5225.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5226.  
  5227. Kompression:
  5228.           ohne Kompression
  5229.  
  5230. Bemerkung:
  5231.           Das Grafikformat stammt vom QRT-Programm ab. Dabei
  5232.           handelt es sich um ein sehr simplen Aufbau. Aber
  5233.           leider ist dadurch die Erkennung des Format so Schwierig.
  5234.  
  5235. Weitere Informationen:
  5236.           Steve Koren
  5237.  
  5238.           koren@hpfcogv.fc.hp.com
  5239.  
  5240. GrafikRENDITION
  5241.  
  5242.  
  5243.  
  5244. RENDITION
  5245. =========
  5246.  
  5247. Format:
  5248.           Rendition
  5249.  
  5250. Unterstützt werden:
  5251.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5252.  
  5253. Kompression:
  5254.           RLE (RunLength Encoding)
  5255.  
  5256. Bemerkung:
  5257.           Dieses Format unterstützt nur 24-Bit Bilder.
  5258.  
  5259. Weitere Informationen:
  5260.           Leider keine Angaben!
  5261.  
  5262. GrafikSGI
  5263.  
  5264.  
  5265.  
  5266. SGI
  5267. ===
  5268.  
  5269. Format:
  5270.           SGI Image File Format
  5271.  
  5272. Unterstützte werden:
  5273.           8-Bit (Graustufen)
  5274.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5275.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5276.  
  5277. Kompression:
  5278.           ohne Kompression
  5279.           RLE (RunLength Encoding)
  5280.  
  5281. Bemerkung:
  5282.           Das SGI-Format wird Hauptsächlich auf den Silicon Graphics
  5283.           Computer benutzt.
  5284.  
  5285. Weitere Informationen:
  5286.           Silicon Graphics Inc.
  5287.           Attn:    Vivual Magic Marketing 2011 North Shoreline Blvd.
  5288.           Mountain View, CA 94039-7311
  5289.  
  5290.  
  5291.           Voice:    800-800-4SGI    (SGI = 733)
  5292.  
  5293. GrafikSUNRASTER
  5294.  
  5295.  
  5296.  
  5297. SUNRASTER
  5298. =========
  5299.  
  5300. Format:
  5301.           SunRaster
  5302.  
  5303. Unterstützt werden:
  5304.           Mono (1-Bit. Schwarz/Weiß)
  5305.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 bis 256 Farben)
  5306.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5307.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5308.  
  5309. Kompression:
  5310.           ohne Kompression
  5311.           RLE (RunLength Encoding)
  5312.  
  5313. Bemerkung:
  5314.           Das SunRaster Bilder Format hat seine Ursprünge in der Sun
  5315.           Microsystem UNIX Plattform. Wird also hauptsächlich auf
  5316.           UNIX-Systemen verwendet.
  5317.  
  5318. Weitere Informationen:
  5319.           Sun Microsystems Incorporated
  5320.           2550 Garcia Avenue Mountain View, CA 94043
  5321.  
  5322.           Voice:    415-960-1300
  5323.  
  5324. GrafikTARGA
  5325.  
  5326.  
  5327.  
  5328. TARGA
  5329. =====
  5330.  
  5331. Format:
  5332.           Targa Image File
  5333.  
  5334. Unterstützt werden:
  5335.           1 bis 8-Bit (2 - 256 Farben VGA)
  5336.           16-Bit (65536 Farben mit OverlayBit)
  5337.           24-Bit (16.8 Mil. Farben)
  5338.           32-Bit (16.8 Mil. Farben mit ALPHA)
  5339.  
  5340. Kompression:
  5341.  
  5342.           ohne Kompression
  5343.           RLE (RunLength Encoding)
  5344.  
  5345. Bemerkung:
  5346.           Dieses Format wurde ursprünglich zur Verwendung von
  5347.           Grafikkarten konzipiert. Mittlerweile wurde das Format des
  5348.           öfteren Erweitert, was die Konvertierung etwas Erschwert. Auf
  5349.           PC - und Macintosh-Systemen ist dieses Format weit verbreitet.
  5350.  
  5351. Weitere Informationen:
  5352.           Truevision Incorporated
  5353.           7340 Shadeland Station Indianapolis, IN 46256-3925
  5354.           Voice:    317-841-0332
  5355.           Fax:        317-576-7700
  5356.           BBS:        317-577-8783
  5357.  
  5358. GrafikTIFF
  5359.  
  5360.  
  5361.  
  5362. TIFF
  5363. ====
  5364.  
  5365. Format:
  5366.           Tag Image File Format
  5367.  
  5368. Unterstützt werden:
  5369.           Mono (1 Bit)
  5370.           ColorMap (1 bis 8-Bit, 2 - 256 Farben)
  5371.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5372.  
  5373. Kompression:
  5374.           ohne Kompression
  5375.           PackBits
  5376.  
  5377. Bemerkung:
  5378.           Beim TIFF-Format handelt es sich wohl um das schwerste
  5379.           zu konvertierende Grafikformat, das es gibt. Es sind so viele
  5380.           Dinge zu beachten und darüber hinaus gibt es mehr als 5
  5381.           verschiedene Kompression Verfahren, was die Sache noch
  5382.           Verschlimmert. Trotzallem werden ein großteil aller TIFF-Bilder
  5383.           mit diesem Loader Module erkannt.
  5384.  
  5385. Weitere Informationen:
  5386.           Aldus Corporation
  5387.           Attn: Aldus Developer's Desk
  5388.           411 First Avenue South
  5389.           Seattle, WA 98104-2871
  5390.  
  5391.           Voice: 206-628-6593
  5392.           Voice: 800-331-2538
  5393.           Fax:   206-343-4210
  5394.  
  5395.           Internet: tiff-input@aldus.com
  5396.  
  5397. GrafikWAVEFRONT
  5398.  
  5399.  
  5400.  
  5401. WAVEFRONT
  5402. =========
  5403.  
  5404. Format:
  5405.           Wavefront RLA
  5406.  
  5407. Unterstützt werden:
  5408.           TrueColor (24-Bit, 16.8 Mil. Farben)
  5409.  
  5410. Kompression:
  5411.           RLE (Run Length Encoding)
  5412.  
  5413. Bemerkung:
  5414.           Das Wavefront Grafikformat gehört zum Wavefront Advanced
  5415.           Visualizer Animations Paket.
  5416.  
  5417. Weitere Informationen:
  5418.           Wavefront Technologies
  5419.           530 East Montecito Street
  5420.           Santa Barbara, CA 93103
  5421.  
  5422.           Voice: 805-962-8117
  5423.  
  5424. GrafikYUVN
  5425.  
  5426.  
  5427.  
  5428. YUVN
  5429. ====
  5430.  
  5431. Format:
  5432.           YUV
  5433.  
  5434. Unterstützt werden:
  5435.           TrueColor (24-Bit, 2:1:1)
  5436.  
  5437. Kompression:
  5438.           ohne Kompression
  5439.  
  5440. Bemerkung:
  5441.           Das aufbau des YUVN-Format stammt vom IFF-Format ab.
  5442.           Das YUV-Format wird für Video Anwendungen verwendet. Z.B.
  5443.           die VLab von MacroSystem verwendet dieses Format.
  5444.  
  5445. Weitere Informationen:
  5446.           Wavefront Technologies
  5447.           530 East Montecito Street
  5448.           Santa Barbara, CA 93103
  5449.  
  5450.           Voice: 805-962-8117
  5451.  
  5452. GrafikUNIVERSAL
  5453.  
  5454.  
  5455.  
  5456. UNIVERSAL
  5457. =========
  5458.  
  5459. Format:
  5460.           Der Universal-Loader ist ein Module, das Automatisch die
  5461.           verschiedenen Grafikformate erkennt und das dazugehörige
  5462.           Loadermodule startet.
  5463.  
  5464. Bemerkung:
  5465.           Falls Sie nachträglich verschiedene Loader dazu bekommen, die
  5466.           von Dritte programmiert wurden, kann der Universal-Loader
  5467.           diese nicht Unterstützen, es sei denn, es handelt sich um eine
  5468.           verbesserte Version oder um ein Ersatzmodule, das bereits in
  5469.           der List aufgeführt wurde und so auch im Universal-Loader
  5470.           integriert ist.
  5471.  
  5472. OperatorMain
  5473.  
  5474.  
  5475.  
  5476.                   Bildbearbeitungsfunktionen
  5477.                   ==========================
  5478.  
  5479.   ArtStudio liefert Ihnen eine ganze Reihe von leistungsstarken
  5480.   Bildbearbeitungsfunktionen, die es Ihnen ermöglichen das Bild
  5481.   in verschiedenster Art und Weise zu manipulieren.
  5482.  
  5483.   Durch Optimierung der Bildbearbeitungsfunktionen erhalten Sie
  5484.   sehr hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten, was zu kurzen
  5485.   Wartezeiten führt.
  5486.  
  5487.   Hier eine Liste der zur Zeit verfügbaren Funktionen, weitere
  5488.   Module werden später, je nach Umfang der Funktionen, entweder
  5489.   auf dem Aminet erscheinen oder können zum Selbstkostenpreis
  5490.   bei uns bezogen werden. Spezielle Funktionen werden Optional
  5491.   erhältlich sein. Siehe auch Zukunft!
  5492.  
  5493.  
  5494.  
  5495.           3DLOOK                        AND           
  5496.  
  5497.           ANTIQUE                       CLEAR_BLUE    
  5498.  
  5499.           CLEAR_GREEN                   CLEAR_RED     
  5500.  
  5501.           COLOR_TO_GRAY                 CROP_IMAGE    
  5502.  
  5503.           DEINTERLACE                   DYNAMIC_RANGE 
  5504.  
  5505.           EMBOSS                        EOR           
  5506.  
  5507.           FLIP_X                        FLIP_Y        
  5508.  
  5509.           FREE_RGB                      HALVE         
  5510.  
  5511.           HIGHLIGHTS                    HISTOGRAM     
  5512.  
  5513.           IMAGE_BORDER                  INTERLACE     
  5514.  
  5515.           LINEART                       LOWLIGHTS     
  5516.  
  5517.           MAXIMUM                       MEDIAN        
  5518.  
  5519.           MINIMUM                       MIRROR        
  5520.  
  5521.           MONOCHROME                    MOSAIC        
  5522.  
  5523.           MOTIONBLUR                    NEGATIVE      
  5524.  
  5525.           NEGBRIGHT                     OR            
  5526.  
  5527.           REPLACE_COLOR                 SHARPEN       
  5528.  
  5529.           SHIFT_HUE                     SHIFT_RGB     
  5530.  
  5531.           SOLARIZE      
  5532.  
  5533. Operator3DLOOK
  5534.  
  5535.  
  5536.  
  5537.   3DLOOK
  5538.   ======
  5539.  
  5540.   Der 3DLOOK Operator ist eine Variante des LINEART Operators.
  5541.   Nur wird hierbei nicht mit einen neuen Speicherbereich
  5542.   gearbeitet. Dadurch entsteht eine Art von 3D-Effekt(Schatten).
  5543.   Vor allem bei selbstgemalten Bilder wirkt dieser Operator.
  5544.  
  5545.   Bei gescannten Bilder oder von Videoquellen wirkt der Operator
  5546.   nicht sonderlich, da zuviel Rauchen im Bild vorhanden ist.
  5547.  
  5548.  
  5549.     Einstellungen
  5550.     =============
  5551.  
  5552.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5553.  
  5554. OperatorAND
  5555.  
  5556.  
  5557.  
  5558.   AND (UND)
  5559.   ===
  5560.  
  5561.   Der AND Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5562.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5563.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5564.  
  5565.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5566.   Diese Farben wird durch unseren AND Operator mit der Zahl
  5567.   85 gefiltert.
  5568.  
  5569.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5570.  
  5571.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5572.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5573.  
  5574.       1 => %00000001
  5575.       2 => %00000010
  5576.       4 => %00000100
  5577.       8 => %00001000
  5578.      16 => %00010000
  5579.      32 => %00100000
  5580.      64 => %01000000
  5581.     128 => %10000000
  5582.  
  5583.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5584.  
  5585.     255 =>  %11111111
  5586.   &  85 =>  %01010101        & steht für AND (UND)
  5587.             ---------
  5588.             %01010101 =>  85
  5589.             =========
  5590.  
  5591.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo auch in der
  5592.   ersten "UND" zweiten Zeile eine 1 steht.
  5593.  
  5594.   Noch ein kleines Beispiel:
  5595.  
  5596.     141 =>  %10001101
  5597.   & 240 =>  %11110000
  5598.             ---------
  5599.             %10000000 => 128
  5600.             =========
  5601.  
  5602.     Einstellungen
  5603.     =============
  5604.  
  5605.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5606.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5607.  
  5608.     gefiltert werden.
  5609.  
  5610.       ROT    von 0 bis 255
  5611.       GRÜN   von 0 bis 255
  5612.       BLAU   von 0 bis 255
  5613.  
  5614.  
  5615.   Siehe auch OR, EOR
  5616.  
  5617. OperatorANTIQUE
  5618.  
  5619.  
  5620.  
  5621.   ANTIQUE
  5622.   =======
  5623.  
  5624.   Mit dieser Funktion färben Sie Ihr Bild mit einer gelbliche
  5625.   Farbe ein, dadurch wirkt das Bild vergilbt also ANTIK.
  5626.  
  5627.  
  5628.     Einstellungen
  5629.     =============
  5630.  
  5631.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5632.  
  5633. OperatorCLEARBLUE
  5634.  
  5635.  
  5636.  
  5637.   CLEAR_BLUE
  5638.   ==========
  5639.  
  5640.   Diese Funktion Filter die gesamte Blautöne aus dem Bild.
  5641.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5642.   Gelb umgewandelt wird.
  5643.  
  5644.  
  5645.     Einstellungen
  5646.     =============
  5647.  
  5648.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5649.  
  5650.  
  5651.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_RED
  5652.  
  5653. OperatorCLEARGREEN
  5654.  
  5655.  
  5656.  
  5657.   CLEAR_GREEN
  5658.   ===========
  5659.  
  5660.   Diese Funktion Filter die gesamte Grüntöne aus dem Bild.
  5661.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5662.   Violet umgewandelt wird.
  5663.  
  5664.  
  5665.     Einstellungen
  5666.     =============
  5667.  
  5668.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5669.  
  5670.  
  5671.   Siehe auch CLEAR_BLUE, CLEAR_RED
  5672.  
  5673. OperatorClearRed
  5674.  
  5675.  
  5676.  
  5677.   CLEAR_RED
  5678.   =========
  5679.  
  5680.   Diese Funktion Filter die gesamte Rottöne aus dem Bild.
  5681.   Das hat zur Folge, daß z.B. die Farbe Weiß in die Farbe
  5682.   Türkis umgewandelt wird.
  5683.  
  5684.  
  5685.     Einstellungen
  5686.     =============
  5687.  
  5688.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5689.  
  5690.  
  5691.   Siehe auch CLEAR_GREEN, CLEAR_BLUE
  5692.  
  5693. OperatorColorToGray
  5694.  
  5695.  
  5696.  
  5697.   COLOR_TO_GRAY
  5698.   =============
  5699.  
  5700.   Ermöglicht das Konvertieren eines Farbbildes in ein
  5701.   Graustufenbild.
  5702.  
  5703.  
  5704.     Einstellungen
  5705.     =============
  5706.  
  5707.  
  5708.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5709.  
  5710. OperatorCropImage
  5711.  
  5712.  
  5713.  
  5714.   CROP_IMAGE
  5715.   ==========
  5716.  
  5717.   Mit dieser Funktion können Sie ein bestimmten Bildausschnitt
  5718.   aus Ihrem Bild schneiden. Um zum Beispiel den wichtigen
  5719.   Teil eines Bild auszuschneiden und gesondert zu Speichern.
  5720.  
  5721.  
  5722.     Einstellungen
  5723.     =============
  5724.  
  5725.     Hier müssen mehrere Einstellungen vorgenommen werden. Durch
  5726.     Angabe der Kordinaten im Bild erhalten Sie den gewünschten
  5727.     Bildausschnitt.
  5728.  
  5729.  
  5730.       OFFSET X
  5731.       --------
  5732.       Wieviele Bildpunkte von der linken Seite aus übersprungen
  5733.       werden sollen.
  5734.  
  5735.       OFFSET Y
  5736.       --------
  5737.       Wieviele Bildpunkte von der oberen Seite aus übersprungen
  5738.  
  5739.       werden sollen.
  5740.  
  5741.       BREITE
  5742.       ------
  5743.       Gibt die Breite des ausgeschnittenen Bildes an.
  5744.  
  5745.       HÖHE
  5746.       ----
  5747.       Gibt die Höhe des ausgeschnittenen Bildes an.
  5748.  
  5749. OperatorDeInterlace
  5750.  
  5751.  
  5752.  
  5753.   DEINTERLACE
  5754.   ===========
  5755.  
  5756.   Wenn Sie mit Bildern arbeiten, die im Interlace Format gespeichert
  5757.   sind (z.B. VLab-Digi), erlaubt Ihnen diese Funktion das Trennen
  5758.   der beiden Halbbilder. Im oberen Bereich des Bildes werden alle
  5759.   geraden Zeilen dargestellt und in der unteren Hälfte werden alle
  5760.   ungeraden Zeilen dargestellt. In Verbindung mit dem Operator
  5761.   CROP_IMAGE können Sie jetzt das gewünschte Halbbild einzeln
  5762.   Speichern oder weiter bearbeiten.
  5763.  
  5764.   Den Vorteil beim Arbeiten mit Halbbildern ist, daß eine Video-
  5765.   Sequence wesentlich Weicher beim Abspielen ist.
  5766.  
  5767.  
  5768.     Einstellungen
  5769.     =============
  5770.  
  5771.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5772.  
  5773.  
  5774.   Siehe auch INTERLACE
  5775.  
  5776. OperatorDynamicRange
  5777.  
  5778.  
  5779.  
  5780.   DYNAMIC_RANGE
  5781.   =============
  5782.  
  5783.   Die Funktion überprüft das Bild, ob die gesamte Farbpalette
  5784.   benutzt wird, und erlaubt Ihnen dann das Ausdennen oder
  5785.   Zusammnenstauchen der Farben in den Angegebenen Bereich.
  5786.  
  5787.   Wenn Sie z.B. ein Bild haben, das nur einen Farbbereich von
  5788.   0 bis 220 besitzt, haben Sie jetzt die Möglichkeit, das
  5789.   gesammte Farbspektrum zu benutzten, in dem Sie jetzt
  5790.   einen Bereich von 0 bis 255 wählen, durch wird das Bild auch
  5791.   heller.
  5792.  
  5793.     Einstellungen
  5794.     =============
  5795.  
  5796.     Angabe des neuen Farbbereiches
  5797.  
  5798.  
  5799.       MIN
  5800.       ---
  5801.       Gibt die kleinste Zahl des Farbbereichs an. (min. 0)
  5802.  
  5803.       MAX
  5804.       ---
  5805.       Gibt die größte Zahl des Farbbereichs an. (max. 255)
  5806.  
  5807.  
  5808. OperatorEmboss
  5809.  
  5810.  
  5811.  
  5812.   EMBOSS
  5813.   ======
  5814.  
  5815.   Mit dieser Funktion sieht Ihr Bild aus, als wäre es in Stein
  5816.   gemeiselt. Man sollte vorher oder nachher noch den Operator
  5817.   COLOR_TO_GRAY benutzten, dadurch wird der Effekt nochmals
  5818.   hervorgehoben.
  5819.  
  5820.  
  5821.     Einstellungen
  5822.     =============
  5823.  
  5824.     Hier können Sie Angeben, ob das Bild nach Innen oder nach
  5825.     Außen gemeiselt werden soll. Der unterschied darin besteht
  5826.     nur darin, das die helle Farbe entweden auf der linken
  5827.     oder rechten Seite ist.
  5828.  
  5829.       INNEN
  5830.       -----
  5831.       Die hellen Farben sind Links.
  5832.  
  5833.  
  5834.       AUSSEN
  5835.       ------
  5836.       Die hellen Farben sind Rechts.
  5837.  
  5838. OperatorEor
  5839.  
  5840.  
  5841.  
  5842.   EOR
  5843.   ===
  5844.  
  5845.     Einstellungen
  5846.     =============
  5847.  
  5848.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  5849.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  5850.     gefiltert werden.
  5851.  
  5852.       ROT    von 0 bis 255
  5853.       GRÜN   von 0 bis 255
  5854.       BLAU   von 0 bis 255
  5855.  
  5856.  
  5857.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  5858.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  5859.   die anderen ein kleines Beispiel.
  5860.  
  5861.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  5862.   Diese Farben wird durch unseren EOR Operator mit der Zahl
  5863.   85 gefiltert.
  5864.  
  5865.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  5866.  
  5867.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  5868.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  5869.  
  5870.       1 => %00000001
  5871.       2 => %00000010
  5872.       4 => %00000100
  5873.       8 => %00001000
  5874.      16 => %00010000
  5875.      32 => %00100000
  5876.      64 => %01000000
  5877.     128 => %10000000
  5878.  
  5879.   Daraus ergibt sich folgendes,
  5880.  
  5881.       255 =>  %11111111
  5882.   EOR  85 =>  %01010101
  5883.               ---------
  5884.               %10101010 =>  170
  5885.               =========
  5886.  
  5887.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  5888.   Zeile 0 und in der zweiten Zeile eine 1 steht. Oder wo in der
  5889.   ersten Zeile 1 und in der zweiten Zeile eine 0 steht.
  5890.  
  5891.   Noch ein kleines Beispiel:
  5892.  
  5893.       141 =>  %10001101
  5894.   EOR 240 =>  %11110000
  5895.               ---------
  5896.               %01111101 => 125
  5897.               =========
  5898.  
  5899.  
  5900.   Siehe auch AND, OR
  5901.  
  5902. OperatorFlipX
  5903.  
  5904.  
  5905.  
  5906.   FLIP_X
  5907.   ======
  5908.  
  5909.   Mit dieser Funktion können Sie das gesammte Bild von
  5910.   Links nach Rechts drehen. Man könnte auch sagen, das
  5911.   Bild wird gespiegelt, nur das dabei nichts verloren geht.
  5912.  
  5913.  
  5914.     Einstellungen
  5915.     =============
  5916.  
  5917.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5918.  
  5919.  
  5920.   Siehe auch FLIP_Y
  5921.  
  5922. OperatorFlipY
  5923.  
  5924.  
  5925.  
  5926.   FLIP_Y
  5927.   ======
  5928.  
  5929.   Genau wie bei FLIP_X nur wird hier das gesammte Bild
  5930.   von Oben nach Unten gedreht.
  5931.  
  5932.  
  5933.     Einstellungen
  5934.     =============
  5935.  
  5936.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5937.  
  5938.  
  5939.   Siehe auch FLIP_X
  5940.  
  5941. OperatorFreeRGB
  5942.  
  5943.  
  5944.  
  5945.   FREE_RGB
  5946.   ========
  5947.  
  5948.   Hiermit können Sie den Speicher für das Bild wieder freigeben.
  5949.  
  5950.  
  5951.     Einstellungen
  5952.     =============
  5953.  
  5954.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5955.  
  5956. OperatorHalve
  5957.  
  5958.  
  5959.  
  5960.   HALVE
  5961.   =====
  5962.  
  5963.   Mit dieser Funktion halbieren Sie das Bild um die X- und
  5964.   Y-Achse. Dabei wird eine BiInterpolation vorgenommen, dadurch
  5965.   wird die Qulität des Bildes aufrecht erhalten.
  5966.  
  5967.   Diese Funktion ist erheblich schneller als der SCALE Operator.
  5968.  
  5969.  
  5970.  
  5971.     Einstellungen
  5972.     =============
  5973.  
  5974.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5975.  
  5976.  
  5977.   Siehe auch SCALE
  5978.  
  5979. OperatorHighLights
  5980.  
  5981.  
  5982.  
  5983.   HIGHLIGHTS
  5984.   ==========
  5985.  
  5986.   Mit Highlights heben Sie die hellen Teile des Bildes hervor.
  5987.   Alle Punkte, die dunkler sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  5988.  
  5989.  
  5990.     Einstellungen
  5991.     =============
  5992.  
  5993.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  5994.  
  5995.  
  5996.   Siehe auch LOWLIGHTS
  5997.  
  5998. OperatorHistogram
  5999.  
  6000.  
  6001.  
  6002.   HISTOGRAM
  6003.   =========
  6004.  
  6005.   Hierbei handelt es sich nicht um eine Bildbearbeitungsfunktion.
  6006.   Mit dieser Funktion können Sie die Anteile der Grundtöne
  6007.   Rot, Grün und Blau des Bildes darstellen. Dabei wird ein Fenster
  6008.   geöffnet, wo die Grundtöne getrennt Grafisch dargestellt werden.
  6009.  
  6010.   Oben werden die Rotfarben angezeigt.
  6011.   In der Mitte werden die Grünfarben angezeigt.
  6012.   Unten werden die Blaufarben angezeigt.
  6013.  
  6014.  
  6015.     Einstellungen
  6016.     =============
  6017.  
  6018.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6019.  
  6020. OperatorImageBorder
  6021.  
  6022.  
  6023.  
  6024.   IMAGE_BORDER
  6025.   ============
  6026.  
  6027.  
  6028.  
  6029.  
  6030. OperatorInterlace
  6031.  
  6032.  
  6033.  
  6034.   INTERLACE
  6035.   =========
  6036.  
  6037.   Mit dieser Funktion können Sie zwei Halbbilder wieder zu einem
  6038.   Interlace Bild zurück wandeln.
  6039.  
  6040.   Zu beachten bei dieser Funktion ist, daß die beiden Halbbilder
  6041.   in einem Bild vereint wurden, wobei im oberen Bereich alle
  6042.   geraden Zeilen und im unteren Bereich des Bildes alle ungeraden
  6043.   Zeilen vorhanden sind.
  6044.  
  6045.     Einstellungen
  6046.     =============
  6047.  
  6048.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6049.  
  6050.  
  6051.   Siehe auch DEINTERLACE
  6052.  
  6053. OperatorLineArt
  6054.  
  6055.  
  6056.  
  6057.   LINEART (Umrißzeichnung)
  6058.   =======
  6059.  
  6060.   Diese Funktion sucht nach Kanten im Bild und hebt Sie hervor.
  6061.   Alles andere wird eleminiert, dadurch erhalten Sie eine
  6062.   Umrißzeichnung des Bildes. Wenn danach oder davor noch der
  6063.   Operator COLOR_TO_GRAY benutzt wird, erhalten Sie eine Um-
  6064.   rißzeichnung, die mit Bleistift gezeichnet wurde.
  6065.  
  6066.  
  6067.     Einstellungen
  6068.     =============
  6069.  
  6070.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6071.  
  6072. OperatorLowLights
  6073.  
  6074.  
  6075.  
  6076.   LOWLIGHTS
  6077.   =========
  6078.  
  6079.   Mit Lowlights heben Sie die dunklen Teile des Bildes hervor.
  6080.   Alle Punkte, die heller sind als mittelgrau werden zu Schwarz.
  6081.  
  6082.  
  6083.     Einstellungen
  6084.     =============
  6085.  
  6086.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6087.  
  6088.  
  6089.   Siehe auch HIGHLIGHTS
  6090.  
  6091. OperatorMaximum
  6092.  
  6093.  
  6094.  
  6095.   MAXIMUM
  6096.   =======
  6097.  
  6098.   Setzt einen Punkt auf die Werte der hellsten Rot, Grün und Blau Werte
  6099.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden heller Punkte zu großere
  6100.   Flächen und das Bild hellt sich auf.
  6101.  
  6102.  
  6103.     Einstellungen
  6104.     =============
  6105.  
  6106.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6107.  
  6108.  
  6109.   Siehe auch MEDIAN, MINIMUN
  6110.  
  6111. OperatorMedian
  6112.  
  6113.  
  6114.  
  6115.   MEDIAN
  6116.   ======
  6117.  
  6118.   Berechnet den Mittelwert eines Punktes und seiner 8 benachbarten
  6119.   Punkte.
  6120.  
  6121.     Einstellungen
  6122.     =============
  6123.  
  6124.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6125.  
  6126.  
  6127.   Siehe auch MINIMUN, MAXIMUN
  6128.  
  6129. OperatorMinimum
  6130.  
  6131.  
  6132.  
  6133.   MINIMUM
  6134.   =======
  6135.  
  6136.   Setzt einen Punkt auf die Werte der dunkelsten Rot, Grün und Blau Werte
  6137.   der benachbarten 8 Punkte. Dadurch werden dunklere Punkte zu großere
  6138.   Flächen und das Bild dunkelt sich ab.
  6139.  
  6140.  
  6141.     Einstellungen
  6142.     =============
  6143.  
  6144.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen.
  6145.  
  6146.  
  6147.   Siehe auch MAXIMUN, MEDIAN
  6148.  
  6149. OperatorMirror
  6150.  
  6151.  
  6152.  
  6153.   MIRROR (Spiegeln)
  6154.   ======
  6155.  
  6156.   Ermöglicht das Spiegeln einer vorher gewählten Hälfte.
  6157.  
  6158.  
  6159.     Einstellungen
  6160.     =============
  6161.  
  6162.     Es stehen 4 Bildhälften zur Verfügung.
  6163.  
  6164.     LINKS     Die linke Hälfte des Bildes wird auf die rechte Hälfte
  6165.               des Bildes gespiegelt.
  6166.  
  6167.     RECHTS    Die rechte Hälfte des Bildes wird auf die linke Hälfte
  6168.               des Bildes gespiegelt.
  6169.  
  6170.     OBEN      Die obere Hälfte des Bildes wird auf die untere Hälfte
  6171.               des Bildes gespiegelt.
  6172.  
  6173.     UNTEN     Die untere Hälfte des Bildes wird auf die obere Hälfte
  6174.               des Bildes gespiegelt.
  6175.  
  6176. OperatorMonochrome
  6177.  
  6178.  
  6179.  
  6180.   MONOCHROME
  6181.   ==========
  6182.  
  6183.   Das Bild wird durch einen Filter in ein 2 Farben Bild konvertiert.
  6184.   Hierbei sind nur die Farben Schwarz und Weiß möglich. Alle Farben
  6185.   die heller als Mittelgrau sind werden zu Weiß und alle anderen
  6186.   werden zu Schwarz.
  6187.  
  6188.  
  6189.     Einstellungen
  6190.     =============
  6191.  
  6192.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6193.  
  6194. OperatorMosaic
  6195.  
  6196.  
  6197.  
  6198.  
  6199.   MOSAIC
  6200.   ======
  6201.  
  6202.   Das Bild wird mit dieser Funktion grobkörniger, dadurch wird
  6203.   das Bild nur noch Schemenhaft. Im Fernsehen wird dieser
  6204.   Möglichkeit oft benutzt um einen bestimmten Teil des Bildes
  6205.   unkenntlich zu machen.
  6206.  
  6207.     Einstellungen
  6208.     =============
  6209.  
  6210.     Geben Sie hier die Breite und Höhe der Pikmente an. Je Größer
  6211.     der Wert, desto gröber und damit unkennlicher wird das Bild.
  6212.  
  6213. OperatorMotionBlur
  6214.  
  6215.  
  6216.  
  6217.   MOTIONBLUR
  6218.   ==========
  6219.  
  6220.   Mit dieser Funktion haben Sie die Möglichkeit nachträglich
  6221.   Bewegungsunschärfe in Ihrem Bild zubekommen, dabei können Sie auch
  6222.   angeben in welche Richtung und mit welches Geschwindigkeit das Objekt
  6223.   sich bewegt.
  6224.  
  6225.  
  6226.     Einstellungen
  6227.     =============
  6228.  
  6229.     LÄNGE     Je höher der Wert angegeben wird, desto höher scheint
  6230.               die Geschwindigkeit des Objekt zu sein. Daraus ergibt
  6231.               aber auch eine hohe Rechleistung, was zu einer Kaffee
  6232.               Pause führen könnte;)
  6233.  
  6234.     Winkel    Gibt an, in welche Richtung das Objekt sich bewegt.
  6235.  
  6236. OperatorNegative
  6237.  
  6238.  
  6239.  
  6240.   NEGATIVE
  6241.   ========
  6242.  
  6243.   Bekannt aus dem Photo Labor, haben Sie jetzt die Möglichkeit mit
  6244.   dieser Funtion den selben Effekt mit Ihren Bilder zu erhalten.
  6245.   Dabei werden die Farben mit ihrem jeweiligen gegenstück getauscht.
  6246.   Also aus Weiß wird Schwarz, aus Gelb wird Blau usw.
  6247.  
  6248.  
  6249.     Einstellungen
  6250.     =============
  6251.  
  6252.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6253.  
  6254.  
  6255.   Siehe auch NEGBRIGHT
  6256.  
  6257. OperatorNewBright
  6258.  
  6259.  
  6260.  
  6261.   NEGBRIGHT
  6262.   =========
  6263.  
  6264.   Wie auch schon NEGATIVE wird mit dieser Funktion ein Wert mit seiner
  6265.   Complimentär Farbe getauscht, nur wird hierbei nur die Helligkeit
  6266.   verändert und die Farbe wird beibehalten. Also aus Hellrot wird
  6267.   Dunkelrot und aus Dunkelgrau wird Hellgrau usw.
  6268.  
  6269.  
  6270.     Einstellungen
  6271.     =============
  6272.  
  6273.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6274.  
  6275.  
  6276.   Siehe auch NEGATIVE
  6277.  
  6278.  
  6279. OperatorOr
  6280.  
  6281.  
  6282.  
  6283.   OR (ODER)
  6284.   ==
  6285.  
  6286.     Einstellungen
  6287.     =============
  6288.  
  6289.     Ermöglicht die Eingabe der drei Grundtöne (Rot, Grün und Blau)
  6290.     in dem Bereich von 0 bis 255, womit die Farben des Bildes
  6291.     gefiltert werden.
  6292.  
  6293.       ROT    von 0 bis 255
  6294.       GRÜN   von 0 bis 255
  6295.       BLAU   von 0 bis 255
  6296.  
  6297.  
  6298.   Der EOR Operator ist eine logische Mathematische Funktion.
  6299.   Wer schonmal Programmiert hat, weiß was gemeint ist. Für
  6300.   die anderen ein kleines Beispiel.
  6301.  
  6302.   Wir wählen ein Farbe zwischen 0-255. Sagen wir mal 255.
  6303.   Diese Farben wird durch unseren OR Operator mit der Zahl
  6304.   85 gefiltert.
  6305.  
  6306.   Diese Zahlen werden in die Binärform gewandelt.
  6307.  
  6308.   Mit dieser Tabelle können wir unsere Zahl in den BinärCode
  6309.   wandeln. Die Zahlen werden einfach addiert.
  6310.  
  6311.       1 => %00000001
  6312.       2 => %00000010
  6313.       4 => %00000100
  6314.       8 => %00001000
  6315.      16 => %00010000
  6316.      32 => %00100000
  6317.      64 => %01000000
  6318.     128 => %10000000
  6319.  
  6320.   Daraus ergibt sich folgendes,
  6321.  
  6322.       255 =>  %11111111
  6323.   OR   85 =>  %01010101
  6324.               ---------
  6325.               %11111111 =>  255
  6326.               =========
  6327.  
  6328.   Wie Sie sehen, werden nur da 1sen gesetzt, wo in der ersten
  6329.   Zeile "ODER" in der zweiten Zeile eine 1 steht. Und wenn in
  6330.   der ersten und zweiten Zeile eine 1 steht.
  6331.  
  6332.   Noch ein kleines Beispiel:
  6333.  
  6334.       141 =>  %10001101
  6335.   OR  240 =>  %11110000
  6336.               ---------
  6337.               %11111101 => 253
  6338.               =========
  6339.  
  6340.  
  6341.   Siehe auch AND, EOR
  6342.  
  6343. OperatorReplaceColor
  6344.  
  6345.  
  6346.  
  6347.   REPLACE_COLOR
  6348.   =============
  6349.  
  6350.   Ermöglicht das Austausch einer bestimmten oder eines Farbberechs
  6351.   mit Angegenben Farbe. Mit dieser Funktion können Sie Farben
  6352.   Ausmaskieren und das Bild dann später als Maske verwenden.
  6353.  
  6354.  
  6355.     Einstellungen
  6356.     =============
  6357.  
  6358.     LOOK FOR (Suchen nach)
  6359.                Hier geben Sie die Rot-, Grün und Blauanteile an,
  6360.                die Ausgetauscht werden sollen.
  6361.                Werte zwischen 0 und 255 besagen, daß nur dieser
  6362.                Wert gesucht werden soll. Falls Sie -1 für eine
  6363.                der 3 Farbanteile angeben, wird der gesamte Bereich
  6364.                des Farbanteils geändert.
  6365.  
  6366.                Z.B.
  6367.                     ROT   =   0
  6368.                     GRÜN  = 110
  6369.                     BLAU  =  -1
  6370.  
  6371.                Es werden alle Farben geändert, wo der Rotanteil immer
  6372.                0, der Grünanteil immer 110 und der Blauanteil zwischen
  6373.                0 und 255 ist.
  6374.  
  6375.     REPLACE WITH (Ersetzen mit)
  6376.                Hier geben Sie an mit welcher Farbe die gefunden ersetzt
  6377.                werden sollen. Dabei sind wieder Werte zwischen 0 und 255
  6378.                erlaubt. Wird hier -1 benutzt, dann wird dieser
  6379.                Farbanteil nicht verändert.
  6380.  
  6381. OperatorSharpen
  6382.  
  6383.  
  6384.  
  6385.   SHARPEN
  6386.   =======
  6387.  
  6388.   Mit diese Funktion werden im Bild vorhandene Kanten verstärkt. Dadurch
  6389.   werden die Kanten nochmehr hervorgehoben.
  6390.  
  6391.  
  6392.     Einstellungen
  6393.     =============
  6394.  
  6395.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6396.  
  6397. OperatorShiftHUE
  6398.  
  6399.  
  6400.  
  6401.   SHIFT_HUE
  6402.   =========
  6403.  
  6404.   Mit dieser Funktioner erhalten Sie die Möglichkeit die Farben eines
  6405.   Bildes um einen bestimmten Winkel im Farbspektrum zu verschieben.
  6406.   Dabei wird die Helligkeit und die Sättigung der Farbe beibehalten.
  6407.  
  6408.  
  6409.     Einstellungen
  6410.     =============
  6411.  
  6412.     WINKEL     Hier sind Werte zwischen 0° und 359° erlaubt, um den
  6413.                die Farbe verschoben werden soll.
  6414.  
  6415. OperatorShiftRGB
  6416.  
  6417.  
  6418.  
  6419.   SHIFT_RGB
  6420.   =========
  6421.  
  6422.   Diese Funktion ermöglicht das Tauschen der einzelnen Farbanteile
  6423.   Rot, Grün und Blau. Hier stehen Ihnen mehrere Einstellungen zur
  6424.   Verfügung.
  6425.  
  6426.  
  6427.     Einstellung
  6428.     ===========
  6429.  
  6430.     Hier können Sie Angeben welche Farbtöne untereinander ausgetausch
  6431.     werden sollen. Zur Wahl stehen:
  6432.  
  6433.       RGB -> RBG
  6434.       RGB -> GBR
  6435.       RGB -> GRB
  6436.       RGB -> BGR
  6437.       RGB -> BRG
  6438.  
  6439. OperatorSolarize
  6440.  
  6441.  
  6442.  
  6443.   SOLARIZE
  6444.   ========
  6445.  
  6446.   Simuliert einen fotografischen Trick, wobei das ein Negativ vor der
  6447.   Entwicklung nochmals dem Licht ausgesetzt wird, dadurch werden die
  6448.   dunklen Farben verstärkt und die helleren invertiert.
  6449.  
  6450.     Einstellungen
  6451.     =============
  6452.  
  6453.     Diese Funktion benötigt keine Einstellungen
  6454.  
  6455. ViewerMain
  6456.  
  6457.  
  6458.  
  6459. Anzeigemodule
  6460. =============
  6461.  
  6462. Wählen Sie bitte das jeweils für Sie optimale Anzeigemodule aus.
  6463. Achten Sie dabei, welchen Computer Sie verwenden oder welche
  6464. Grafikkarte. Bei Wahl eines falschen Anzeigemodule wird eine
  6465. Fehlermeldung beim Versuch, ein Bild anzuzeigen, ausgegeben.
  6466.  
  6467.  
  6468.  
  6469.  
  6470.            ECS       Für alle älteren Rechner (A500, A2000 ...)
  6471.  
  6472.            AGA       Für A1200/4000 und neuer Modelle
  6473.  
  6474.            CYBER     Für Grafikkarten mit Cybergrafik
  6475.  
  6476.            PICASSO   Für Picasso Grafikkarten
  6477.  
  6478.            RETINA    Für Retina Grafikkarten
  6479.  
  6480.            WINDOW    Für das Anzeigen im Fenster
  6481.  
  6482.  
  6483. ViewerECS
  6484.  
  6485.  
  6486.  
  6487. ECS Anzeigemodule
  6488. =================
  6489.  
  6490. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die noch keine Grafikkarte
  6491. oder das AGA-System benutzen. Also für die Computer A500, A600,
  6492. A1000, A2000, A2500 und A3000. Natürlich können alle AGA-Benutzer auch
  6493. die ECS Anzeigemodule benutzen.
  6494.  
  6495.  
  6496. Es sind 4 verschieden ECS Anzeigemodule vorhanden. Zwei für die
  6497. Darstellung in 16 Graustufen und zwei für die Darstellung im
  6498. HAM6 Modus. Bei der Qualität gibt es keine Unterschiede, der
  6499. Unterschied zwischen den jeweiligen Version liegt einzig und
  6500. allein in der Geschwindigkeit.
  6501. Die ECS-Anzeigemodule mit der Endung "FAST" (SCHNELL) beinhalten
  6502. eine optimierte Routine, die direkt in die Hardware des Amigas
  6503. schreibt. Die anderen beide Module sind dafür Systemkomform und
  6504. sollten auf alle Computer mit AMIGA Betriebsystem laufen.
  6505.  
  6506.  
  6507.  
  6508.  
  6509. ViewerAGA
  6510.  
  6511.  
  6512.  
  6513. AGA Anzeigemodule
  6514. =================
  6515.  
  6516. Dieses Anzeigemodule ist für alle Rechner die AGA-System benutzen.
  6517. Also für die Computer A1200, A4000.
  6518. Bei Verwendung von Grafikkarten können auch ECS-Systeme die
  6519. AGA-Anzeigemodule verwenden, je nach Grafikkarte und Software
  6520. auch den HAM-Modus.
  6521.  
  6522. Es sind 6 verschieden AGA Anzeigemodule vorhanden.
  6523.  
  6524. AGA_HAM
  6525.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6526.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6527.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6528.   system laufen.
  6529.  
  6530. AGA_HAM_FAST
  6531.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6532.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6533.   die Hardware des Amigas.
  6534.  
  6535. AGA_HAM_C2P
  6536.   Das Bild wird mit bis zu ca. 262.000 Farben angezeigt.
  6537.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6538.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6539.   Amiga Hardware schreibt.
  6540.  
  6541. AGA_GREY
  6542.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6543.   Dieses Anzeigemodule wird ein Systemkomforme variante und
  6544.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6545.   system laufen.
  6546.  
  6547. AGA_GREY_FAST
  6548.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6549.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6550.   die Hardware des Amigas.
  6551.  
  6552. AGA_GREY_C2P
  6553.   Das Bild wird mit 256 Graustufen angezeigt.
  6554.   Dieses Anzeigemodule beinhaltet eine hochoptimierte
  6555.   Konvertierungsroutine, die die Daten direkt in die
  6556.   Amiga Hardware schreibt.
  6557.  
  6558. ViewerCYBER
  6559.  
  6560.  
  6561.  
  6562. CYBER Anzeigemodule
  6563. ===================
  6564.  
  6565. Für alle Grafikkarten, die mit der Software Cybergrafik
  6566. zusammen arbeiten. Erlaubt die Darstellung in 16 und
  6567. 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und 16.8 Mil.
  6568. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist selbverständlich
  6569. auch möglich.
  6570.  
  6571.  
  6572. CYBER_GREY
  6573.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6574.   angezeigt.
  6575.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6576.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6577.   system laufen.
  6578.  
  6579. CYBER_GREY_FAST
  6580.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6581.   angezeigt.
  6582.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6583.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6584.   vielfaches schneller.
  6585.  
  6586. CYBER_16BIT
  6587.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6588.   angezeigt.
  6589.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6590.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6591.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6592.   leidet.
  6593.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6594.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6595.   system laufen.
  6596.  
  6597. CYBER_16BIT_FAST
  6598.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6599.   angezeigt.
  6600.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6601.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6602.   vielfaches schneller.
  6603.  
  6604. CYBER_24BIT
  6605.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6606.   angezeigt.
  6607.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6608.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6609.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6610.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6611.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6612.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6613.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6614.   system laufen.
  6615.  
  6616. CYBER_24BIT_FAST
  6617.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6618.   angezeigt.
  6619.   Dieses Anzeigemodule schreibt die Grafikdaten direkt in
  6620.   den Speicher der Grafikkarte und ist somit um ein
  6621.   vielfaches schneller.
  6622.  
  6623. ViewerRETINA
  6624.  
  6625.  
  6626.  
  6627. RETINA Anzeigemodule
  6628. ====================
  6629.  
  6630. Für die Retina Z3 BLT Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6631. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6632. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6633. selbverständlich auch möglich.
  6634.  
  6635.  
  6636. RETINA_GREY
  6637.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6638.   angezeigt.
  6639.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6640.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6641.   system laufen.
  6642.  
  6643. RETINA_16BIT
  6644.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6645.   angezeigt.
  6646.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6647.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6648.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6649.   leidet.
  6650.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6651.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6652.   system laufen.
  6653.  
  6654. RETINA_24BIT
  6655.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6656.   angezeigt.
  6657.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6658.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6659.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6660.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6661.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6662.   Dieses Anzeigemodule ist eine Systemkomforme variante und
  6663.   sollte auf allen Computersystemen mit dem AMIGA Betrieb-
  6664.   system laufen.
  6665.  
  6666.  
  6667. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6668. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6669. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6670. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6671.  
  6672.  
  6673. ViewerPICASSO
  6674.  
  6675.  
  6676.  
  6677. PICASSO Anzeigemodule
  6678. =====================
  6679.  
  6680. Für die PicassoII Grafikkarte. Erlaubt die Darstellung
  6681. in 16 und 24BIT (HighColor und TrueColor) bzw. 65536 und
  6682. 16.8 Mil. Farben. Die Darstellung in Graustufen ist
  6683. selbverständlich auch möglich.
  6684.  
  6685.  
  6686. PICASSO_GREY
  6687.   Das Bild wird mit 256 Graustufen auf einer Grafikkarte
  6688.   angezeigt.
  6689.  
  6690. PICASSO_16BIT
  6691.   Das Bild wird mit 65536 Farben auf einer Grafikkarte
  6692.   angezeigt.
  6693.   Die meisten Grafikkarten können im gegensatz zum 24Bit
  6694.   Mode bei dieser Farbtiefe meist eine höhere Auflösung
  6695.   darstellen, wobei die Qualität des Bilder nur gering
  6696.   leidet.
  6697.  
  6698. PICASSO_24BIT
  6699.   Das Bild wird mit 16.8 Mil. Farben auf einer Grafikkarte
  6700.   angezeigt.
  6701.   Mit diesem Module werden sämtliche Farben wunderschön
  6702.   Angezeigt. Diese Modus lohnt sich aber nur bei Bilder,
  6703.   die auch in 24Bit gespeichert sind. Bilder mit weniger
  6704.   Farben können auch mit der 16Bit Version angezeigt werden,
  6705.   dabei können meist auch höhere Auflösung dargestellt werden.
  6706.  
  6707.  
  6708. Zur Zeit liegt keine "FAST" (SCHNELL) Version vor, da wir
  6709. aber der Meinung sind, daß es endlich eine Einheitliche
  6710. Grafikkartensoftware geben sollte, werden wir nur noch
  6711. Grafikkarten mit Cybergrafiks unterstützen.
  6712.  
  6713.  
  6714. ViewerWINDOW
  6715.  
  6716.  
  6717.  
  6718. WINDOW Anzeigemodule
  6719. ====================
  6720.  
  6721. Das Window Anzeigemodule öffnet ein Fenster auf den ArtStudio
  6722. Bildschirm, wo dann das Bild im angezeigt wird. Dabei
  6723. ist die Anzahl der Farben bzw. Graustufen abhängig von der
  6724. Bildschirm Einstellung.
  6725.  
  6726. Das Window Anzeigemodule unterstützt auch die CyberGFX
  6727. Modi, wie 16 und 24BIT. So können Sie die Bilder auf
  6728. dem ArtStudio Bildschirm in 24BIT (16.8 Mil. Farben)
  6729. in einem Fenster öffnen.
  6730.  
  6731.  
  6732. Die größe des Fensters kann vergrößert oder verkleinert werden,
  6733. bei Verkleinerung können Sie durch ziehen der Balken (am
  6734. linken und unteren Rand) das Bild hin und her bewegen.
  6735.  
  6736.  
  6737. ARexxProgramme
  6738.  
  6739.  
  6740.  
  6741. ARexx Programme
  6742. ===============
  6743.  
  6744. Hier wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die mitgelieferten
  6745. ARexx-Programmen anwenden und wie Sie selber welche schreiben und
  6746. worauf Sie achten müssen.
  6747.  
  6748.  
  6749. Mitgelieferte ARexx-Programme
  6750. -----------------------------
  6751.  
  6752. Eine Reihe von ARexx-Programmen sind bereits im Lieferumfang von
  6753. ArtStudio vorhanden, jetzt wollen wir Ihnen zeigen, wie Sie die
  6754. Programme auch nutzen können. Am Besten fangen wir das mit dem Programm
  6755. "Load.asrx" an, was einem ermöglicht, von anderen Programmen aus, Bilder
  6756. an ArtStudio zu übergeben und in die BaseDatei aufzunehmen.
  6757. Starten Sie "Load.asrx" als ARexx-Programm und übergeben den Pfad und
  6758. den Namen des Bildes, achten Sie aber darauf, daß Sie den Pfad und den
  6759. Namen in Anführungszeichen setzen, damit Leerzeichen nicht als
  6760. Trennzeichen verwechselt werden, was zu Fehlern führen kann.
  6761.  
  6762.  
  6763.  
  6764. Zuerst stellen wir Ihnen ein paar ARexx-Skripte vor, die zur Erleichterung
  6765. im Umgang mit ArtStudio dienen. Hauptsächlich werden hier die Einstellungen
  6766. von ArtStudio beeinflußt. Es besteht dabei die Möglichkeit, die Skripte von
  6767. ArtStudio aus zu starten (nur im ASYSCRON-MODE!!) oder von anderen
  6768. Programmen aus.
  6769.  
  6770. Natürlich sind hier nur ein paar Möglichkeiten vorgegeben, aber es sind
  6771. auch alle anderen Einstellungen per ARexx veränderbar. Dadurch ist es
  6772. aus jedem Programm möglich die Einstellungen zu verändern.
  6773. Wenn Sie die ARexx-Skripte von ArtStudio aus starten, dann achten Sie bitte
  6774. darauf, daß Sie den ASYNSCRON-MODE benutzten, da sonst das Programm zum
  6775. Stillstand kommt und nicht mehr beendend werden kann.
  6776.  
  6777.  
  6778. ErrorOn ErrorOff
  6779. ----------------
  6780.  
  6781. Mit diesen beiden Skripts können Sie die Fehlermeldung wahlweise ein
  6782. oder ausschalten. Dadurch können Sie kurzfristig die Fehlermeldungen
  6783. einschalten, um zu sehen warum ein Bild nicht geladen werden kann.
  6784.  
  6785. Parameter:   keine
  6786.  
  6787. Beispiel :   ErrorON      Die Fehlermeldungen werden eingeschaltet.
  6788.  
  6789. FastZoomOn FastZoomOff
  6790. ----------------------
  6791.  
  6792. Wie der Name schon sagt, können Sie hiermit die Zoom Funktion auf Schnell
  6793. oder auf Qualität setzen. Bei FastZoomOn wird das Miniaturbild einfach
  6794. durch eine optimierte Routine vergrößert, wobei bei FastZoomOn das
  6795. original Bild lädt und dann auf die jeweilig Größe des Fensters verkleinert,
  6796. was eine wesentlich höhere Bildqualität verspricht.
  6797.  
  6798. Parameter:   keine
  6799.  
  6800. Beispiel :   FastZoomOn   Die Vergrößerung wird in bester Qualität
  6801.                           angezeigt.
  6802.  
  6803.  
  6804. Bilder an andere Programme übergeben
  6805. ====================================
  6806.  
  6807. Nun kommen einige ARexx-Skripte, womit Sie Ihre Bilder von ArtStudio aus
  6808. an andere Programme weiterleiten können. Man sollte hierbei Beachten, daß
  6809. nicht alle Programme eine vielzahl von Grafikformaten erkennen. Aber alle
  6810. Programme sollten das IFF-Format unterstützen. Deshalb ist es möglich,
  6811. die Bilder vor der Übergabe mit dem ZusatzTool "ConvertStudio" in das
  6812. Entsprechende Grafikformat zu konvertieren.
  6813.  
  6814.  
  6815. Gilt für alle Skript (ImageTo...)
  6816.  
  6817. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Namen zusammen!)
  6818.  
  6819.  
  6820. Beispiel :   ImageToADPro.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6821.  
  6822. ImageToADPro
  6823. ------------
  6824.  
  6825. Das Bild wird von ArtStudio an ADPro geschickt.
  6826.  
  6827.  
  6828. ImageToDPaint
  6829. -------------
  6830.  
  6831. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint4 geschickt. Da aber DPaint4 noch
  6832. nicht über eine ARexx-Schnittstelle verfügt, ist es nur möglich, beim
  6833. starten von DPaint4 den Pfad und den Namen zu übergeben. Dadurch wird
  6834. das Bild geladen. Man sollte hierbei noch beachten, daß DPaint4 nur
  6835. IFF-Bilder laden kann, man sollte es also nich mit anderen Grafikformaten
  6836. versuchen.
  6837.  
  6838.  
  6839. ImageToDPaint5
  6840. --------------
  6841.  
  6842. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Wie auch schon bei
  6843. DPaint4 können hier nur IFF-Bilder geladen werden.
  6844.  
  6845.  
  6846. ImageToDPaint5Brush
  6847. -------------------
  6848.  
  6849. Das Bild wird von ArtStudio an DPaint5 geschickt. Das Bild wird dann
  6850. als Brush behandelt, wobei das vorherige geladene Bild nicht verändert
  6851. wird. Auch hier sind nur IFF-Bilder erlaubt.
  6852.  
  6853.  
  6854. ImageToFinalWriter
  6855. ------------------
  6856.  
  6857. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6858. dem ersten Dokument geöffnet.
  6859.  
  6860.  
  6861. ImageToFinalWriter2
  6862. -------------------
  6863.  
  6864. Das Bild wird von ArtStudio an FinalWriter geschickt. Das Bild wird auf
  6865. dem zweiten Dokument geöffnet.
  6866.  
  6867.  
  6868.  
  6869. Der aufbau der weiteren Skripte ist identisch, wobei der Programmname
  6870. immer am Ende des Filenames steht.
  6871.  
  6872. Als da wären
  6873. ------------
  6874.  
  6875. ImageToImageFX
  6876. ImageToImageMaster
  6877. ImageToMovieShop
  6878. ImageToPPaint
  6879. ImageToScala
  6880. ImageToXiPaint
  6881. ImageToXiPaintBrush
  6882.  
  6883.  
  6884.  
  6885. Bilder über Modem verschicken
  6886. =============================
  6887.  
  6888. Wenn Sie das Programm Term benutzen, könne Sie mit diesen drei
  6889. ARexx-Skripten die Bilder auch über Modem verschicken.
  6890.  
  6891.  
  6892. ClearTermUpload
  6893. ---------------
  6894.  
  6895. Hiermit wird die Upload Liste gelöscht, damit nicht zufällig andere
  6896. Programme oder Bilder mit verschickt werden.
  6897.  
  6898. Parameter:   keine
  6899.  
  6900. Beispiel :   ClearTermUpload.asrx
  6901.  
  6902. ImageToTerm
  6903. -----------
  6904.  
  6905. Diese Skript übergibt Term den Pfad und den Namen des Bildes, welches
  6906. Sie verschicken möchten.
  6907.  
  6908. Parameter:   FILENAME/K (Pfad und Name zusammen!)
  6909.  
  6910. Beispiel :   ImageToTerm.asrx "Work:Bilder/Testbild"
  6911.  
  6912. oder     :   ImageToTerm.asrx %s
  6913.  
  6914. %s siehe Übergabeparameter!!
  6915.  
  6916.  
  6917. SendTermUpload
  6918. --------------
  6919.  
  6920. Durch diese Skript, wird der gesammte Inhalt der Upload List verschickt.
  6921. Natürlich sollten Sie darauf achten, ob das Modem eingeschalten ist.
  6922.  
  6923. Parameter:   keine
  6924.  
  6925. Beispiel :   SendTermUpload.asrx
  6926.  
  6927.  
  6928. Bilder anzeigen
  6929. ===============
  6930.  
  6931. Alle ARexx-Skripte die mit "ShowImage..." anfangen dienen zum Anzeigen
  6932. der Bilder über externe Programme. Obwohl in den Einstellungen von
  6933. ArtStudio die Möglichkeit besteht für jedes Grafikformat ein Anzeige-
  6934. programm anzugeben, bietet ArtStudio auch die Möglichkeit Bilder durch
  6935. ARexx anzeigen zu lassen.
  6936.  
  6937.  
  6938.  
  6939. Bilder an ArtStudio übergeben
  6940. =============================
  6941.  
  6942. Mit einen kleinen ARexx-Skripte ist es möglich, Bilder von anderen
  6943. Programmen aus an ArtStudio zu übergeben. Wenn Sie z.B. ein
  6944. Dateiverwaltungenprogramm wie "DirectoryOpus" benutzen, können Sie bequem
  6945. die Bilder anwählen und über ARexx an ArtStudio übergeben.
  6946.  
  6947. Achten Sie bitte darauf, daß der Pfad und er Name in Anführungszeichen
  6948. stehen, da es sonst zu fehlern kommen könnte, wenn Leerzeichen vorhanden
  6949. sind.
  6950.  
  6951. Load
  6952. ----
  6953.  
  6954. Parameter:   PFAD/K NAME/K
  6955.  
  6956. Beispiel :   Load.asrx "Work:Bilder/" "Testbild"
  6957.  
  6958. ToolProgramme
  6959.  
  6960.  
  6961.  
  6962. Werkzeuge
  6963. =========
  6964.  
  6965. Zu ArtStudio gehören auch einige zusätzliche Werkzeuge, die Ihnen das
  6966. Arbeiten mit Bilder erleichtern sollen.
  6967.  
  6968.  
  6969. FX Studio
  6970. =========
  6971.  
  6972. Ein externes Bildbearbeitungsprogramm, das es Ihnen erlaubt, beliebige
  6973. Bilder zu Laden und zu Manipulieren um sie dann wieder in ein
  6974. beliebiges Grafikformat zu Speichern.
  6975.  
  6976. Beim Start des Programm öffnet sich eine Oberfläche, die in mehreren
  6977. Bereichen unterteilt ist.
  6978.  
  6979. Im oberen Bereich wird der Name und die Größe des geladenen Bildes
  6980. angezeigt. Darunter sind vier Listen mit den verschiedenen Modulen.
  6981. Im unteren Bereich stehen die Aktivitäten, die im Moment ablaufen,
  6982. sowie eine Statusanzeige.
  6983.  
  6984. Mit einen Doppelklick wird das jeweilige Module aktiviert.
  6985.  
  6986.  
  6987.  
  6988. Convert Studio
  6989. ==============
  6990.  
  6991. Ein nützlichen Werkzeug, um Bilder in ein anderes Grafikformat zu
  6992. konvertieren. Wird diese Programm aus z.B. DirOpus gestarten,
  6993. können Sie einzelne Bilder oder sogar ganze Verzeichnisse
  6994. in ein bestimmtes Grafikformat konvertieren.
  6995.  
  6996.  Starten über CLI
  6997.  ----------------
  6998.  
  6999.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  7000.  Parameter übergeben.
  7001.  
  7002.  LOADER/K SAVER/K QUALITY/N FROM/K TO/K
  7003.  
  7004.  LOADER
  7005.  ------
  7006.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  7007.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  7008.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  7009.  
  7010.  SAVER
  7011.  -----
  7012.  Hier geben Sie das Grafikformat an, das Sie speichern möchten.
  7013.  Grundeinstellung = "JPEG"
  7014.  
  7015.  QUALITY
  7016.  -------
  7017.  Falls das Speichermodule "JPEG" ist, können Sie auch noch die
  7018.  gewünschte Qualität des Bildes angeben. 1 steht für schlecht
  7019.  und geht bis zu 100, was für beste Qualität steht.
  7020.  Grundeinstellung = "80"
  7021.  
  7022.  FROM
  7023.  ----
  7024.  Geben Sie hier den Pfad und den Namen des Bildes an. Wird kein
  7025.  Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox, wo Sie dann den
  7026.  Pfad und den Namen angeben müssen.
  7027.  
  7028.  TO
  7029.  --
  7030.  Geben Sie hier das Zielverzeichnis an, wo Sie das Bild speichern
  7031.  möchten. Wird kein Name angegeben öffnet sich eine Dateiauswahlbox,
  7032.  wo Sie das Zielverzeichnis wählen können.
  7033.  
  7034.  
  7035. Beispiel
  7036. --------
  7037.  
  7038. ConvertStudio LOADER=UNIVERSAL SAVER=JPEG QUALITY=50 FROM=Work:Bilder/Bild1 TO=Ram:Test
  7039.  
  7040. Achtung!
  7041. --------
  7042.  
  7043. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7044. gesetzt werden.
  7045.  
  7046. Beispiel
  7047. --------
  7048.  
  7049. ConvertStudio FROM="Work:Bilder/Bild 1" TO="Ram:Test Nr.1"
  7050.  
  7051.  
  7052.  Starten über WB
  7053.  ---------------
  7054.  
  7055.  Wird das Tool über die Workbench gestartet, können Sie über
  7056.  die Dateiauswahlbox das gewünschte Bild laden und dann wieder
  7057.  Speicher. Grundeinstellung für LOADER=UNIVERSAL, SAVER=JPEG
  7058.  und für QUALITY=80
  7059.  
  7060.  
  7061. View Studio
  7062. ===========
  7063.  
  7064. Mit diesem Programm können Sie Bilder anzeigen. Wird dieses
  7065. Tool z.B. aus DirOpus gestartet, können Sie alle gewählten
  7066. Bilder als DiaShow nacheinnander Anzeigen lassen.
  7067.  
  7068.  
  7069.  Starten über CLI
  7070.  ----------------
  7071.  
  7072.  Beim Start von einer SHELL oder vom CLI können Sie folgende
  7073.  Parameter übergeben.
  7074.  
  7075.  LOADER/K VIEWER/K /F
  7076.  
  7077.  LOADER
  7078.  ------
  7079.  Falls Sie ein bestimmtes Grafikformat laden möchten, können
  7080.  Sie hiermit den Namen des Lademodules angeben.
  7081.  Grundeinstellung = "UNIVERSAL"
  7082.  
  7083.  VIEWER
  7084.  ------
  7085.  Geben Sie hier das für Sie geeignete Anzeigemodule an.
  7086.  Grundeinstellung = "ECS_GREY"
  7087.  
  7088.  Außerdem müssen Sie noch den Pfad und den Namen des Bildes
  7089.  angeben, daß Sie anzeigen möchten.
  7090.  
  7091.  
  7092. Beispiel
  7093. --------
  7094.  
  7095. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST Work:Bilder/Bild1
  7096.  
  7097. Achtung!
  7098. --------
  7099.  
  7100. Wenn Leerzeichen (Space) im Pfad oder im Namen vorkommen, müssen Anführungszeichen
  7101. gesetzt werden.
  7102.  
  7103. Beispiel
  7104. --------
  7105.  
  7106. ViewStudio LOADER=UNIVERSAL VIEWER=CYBER_16BIT_FAST "Work:Bilder/Bild 1"
  7107.  
  7108.  
  7109. Parameter
  7110.  
  7111.  
  7112.  
  7113. Übergabe Parameter
  7114. ==================
  7115.  
  7116. Die Übergabe Parameter dienen als Zusatzinformationen für ARexx-Skripte
  7117. oder für externe Programme. Es ist meist sehr nützlich oder sogar
  7118. erfordlich bestimmte Informationen an andere Programme oder
  7119. ARexx-Skripte weiter zugeben, daher hat ArtStudio die meist genutzen
  7120. Parameter als Kürzel deklariert, die mit einem Prozentzeichen beginnen.
  7121.  
  7122.  
  7123. Auf Groß- oder Kleinschreibung ist hierbei nicht zu achten.
  7124.  
  7125. %S  Der Pfad und der Filename des gewählten Bildes werden übergeben.
  7126.  
  7127. %F  Nur der Filename des Bildes wird übergeben.
  7128.  
  7129. %P  Nur der Pfad des Bildes wird übergeben.
  7130.  
  7131. %R  Eine Dateiauswahlbox wird geöffnet, wo Sie die Möglichkeit haben den
  7132.     Pfad und den Namen eines Bildes oder eines Texten oder was Sie immer
  7133.     möchten anzugeben. Dabei wird der Pfad und der Name als Parameter an
  7134.     das Skript übergeben.
  7135.  
  7136. %T  Der Temp-Pfad wird übergeben. Je nach Einstellung in den Preferences,
  7137.     wird dem entsprechend auch der Pfad übergeben. Sie können also den
  7138.     Temp-Pfad auch für andere Programme nutzen und müssen nicht immer im
  7139.     Skript oder im Programm jedesmal den Pfad ändern.
  7140.  
  7141. %D  Der Datei-Pfad von den geladenen Stamps wird übergeben. Also der
  7142.     Pfad, von wo aus die Basedatei geöffnet wurde plus das
  7143.     Unterverzeichnis der Stamps. Das hört sich schwerer an, als es ist.
  7144.  
  7145.     Hier ein Beispiel:
  7146.     Sie laden eine Basedatei in ArtStudio ein. Der Pfad ist
  7147.     "Work:BaseDateien/TestBase/". Hierzu kommt dann noch das Verzeichnis
  7148.     "Stamps/", also wird der String "Work:BaseDateien/TestBase/Stamps/"
  7149.     übergeben.
  7150.  
  7151. %%  Da das ¼%½-Zeichen als Erkennung für Übergabe- Parameter dient, aber
  7152.     es manchmal vorkommt, daß ein ¼%½-Zeichen benötigt wird, wurde so
  7153.     die Möglichkeit geschaffen, auch ¼%½-Zeichen in einem String
  7154.     einzugeben. Man sollte also darauf achten, daß nicht zufällig ein
  7155.     einzelnes ¼%½-Zeichen ohne Übergabe-Parameter im String steht, es
  7156.     könnte zu Fehlern führen.
  7157.  
  7158.  
  7159.  
  7160. Hierzu noch ein paar Beispiele:
  7161. -------------------------------
  7162.  
  7163. Wir möchten nun ein externes Anzeigeprogramm ansteuern. Der Name des
  7164. Programms soll "Anzeiger" heißen und liegt im C: Verzeichnis.
  7165. Dann sollte die Eingabezeile wie folgt lauten:
  7166.  
  7167.     C:Anzeiger %s
  7168.  
  7169. Natürlich können Sie auch Parameter für das Anzeigeprogramm angegeben.
  7170.  
  7171.     C:Anzeiger SCALE LEFTMOUSEBUTTON %s
  7172.  
  7173. oder
  7174.  
  7175.     C:Anzeiger SCALE %s LEFTMOUSEBUTTON
  7176.  
  7177. oder
  7178.  
  7179.     C:Anzeiger %s SCALE LEFTMOUSEBUTTON
  7180.  
  7181. An der Stellen von %s wird immer automatisch der Pfad und der Name
  7182. des Bildes übergeben. Dabei steht der Pfad&Name in Anführungzeichen,
  7183. damit Fehler durch Leerzeichen vermieden werden.
  7184.  
  7185.  
  7186.  
  7187.  
  7188. FragenAntworten
  7189.  
  7190.  
  7191.  
  7192. Fragen und Antworten
  7193. ====================
  7194.  
  7195. Falls Schwierigkeiten mit ArtStudio auftreten sollten, dann ist dieser
  7196. Abschnitt genau das Richtige für Sie. Hier sollen eventuelle Probleme,
  7197. die unter gewissen umständen Auftreten, beschrieben werden. Die Fragen,
  7198. die wahrscheinlich am Häufigsten auftreten, werden wir versuchen
  7199. mittels Frage und Antwort zu beantworten.
  7200.  
  7201. Frage:
  7202.           Wieso kann ich mein Bild "XY" nicht laden?
  7203. Antwort:
  7204.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Lademodule in den
  7205.           Preferences gewählt. Verwenden Sie am Besten das
  7206.           UNIVERSAL-Lademodule, es erkennt automatisch das richtige
  7207.           Grafikformat.
  7208.  
  7209.           Das Bildformat wird zur Zeit noch nicht unterstützt. Wenn Sie
  7210.           uns das Bild, mit Angabe um welches Format es sich handelt,
  7211.           schicken, dann werden wir uns bemühen, ein Lademodule für
  7212.           dieses Format zu erstellen. Unsere Anschrift finden Sie an
  7213.           verschiedenen Stellen in dieser Anleitung.
  7214.  
  7215. Frage:
  7216.           Wieso wird das Bild nicht Angezeigt?
  7217. Antwort:
  7218.           Wahrscheinlich haben Sie das falsche Anzeigemodul in den
  7219.           Preferences gewählt. Wählen Sie das für Ihr System
  7220.           entsprechende Anzeigemodule.
  7221.  
  7222.           Sie haben zuwenig CHIP-Speicher oder der Speicher ist zu
  7223.           fragmentiert. Deshalb konnte kein Bildschirm geöffnet werden.
  7224.           Schließen Sie andere Programme, falls das nicht reichen
  7225.           sollte, dann hilft nur noch ein Neustart des Systems.
  7226.  
  7227. Frage:
  7228.           Warum wurde beim Durchsuchen eines Verzeichnisses nicht alle
  7229.           Bilder konvertiert?
  7230. Antwort:
  7231.           Sie haben ein bestimmtes Lademodule gewählt, aber im
  7232.           Verzeichnis sind unterschiedliche Grafikformate. Wählen Sie
  7233.           das UNIVERSAL-Lademodule, es wählt automatisch das richtige
  7234.           Lademodule.
  7235.  
  7236.           Sie haben zu wenig Speicher oder der Speicher ist zu
  7237.           fragmentiert, dadurch kann kein Speicher für das Bild
  7238.           angefordert werden.Beenden Sie andere Programme oder was sonst
  7239.           noch Speicher benötigt und wiederholen die Konvertierung. Oder
  7240.           Sie sollten Ihr System neu Starten, damit der Speicher wieder
  7241.           geordnet ist. Falls beides nicht weiterhelfen sollte, wird das
  7242.           Bild wahrscheinlich mehr Speicher beanspruchen, als Ihr System
  7243.           zu Verfügung stellt. Da hilft leider nur mehr Speicher oder
  7244.           verwenden Sie virtuellen Speicher.
  7245.  
  7246. Frage:
  7247.           Ich kann das gewählte Bild nicht an andere Programme übergeben.
  7248. Antwort:
  7249.           Es könnte sein, daß Sie das Programm "RexxMast", das bei
  7250.           Verwendung von ARexx unbedingt vorher gestartet werden muß,
  7251.           nicht gestarten haben. Das Programm sollte im Ordner "System"
  7252.           auf Ihrer Festplatte sein.
  7253.  
  7254.           Malprogramme wie z.B. DPaint können nicht alle Grafikformate
  7255.           lesen, dadurch kommt es zu fehlern, wenn Sie zum Beispiel ein
  7256.           JPEG-Bild an DPaint übergeben. Falls Sie ein Bildbearbeitungs
  7257.           Programm besitzten, daß das Grafikformat lesen und in ein
  7258.           anderes Format wie z.B. "IFF" konvertieren kann, haben Sie
  7259.           durch ARexx die Möglichkeit, alle Bilder zu konvertieren und
  7260.           dann an z.B. DPaint zu übergeben.
  7261.  
  7262. Frage:
  7263.           Die Installations Disketten werden nicht erkannt.
  7264. Antwort:
  7265.           Wahrscheinlich sind Sie Besitzer eines HD-Diskettenlaufwerks.
  7266.           Benutzen Sie die mitgelieferten vier Klebestreifen und
  7267.           schliessen die Löcher jeweils links oben (beim ArtStudio Logo),
  7268.           dadurch wird die Diskette korrekt erkannt.
  7269.  
  7270.           Sollte trotz großer Sorgfalt, die Diskette unlesbar geworden
  7271.           sein, dann wenden Sie sich bitte an MotionStudios.
  7272.  
  7273. Frage:
  7274.           Manchmal steht ArtStudio beim laden eines Bilder von der CD.
  7275. Antwort:
  7276.           Wir mußten leider feststellen, daß es bei bestimmten
  7277.           Konfigurationen zu einem Stillstand des SCSI-Bus
  7278.           kommt, daß ist kein Fehler von ArtStudio.
  7279.           Hier empfehlen wir ein anderen CD-File-System zu benutzten,
  7280.           ansonsten kann die Fortführen des Programm durch einen
  7281.           kleinen Trick bewerkstellig werden, indem Sie auf der
  7282.           Workbench einfach ein CLI bzw. eine SHELL öffnen, dadurch
  7283.           wird des SCSI-Bus wieder aktiviert.
  7284. Frage:
  7285.           Bei einer bestimmten CD stützt ArtStudio immer ab.
  7286. Antwort:
  7287.           In seltenen Fällen beinhaltet der Name einer Grafik
  7288.           nicht nur die erlaubten Zeichen, sondern auch betimmte
  7289.           Sonderzeichen, wie z.B. "#" oder "?", diese Zeichen
  7290.           werden auch als Wildcards benutzt, beim Vergleichen
  7291.           ob ein Bild bereits vorhanden ist, kann es dadurch
  7292.           zum Absturtz kommen. Warum? Konnten wir noch nicht
  7293.           feststellen, da uns diese CD nicht zu verfügung steht.
  7294.  
  7295.  
  7296.  
  7297. Glossar
  7298.  
  7299.  
  7300.  
  7301. Erklärung gebräuchlicher Fachbegriffe
  7302. =====================================
  7303.  
  7304.  
  7305. @{b}Autoscroll@{ub}
  7306.           Automatisches Weiterbewegen eines Bildschirms, wenn der
  7307.           Mauszeiger den Rand des sichtbaren Bereichs erreicht.
  7308.  
  7309. @{b}Argument@{ub}
  7310.           Angeben von Parametern für ein folgendes Programm oder einen
  7311.           Befehl in der Befehlszeile.
  7312.  
  7313. @{b}Basedatei@{ub}
  7314.           Die Basedatei beinhaltet sämtliche Daten über die Bilder.
  7315.  
  7316. @{b}Button@{ub}
  7317.           siehe Knopf
  7318.  
  7319. @{b}Chip-Ram@{ub}
  7320.           Dies ist ein spezieller Teil des RAM-Arbeitsspeichers für
  7321.           Bild- und Tondaten, auf die die Amiga-Spezialchips Zugriff
  7322.           haben. Dieser Speicher wird auch als Grafikspeicher
  7323.           bezeichnet.
  7324.  
  7325. @{b}Cursor@{ub}
  7326.           Pfeiltasten
  7327.  
  7328. @{b}Disk@{ub}
  7329.           Ein allgemeiner Datenträger für die Speicherung von
  7330.           Computerdaten.
  7331.  
  7332. @{b}Dithering@{ub}
  7333.           Erzeugen der Illusion einer Farbe durch ein aus anderen
  7334.           Farben zusammengesetztes Muster. So kann zum Beispiel die
  7335.           Farbe Violett aus benachbarten roten und blauen
  7336.           Bildpunkten "gemischt" werden.
  7337.  
  7338. @{b}FAST-RAM@{ub}
  7339.           Allgemeiner Speicher, der für Programme und Daten verwendet
  7340.           wird.
  7341.  
  7342. @{b}Filename@{ub}
  7343.           Name einer Datei auf einem Datenträger
  7344.  
  7345. @{b}Fragmentierung@{ub}
  7346.           Dies bezeichnet die ungleichmäßig Verteilung von Daten auf
  7347.           einer Disk, was dazu führt, daß der Computer die Informationen
  7348.           an verschiedenen Stellen suchen muß. Kann auch im
  7349.           Arbeitsspeicher vorkommen, so daß kein größerer
  7350.           zusammenhängender Speicherbereich mehr reserviert werden kann
  7351.           und ein Neustart nötig wird.
  7352.  
  7353. @{b}GetFile@{ub}
  7354.           Ein Button oder Symbol, was eine Dateiauswahlbox öffnet.
  7355.  
  7356. @{b}Interaktive@{ub}
  7357.           Beim Durchsuchen von Bildern, wird für jedes Bild die
  7358.           Einstellung neu angegeben.
  7359.  
  7360. @{b}Knopf@{ub}
  7361.           Bezeichnung für Bereiche auf dem Bildschirm, über die durch
  7362.           anklicken mittels Maus Aktionen eingeleitet oder bestätigt
  7363.           werden.
  7364.           auch:  Button, Schaltfläche
  7365.  
  7366. @{b}Konvertieren@{ub}
  7367.           Ein Bild wird verändert.
  7368.  
  7369. @{b}Pfad@{ub}
  7370.           Ein Pfad beinhaltet die Namen des Laufwerks, des
  7371.           Verzeichnisses und der Unterverzeichnisse, die die Position
  7372.           einer Datei definieren.
  7373.  
  7374. @{b}Preferences@{ub}
  7375.           In den Preferences werden sämtliche Einstellungen des
  7376.           Programms gemacht.
  7377.  
  7378. @{b}RAM@{ub}
  7379.           Arbeitsspeicher (FAST- & CHIP-MEM)
  7380.  
  7381. @{b}Schaltfläche@{ub}
  7382.           siehe Knopf
  7383.  
  7384. @{b}Selektiert@{ub}
  7385.           Angewählt
  7386.  
  7387. @{b}Stamp@{ub}
  7388.           Auch als Thumbnail (Daumenabdruck) bekannt. Eine
  7389.           Miniaturausgabe eines Bildes.
  7390.  
  7391. @{b}String@{ub}
  7392.           Ein Stück Text, das wie eine Einheit behandelt wird.
  7393.  
  7394.  
  7395. @{b}Verzeichnis@{ub}
  7396.           Dies ist ein Abschnitt im Dateisystem des Computers, der dazu
  7397.           dient, Dateien und andere Verzeichnisse (Unterverzeichnisse)
  7398.           organisiert aufzunehmen. Verzeichnisse werden in der Workbench
  7399.           als Schubladen-Piktogramme dargestellt.
  7400.  
  7401. @{b}View@{ub}
  7402.           Anzeigen
  7403.  
  7404. @{b}Virtuellen Speicher@{ub}
  7405.           Eine Möglichkeit den vorhandenen Speicher des Computers durch
  7406.           anlegen einer Auslagerungsdatei auf der Festplatte zu
  7407.           erweitern. Dem System wird Festplattenspeicher als
  7408.           Arbeitsspeicher zur Verfügung gestellt, dadurch erhalten Sie
  7409.           die Möglichkeit mit mehr Speicher zu arbeiten, aber die
  7410.           Geschwindigkeit wird durch den ständigen Zugriff auf die
  7411.           Festplatte verlangsamt.
  7412.  
  7413. @{b}Wildcard@{ub}
  7414.           Jokerzeichen, kann an Stelle von beliebigen Buchstabenfolgen
  7415.           eingesetzt werden.
  7416.  
  7417. @{b}Zoom@{ub}
  7418.           Einen Ausschnitt oder ein Bild vergrößern
  7419.  
  7420. Registration
  7421.  
  7422.  
  7423.  
  7424. Lassen Sie sich registrieren!
  7425.  
  7426. Füllen Sie die beigelegte Registrationskarte aus und schicken Sie sie
  7427. an uns zurück. Auf diese Weise erhalten Sie Anspruch auf den
  7428. technischen Kundendienst.Sie benötigen die Seriennummer, wenn Sie den
  7429. technischen Kundendienst anrufen. Sie finden die Seriennummer im Programm
  7430. unter den Menü-Punkt "über...", sowie auf der Rückseite Ihrer
  7431. Installations CD.
  7432.  
  7433.  
  7434.  
  7435.  
  7436.  
  7437. NAME: ___________________________________________________
  7438.  
  7439. ADRESSE: ________________________________________________
  7440.  
  7441. PLZ: _________ ORT: _____________________________________
  7442.  
  7443. TEL.: ____________________ FAX: _________________________
  7444.  
  7445. Email: __________________________________________________
  7446.  
  7447. ArtStudio Version: ____ Registrierungs Nr.: _____________
  7448.  
  7449. Kaufdatum: ____________ Händler: ________________________
  7450.  
  7451. AMIGA Computer: _____________________ Speicher: _________
  7452.  
  7453. Grafikkarte: ________________________ Speicher: _________
  7454.  
  7455. Festplatte: _________________________ Speicher: _________
  7456.  
  7457. Was gefällt Ihnen nicht an ArtStudio?:
  7458.  
  7459. _________________________________________________________
  7460.  
  7461. _________________________________________________________
  7462.  
  7463. _________________________________________________________
  7464.  
  7465.  
  7466. _________________________________________________________
  7467.  
  7468. Was gefällt Ihnen besonders an ArtStudio?:
  7469.  
  7470. _________________________________________________________
  7471.  
  7472. _________________________________________________________
  7473.  
  7474. _________________________________________________________
  7475.  
  7476. _________________________________________________________
  7477.  
  7478. Was für Funktionen möchten Sie in späteren UpDates sehen:
  7479.  
  7480. _________________________________________________________
  7481.  
  7482. _________________________________________________________
  7483.  
  7484. _________________________________________________________
  7485.  
  7486. _________________________________________________________
  7487.  
  7488. Für welche Art von Produkten interessieren Sie sich noch:
  7489.  
  7490. _________________________________________________________
  7491.  
  7492. _________________________________________________________
  7493.  
  7494. _________________________________________________________
  7495.  
  7496. _________________________________________________________
  7497.  
  7498. Was für Amiga-Magazine lesen Sie:
  7499.  
  7500. _________________________________________________________
  7501.  
  7502.  
  7503. _________________________________________________________
  7504.  
  7505. _________________________________________________________
  7506.  
  7507. _________________________________________________________
  7508.  
  7509.  
  7510.  
  7511.  
  7512.  
  7513. UpDates
  7514.  
  7515.  
  7516.  
  7517. UpDates
  7518. =======
  7519.  
  7520.  
  7521. Alle registrierten Benutzer von ArtStudio werden bei eventuellen
  7522. Neuerungen immer schriftlich Benachrichtigt. Alle anderen können
  7523. sich über eventuelle Update in den verschiedenen AMIGA-Magazine
  7524. informieren.
  7525.  
  7526. Wir werden auch versuchen bei kleineren UpDates, diese auch auf
  7527. dem AmiNet zu veröffenlichen. Dadurch können Sie immer schnell
  7528. über verschiedene Netze oder über die AmiNet-CD an UpDates von
  7529. ArtStudio bekommen.
  7530.  
  7531. Bei größeren UpDates werden Demo-Versionen ins AmiNet gelegt.
  7532.  
  7533.  
  7534.  
  7535. Support
  7536.  
  7537.  
  7538.  
  7539. Support
  7540. =======
  7541.  
  7542. Wie Sie Sich selbst aus der Patsche helfen
  7543. ------------------------------------------
  7544.  
  7545. Falls Sie während der Arbeit mit ArtStudio auf Probleme stoßen, ziehen
  7546. Sie bitte zuerst diese Anleitung zu Rate. Überlegen Sie kurz, wie es
  7547. zu Ihrem Problem kam und welche Funktionen nicht so arbeiten, wie Sie
  7548. es erwartet haben. Schlagen Sie die entsprechenden Stellen kurz in
  7549. dieser Anleitung nach. Das Inhaltsverzeichnis und der Index werden Sie
  7550. bei diesem Vorhaben unterstützen. War dieses Unterfangen nicht
  7551. erfolgreich, so vergewissern Sie sich, ob nicht ein Programm, das
  7552. parallel zu ArtStudio seine Arbeit verrichtet (vielleicht ein
  7553. Grafikprogramm oder beliebige andere Software), eine Fehlfunktion
  7554. auslöste.
  7555.  
  7556. Erst, wenn Sie überzeugt sind einem Mangel, oder gar einer Fehlfunktion
  7557. von ArtStudio zum Opfer gefallen zu sein, nehmen Sie Kontakt mit dem
  7558. technischen Kundendienst auf.
  7559.  
  7560. Bedenken Sie, daß ihr ArtStudio registriert werden muß, bevor Sie die
  7561. Hilfe des technischen Kundendienstes in Anspruch nehmen können.
  7562.  
  7563. Wenn Sie jetzt immer noch nicht weiter kommen, rufen Sie unsere
  7564. Hotline an, wir werden dann versuchen Ihnen bei der Behebung des Fehlers
  7565. zu helfen.
  7566.  
  7567.  
  7568.  
  7569.  
  7570.  
  7571. Titan Computer
  7572. --------------
  7573.  
  7574. Tel: 0421/481620
  7575. Fax: 0421/481620
  7576.  
  7577. MotionStudios
  7578. -------------
  7579.  
  7580. Tel: 0421/249966
  7581. Fax: 0421/249556
  7582.  
  7583. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7584.  
  7585. Bedenken Sie, daß die EMail Adresse wohl die billigste Variante sein
  7586. wird. Und Sie die Möglichkeit haben, meterlange Brief zu schreiben;-)
  7587.  
  7588.  
  7589. Wo sollen Bugreports und Wünsche nach Features hingeschickt werden
  7590. ------------------------------------------------------------------
  7591.  
  7592. Wenn Sie Schwierigkeiten, Fehler oder weitere Wünsche haben, dann
  7593. wenden Sie sich doch direkt an den Programmierer. Er wird versuchen
  7594. so schnell wie nur möglich Ihnen bei der Suche nach der Löschung
  7595. zu helfen.
  7596.  
  7597. Natürlich sind wir an Ihre Wünschen zur Weiterentwicklung an
  7598. ArtStudio interessiert. Schreiben Sie uns ausführlich, was Sie
  7599. noch vermissen oder was noch besser gemacht werden könnte.
  7600.  
  7601. MotionStudios
  7602. Wildermuthplatz 3
  7603.  
  7604. 28211 Bremen
  7605.  
  7606. oder
  7607.  
  7608. email: MotionStudios@garfield.ohz.north.de
  7609.  
  7610.  
  7611.  
  7612. Danke
  7613.  
  7614.  
  7615.  
  7616. An dieser Stelle, möchten wir uns an alle wenden, die uns bei der
  7617. Entwicklung von ArtStudio geholfen und Unterstützt haben.
  7618.  
  7619.  
  7620. Vielen herzlichen Dank an....
  7621. =============================
  7622.  
  7623.  
  7624.  
  7625. Die Betatester
  7626. --------------
  7627.  
  7628.   Michael Siegel, Axel Deising, Andreas Hagedorn, Alexander Seesko,
  7629.   Michael Schwiedop, Bernd Peters
  7630.  
  7631.     Die Leute haben mir keine Ruhe gelassen bis auch (hoffentlich)
  7632.     der letzte Fehler raus war und ist.
  7633.  
  7634.  
  7635. Ein paar Grafiken
  7636. -----------------
  7637.  
  7638.   Andreas Hagedorn
  7639.  
  7640.     Er hat das Design der ArtStudio Disketten entworfen,
  7641.     sowie das ArtStudio Logo.
  7642.  
  7643.   Fred Schulenburg
  7644.  
  7645.     Für die sehr schönen Beispiel Bilder auf der CD.
  7646.  
  7647.  
  7648. Online Testing
  7649. --------------
  7650.  
  7651.   Mike Günther
  7652.  
  7653.     Stundenlanges Telefonieren zwischen Berlin-Bremen um das Picasso
  7654.     Anzeigemodule zu erstellen. War eine tolle Erfahrung, ein
  7655.     Programm BLIND zu Programmieren bzw. zu Debuggen;)
  7656.     Leider habe ich immer noch keine Picasso;(
  7657.  
  7658.  
  7659. Moralische Unterstützung
  7660. ------------------------
  7661.  
  7662.   Von alle Benutzern von ArtStudio V1.0 und von allen die die
  7663.   Demoversion von ArtStudio V2.0 gesehen haben. Bei so viel
  7664.   Lob mußte ich einfach weiter machen.
  7665.  
  7666.   Karen Witte
  7667.  
  7668.     Mein Freundin hat mir immer wieder Mut gemacht und auf vieles
  7669.     verzichten müßen;)
  7670.  
  7671.  
  7672. Lizenz
  7673.  
  7674.  
  7675.  
  7676. Copyright und andere rechtliche Dinge
  7677. =====================================
  7678.  
  7679. @{b}Copyright:@{ub}
  7680.  
  7681.   Copyright (c) 1994-1996 by MotionStudios
  7682.  
  7683.   MotionStudios behält sich das Recht vor, jerderzeit und ohne vorherige
  7684.   Ankündigung Verbesserungen und Änderungen an dem hier beschriebenen
  7685.   Produkt vorzunehmen.
  7686.  
  7687.   Das vorliegende Handbuch und die darin beschriebene Software
  7688.   unterstehen dem Urheberrecht. Alle Rechte bleiben vorbehalten. Das
  7689.   Handbuch darf weder ganz noch auszugsweise kopiert, vervielfältigt, in
  7690.   andere Sprachen übersetzt oder in elektronische oder Maschinenlesbare
  7691.   Form gebracht werden, es sei denn, es wurde vorher die Ausdrückliche,
  7692.   schriftliche Genehmigung von MotionStudios, Wildermuthplatz 3,
  7693.   D-28211 Bremen, eingeholt.
  7694.  
  7695.  
  7696. @{b}Keine Garantie:@{ub}
  7697.  
  7698.   MotionStudios übernimmt keinerlei Verantwortung, weder
  7699.   ausdrücklicher noch stillschweigender Art, in Bezug auf dieses Anleitung,
  7700.   seine Qualität oder Verwendbarkeit oder seine Eignung für einem
  7701.   bestimmten Zweck, die Anleitung wird "in der vorliegenden Form"
  7702.   geliefert.
  7703.  
  7704.   ArtStudio wurde mit großer Sorgfalt entwickelt und getestet. Jedoch
  7705.   haften die Autoren nicht für irgendwelche Schäden, die direkt oder
  7706.   indirekt durch die Benutzung von ArtStudio entstehen.
  7707.  
  7708.   Die Files und die dazugehörige Dokumentation, alle Zusatzprogramme
  7709.   und Beispiele werden so wie sie sind zur Verfügung gestellt und können
  7710.   jederzeit ohne besondere Bekanntmachung geändert werden. Es wird keine
  7711.   Garantie direkter oder indirekter Art übernommen. Dies betrifft auch die
  7712.   korrekte Funktionweise aller im Paket enthaltenen Programme.
  7713.   Sie benutzen dieses Progamm auf eigene Gefahr.
  7714.  
  7715.  
  7716.  
  7717. Future
  7718.  
  7719.  
  7720.  
  7721. Die Zukunft
  7722. ===========
  7723.  
  7724.  
  7725. Ja die Zukunft ist noch allen Seiten offen.
  7726.  
  7727. Wir werden uns bemühen weitere Features in ArtStudio einzubinden.
  7728. Wir würden uns freuen, wenn Sie uns dabei unterstützen würden,
  7729. indem Sie uns Ihre Wünsche mitteilt.
  7730.  
  7731. Zur Zeit sind folgende Erweiterungen geplant.
  7732.  
  7733. - weitere Lademodule
  7734.  
  7735.    WPG, EPS, PICT, FLI/FLC, AVI, MPEG usw.
  7736.  
  7737. - weitere Speichermodule
  7738.  
  7739. - weitere Bildbearbeitungsfunktionen
  7740.  
  7741. - Überarbeite Anzeigemodule
  7742.  
  7743.    Dadurch wird es möglich, Bilder direkt ohne großes
  7744.    Umrechnen in 24Bit und wieder zurück, anzuzeigen.
  7745.  
  7746. - Unterstützung von Animationsformate
  7747.  
  7748. - weitere Landessprachen
  7749.  
  7750.  
  7751.  
  7752.  
  7753. Desweiteren ist auch ein neues Programm in Planung, daß
  7754. eine Mischung aus Bildbearbeitung und Videobearbeitung
  7755. sein soll. Damit wird es Möglich sein, verschiedene
  7756. Effekte in einer Animation zu berechnen oder verschiedene
  7757. Animationsformate zu einem Format zu generieren.
  7758.  
  7759. Vorstellungen und Wünsche Ihrerseits sind Willkommen!!
  7760.  
  7761.  
  7762.